Ukážka Alien: Isolation z GDC 2014

Prečítajte si naše celé Alien: Isolation recenzia.

Boli časy, nie je to tak dávno, keď Batman kvapkal ako kyslé mlieko z pier znechutených hráčov. Potom prišli Rocksteady Studios Arkhamský azyla minulé hanby boli rýchlo zmietnuté. V podobnej pozícii sa teraz ocitá séria Ridleyho Scotta Alien; medzi Aliens: Colonial Marines a celý rad akčných hier, ktoré tomu predchádzali, dozrel čas na nový vynález.

Zadajte Mimozemšťan: Izolácia, pripravované survival hororové dobrodružstvo od The Creative Assembly, ľudí stojacich za sériou Total War. Ich návrhom na vysokej úrovni je poskytnúť zážitok, ktorý sa približuje k pôvodnému Ridleymu Scottovi film z roku 1979, ktorý spája hlboké vesmírne sci-fi s napätým hororom, ktorý zdokonalil Steven Spielberg v Čeľuste. V oboch filmoch toho tvora sotva vidíte, aj keď každý z nich je hrozbou, ktorá určuje jeho príslušný príbeh. Izolácia Zdá sa, že to vystihuje veľmi dobre, ako sme zistili v nedávnom praktickom stretnutí na konferencii Game Developer’s Conference v roku 2014.

Príbeh/koncept

Ripley hľadá Ripleyovú. Hra začína 15 rokov po udalostiach pôvodného filmu, v roku 2137. Stále je veľmi málo jasné, čo sa stalo s Nostromom a Amandou Ripleyovou – dcérou Votrelec vedúca Ellen Ripleyová – ide vyšetrovať zmiznutie svojej matky. Pátranie ju zavedie na vesmírnu stanicu Sevastapol, kde sa očakáva, že nájde informácie, ktoré by ju mohli priviesť k odpovediam o osude jej matky.

Nanešťastie pre Amandu, keď dorazí, na palube stanice je už Xenomorph. Nie je nám jasné, aké pokojné sú veci, keď sa tam prvýkrát dostane, ale je dosť jasné, že situácia sa rýchlo rozpadne. Náš demo čas, 10 alebo 15 minútový úsek hry, narastá zhruba v polovici. V tomto bode je prítomnosť Xena známa a chodby stanice sú posiate zohavenými mŕtvolami členov posádky Sevastopolu. Amanda hľadá nejaké informácie pre muža v jej náhlavnej súprave menom Ricardo, ale – nikomu prekvapenie – musí sa tiež popasovať s veľmi reálnou možnosťou, že jej tvár by mohol hocikto zjesť moment.

Hrateľnosť

Popínavé rastliny sa plazia. Stealth je stredobodom pozornosti Izolácia. Beh, dokonca aj chôdza, sú veľmi zlé nápady, keď je nablízku Xeno; najbezpečnejším krokom je zostať prikrčený a spoliehať sa na vedenie vášho Motion Tracker. Mohutný kus vybavenia z pôvodného filmu je vždy prítomný nástroj vo vašom arzenáli, ľahko prístupné stlačením a podržaním RB (na ovládači Xbox One v tomto a všetkých nasledujúcich referencie). Má to však háčik; Zameranie pozornosti na Motion Tracker znamená, že venujete menej pozornosti svojmu okoliu. Hra na to prikyvuje rozmazaným efektom aplikovaným na svet vždy, keď zdvihnete zariadenie, aby ste sa naň pozreli. Stále vidíte, kam idete, ale jemné detaily sa stratia, kým zariadenie neodložíte.

Mimozemská izolácia 3

Poznanie polohy stvorenia je len časťou výzvy. Xeno vás aktívne hľadá, čo znamená, že vo všeobecnosti musíte byť v pohybe. Keďže v tme vidí a počuje oveľa lepšie ako vy, je dôležité zostať mimo dohľadu a majte zapnutú baterku (tlačidlo Y s D-padom, ktorý rozširuje/zužuje kužeľ svetla, ktorý vrhá) vypnuté. Zostanete prikrčený a budete sa plížiť za predmetmi a pod nimi; Amanda dynamicky klesá ešte nižšie, keď sa prikrčí, povedzme, skryje sa pod stolom alebo ovládacou konzolou. Môžete tiež stlačiť a podržať B a potom pomocou ľavej analógovej páčky nahliadnuť za rohy a cez plochy.

Smrteľná inteligencia. Xenomorph funguje nezávisle, nikdy nesleduje čisto naskriptovanú cestu. Zdá sa, že stvorenie sa objavuje v konkrétnych okamihoch, ale jeho správanie je úplne výsledkom jeho vlastných impulzov AI. Dozvedeli sme sa to z prvej ruky po viacerých pokusoch preplížiť sa cez malú časť, ktorá zahŕňa vykradnutie z laboratória, cez ručné uvoľnenie vzduchovej komory a potom zostať mimo dohľadu, kým sa dvere vzduchovej komory otáčajú OTVORENÉ.

V pocite z vášho okolia na palube Sevastopolu sú odtiene pôvodného BioShocku.

Počas piatich alebo šiestich pokusov o správne vykonanie tejto časti Xeno nikdy nezopakovalo svoje vzory. Vždy to začalo v laboratóriu, z ktorého sme sa práve vykradli, ale nedalo sa odtiaľ nič predpovedať. Niekedy hliadkovalo pri oknách a hľadelo do priľahlej chodby, kde sa Amanda zakrádala. Inokedy to išlo inou cestou cez laboratórium a vynorilo sa cez dvere hneď za dverami prechodovej komory. Dynamická povaha jeho správania vás núti zostať neustále v strehu a pripravení reagovať.

Panika rovná sa smrť. Xeno je výrazne rýchlejšie ako vy a je tiež inteligentné. Šprint robí veľa hluku a varované Xeno vás vždy dobehne, ak ste v jeho zornom poli. Je tiež dostatočne inteligentný na to, aby ste sa nenechali oklamať, ak náhle zmiznete, povedzme tak, že vstúpite do pohodlnej skrinky. V jednom okamihu sa náhly výpad tvora skončil úľavou, keď Amanda roztrhla dvere miesto úkrytu... len to bolo hrubo prerušené, keď cez ňu prenikol Xenoov nabrúsený prívesok hrudník. Ďalší pokus skončil s Amandou bezpečne vo vnútri skrinky... kým prenasledujúci Xeno, ktorý ju videl vkĺznuť dovