Konzola je dedičstvom a keď čakáme, kým sa sem dostane ďalšia generácia, musíme sa spýtať: ochabujú cloudové hry z ich ťahu? Spisovatelia Ryan Fleming a Caleb Denison o tom debatujú.
Cloudové hry môžu byť určite vlnou budúcnosti, ale ešte nie sú pripravené na hlavný vysielací čas a pravdepodobne sa nedočkajú podpory veľkých troch výrobcov konzol až po generáciu konzol, ktorá bude debutovať po tejto nadchádzajúcej generácii, teda kdekoľvek od 5 do 15 rokov. Do cloudu sa jednoducho neponáhľate. Ľudia radi vlastnia veci, ktoré kupujú, a pri nákupe v cloude by vás vždy obmedzovalo internetové pripojenie. Nikdy by ste si so sebou nič nemohli zobrať a ľudia, ktorí nemajú ten luxus neustáleho pripojenia – a napriek rozšírenému širokopásmovému pripojeniu je to stále luxus – budú v háji.
Technológia tam ešte nie je. Pre fanúšikov online súťažného hrania je oneskorenie metlou našej existencie. Keď sa práve chystáte zaznamenať zabitie a váš súper sa zrazu teleportuje ako Nightcrawler, stačí sa rozzúriť a udierať do roztomilých vecí, pretože nerozumejú vašej bolesti. Teraz si predstavte, že každá hra, ktorú kedy hráte, je presne taká.
Súvisiace
- Ubisoft má plné právo vymazať vaše hry – aj keď by nemalo
- Simpler Times je hra o pohybe, ktorú práve teraz potrebujem
- Zahodil som svoje konzoly a na týždeň som šiel na cloudové hry – takto to dopadlo
Stále existuje veľká časť hernej komunity, ktorá nie je online. Možno je to kvôli osobným preferenciám, možno je to otázka miesta alebo možno je to finančné. Cloudové hry budú pre nich zakázané. Je to zlý krok pre vývojárov, zlý krok pre výrobcov a zlý krok pre Ameriku, preboha.
Po prvé, začnime s niektorými povinnými ústupkami, vďaka ktorým vyzerám ako rozumný diskutér: Myslím, že máte pravdu, keď hovoríte, že cloudové hry nie sú zatiaľ pripravené na hlavný vysielací čas a okrem toho, že konzolám zostáva ešte jedna – možno dokonca dve – generácie, kým sa vydajú cestou 8-stopovej páska. Ale naznačovať, že cloudové hry nie sú zrelé na to, aby ovládli konzoly, je teraz také hlúpe, ako by sa pred niekoľkými rokmi dalo povedať, že stiahnutá hudba nie je v pozícii, aby prevzala CD. Iste, stále sú tu niektorí zarytí fanúšikovia CD (vrátane mňa), ale myslím, že všetci vieme, kde väčšina ľudí v dnešnej dobe berie svoju hudbu.
Aj keď problémy ako oneskorenie sú určite problémom (a o chvíľu sa tomu budem venovať), v skutočnosti je to hardvér, ktorý brzdí hry. Pozrite sa na všetky problémy, ktoré prichádzajú s hardvérom konzoly. Spracovateľský výkon sa nedá často upgradovať bez toho, aby ste si odcudzili a nahnevali ľudí, ktorí odkopli niekoľko Benjaminov, aby sa dostali do konzoly. Potom je tu stabilita a spoľahlivosť hardvéru. Môžete úprimne povedať, že by ste si radi ponechali červený kruh smrti ďalšie desaťročie? A čo prenosnosť? Aj keď môžete byť výnimkou z pravidla, väčšina hráčov, ktorých poznám, so sebou neťahá konzolu všade, kam idú. Namiesto toho sa uspokoja s ručnými hernými systémami, ktoré sú v niekoľkých rôznych smeroch horšie.
Šírka pásma a dostupnosť internetu sú skutočnými problémami, ale to sa v priebehu niekoľkých rokov zmení. Dopyt je bezprecedentne vysoký, musíme len počkať, kým sa poskytovatelia služieb vyrovnajú. Verejnosť zaujala a má rada streamované médiá. Hulu, Netflix, Pandora, Spotify a ďalšie služby na požiadanie sa stali veľmi populárnymi vo veľmi krátkom čase a poskytovatelia internetu vedia, že je čas zintenzívniť svoju hru a byť pripravení zarobiť peniaze v. Výrobcovia televízorov sú už v úzadí v tom, čo, ako sa zdá, nechcete akceptovať. Aplikácie a hardvér pre vyššie uvedené služby, ako aj cloudové herné služby sú už zabudované do televízorov. Tam je všetko v poriadku, môj priateľ.
Viete, na čo sú ešte výrobcovia televízorov „hip“? 3D TV. Pripomeň mi, ako to ide? To, že sa výrobca rozhodne, že vie, čo je pre nás najlepšie, nič neznamená, spotrebitelia budú určovať trh. Hudbu si priniesol cez sťahovanie oproti CD a myslím si, že je to výstižné prirovnanie – aj keď si na zlej strane.
Ľudia priťahovali sťahovanie hudby, pretože bolo lacnejšie a jednoduchšie. Prechod na celý cloud by zdecimoval trh s použitými hrami a tiež by zabránil akémukoľvek konkurenčnému nakupovaniu. Boli by ste nútení kúpiť si najnovšie vydanie za plnú cenu, ktorú ponúka cloudová služba, na ktorej ste boli, to by bola vaša jediná možnosť. A keď už hovoríme o cene, aj keď to pre teba nemusí nič znamenať, Caleb, keď jazdíš na svojom obalenom diamante Ducati sa každú noc vracia domov do vášho palácového sídla, prepnutie všetkého na cloud bude stáť veľa peniaze. Aby sa predišlo problémom s oneskorením, spoločnosti budú musieť vytvárať stále viac dátových centier, aby držali krok s dopytom. Vyžadovalo by si to úplne novú infraštruktúru a nakoniec by sa tieto náklady preniesli na spotrebiteľa.
Samozrejme, toto všetko stále ignoruje jednoduchý fakt, že ľudia radi vlastnia veci, ktoré kupujú. Za prenájom hry v cloude v podstate platíte plnú cenu. Cenový model to bude musieť odzrkadľovať, ale zatiaľ OnLive neohromil svet a ani cloudový operačný systém Chrome od Google. Existuje príliš veľa vecí, ktoré sa môžu pokaziť – kolísanie napájania, problémy s pripojením, latencia atď. – za nedostatočnú odmenu. Keďže táto technológia existuje práve teraz, okrem toho, že je to dobrý nápad, prečo by niekto chcel ísť do cloudu? Existuje len veľmi malý prínos a veľa nevýhod.
Netreba kázať zboru, brat Ryan. Vo svojich recenziách som veľmi kritizoval 3DTV a vy to viete. Nesprávny smer aj tak nebude fungovať. Len preto, že Samsung, LG a Vizio (tri najpredávanejšie TV značky mimochodom v USA práve teraz) to, že sa všetci pustili do hry v cloude, nemusí nutne znamenať, že je to dobrý ALEBO zlý nápad. Viete, čo to znamená, však? Milióny a milióny dolárov investičného kapitálu. Prečo nevyskúšate tento lahodne vyzerajúci kúsok infraštruktúry? Celkom chutné, nie?
Cloudové hry nezničia trh s použitými hrami. Pri všetkej úcte k dobrým ľuďom z Gamestopu, mali začať leštiť svoje pokračuje už dávno, pretože sú to výrobcovia konzol, ktorí sa chystajú zabiť používané hranie trhu. Pre tvorcov konzol a softvérových programátorov neexistuje lepší spôsob, ako si zhrabnúť cesto, než mať úplnú kontrolu nad obsahom a čo je lepší spôsob, ako to urobiť vytvoriť konzolu bez optickej mechaniky! Oh, a nie je to Microsoft presun úložiska hier do cloudu? Zdá sa, že každý miluje cloud, však?
A tak prechádzame do predstavy, že ľudia radi vlastnia veci, ktoré kupujú. Toto je pravda. Ale predstava, ako ju vnímame, je jednoducho stará škola. Kritici sťahovateľnej hudby neustále kričali o tom, ako ľudia radi majú obal a poznámky a nikdy sa nevzdajú fyzických médií. Opäť vidíme, ako to dopadlo. To isté sa stane s hrami. Dnešná mládež vyrastie okolo paradigmy založenej na cloude bez toho, aby sa nad tým zamyslela, pretože to inak nepozná; takmer rovnakým spôsobom, ako väčšina detí narodených po dnešku nebude vedieť, čo je televízor s pomerom strán 4:3. A čo je s kritikou prenájmu? Ľudia si radi požičiavajú veci, o ktorých vedia, že sa im budú páčiť len krátkodobo. Netflix a Gamefly sú preto úspešné.
Čo sa týka nákladov: všetko stojí peniaze. Samozrejme, že napredovanie a popularizácia hier v cloude bude stáť peniaze, ale peniaze tam už tečú. Len to začne pristávať v iných rukách.
Jedného dňa hranie v cloude pravdepodobne nájde domov medzi hráčmi, ale nie také, aké existuje dnes. Možno Nintendo ponúkne stream, kde sa môžete jednoducho prihlásiť na odber ich kanála a získať prístup ku všetkým jeho hrám. A chlapče, nebude to nafúknuté, keď Caleb bude mať svoju cestu a my všetci platíme niekoľko poplatkov za predplatné! Dieťa, dieťa.
Ale to, čo som ešte nepočul o cloudových hrách v ich súčasnom stave – odhliadnuc od technologických obmedzení – je prečo? Aké sú výhody cloudového hrania práve teraz? Som za digitálne distribuované hry, ktoré sa dajú kúpiť online a uložiť na pevný disk, takže sa snažím online knižnice a všetko, ale prečo by som mal chcieť používať službu, ktorá vyžaduje, aby som bol online vždy bez ohľadu na to čo? Nehovorím, že to neprijmem, ale nevidím v tom prínos.
Tí, ktorí nasledovali vydanie Diabla 3, budú vedieť, že jednou z najväčších sťažností bolo neustále zapnuté DRM. Okrem nepohodlia neustáleho pripojenia, dokonca aj pri hraní sólo, existovalo množstvo technických problémov, ktoré ovplyvnili každého. Zakaždým, keď bola údržba a bolo toho veľa, hra sa nedala hrať. Ak potrebujete viac dôkazov, jednoducho prejdite na fóra Blizzardu a pozrite sa na vlákno za vláknom trpkých komentárov namierených na hru a na samotný Blizzard. Bohovia, v online uliciach bola takmer digitálna krv.
Čas cloudových hier príde, ale musí sa odlíšiť od fyzických a digitálne distribuovaných médií. Jednoduchý prechod na cloud len preto, že to firmy môžu, nebude stačiť. Chcem viac, než súhlasím s opustením svojich milovaných fyzických zariadení. A ešte som nevidel dosť na to, aby som to ospravedlnil.
Pre prípad, že by došlo k nejakému zmätku, nemyslím si, že cloudové hry sú v ich súčasnom stave bez vrtochov a výziev. Niet pochýb o tom, že o jeho konečnom úspechu rozhodne dostupnosť internetového pripojenia. Napriek tomu si myslím, že v budúcom roku uvidíme, ako to bude silné a zmení spôsob, akým ľudia hrajú hry.
Výhodou cloudového hrania je, že eliminuje potrebu drahého samostatného hardvéru a príslušenstva, nie je obmedzený len na jednu platformu a dá sa kombinovať s množstvom iných
Aj keď sa tento druh doručenia nemusí tak rýchlo uchytiť u etablovaných hráčov, ako sme my, Ryan, myslím si, že mladší hráči sa chystajú naskočiť a dosiahnuť úspech. Určite bude ľahko dostupný zo širokej škály zdrojov. Spoločnosť Google práve predviedla cloudové hry prostredníctvom služby Gaikai na svojom novom Chromeboxe na Google IO a ak sa do toho Google zapojí, môžete sa staviť, že to poriadne presadí. To nemusí zaručiť úspech, ale dá to cloudovým hrám veľmi veľkú šancu.
Chcel som naskočiť na svoju Ducati a prísť ti potriasť rukou pri dobrej debate, Ryan. Ale potom som si uvedomil, že nemám Ducati. Som spisovateľ a hudobník s dvoma deťmi a hypotékou za hlasný plač. Mám Schwinna. Dokonca si nemôžem dovoliť kúpiť si vlastný Xbox, aby som mohol hrať hry, kým môj syn bude monopolizovať konzolu, ktorú máme, nehovoriac o sladkom bicykli. Ak však cloudové hry prídu na jedno zo zariadení, ktoré budem aj tak vlastniť, povedzme televízor alebo Roku box, môžete sa staviť, že skočím a zabavím sa. A keď moja dcéra trochu vyrastie, môže sa so mnou hrať aj cloudové hry.
Odporúčania redaktorov
- Aj keď máte radi Dark Souls, nie ste pripravení na ďalšiu hru od FromSoftware
- Zoradili sme všetky najlepšie (a najhoršie) zvuky pri spustení videoherného systému
- 50 najlepších videohier všetkých čias
- Prečo sú cloudové hry základom problémovej akvizície Activision Blizzard od spoločnosti Microsoft
- Presuňte sa, Wordle: The New York Times má novú logickú hru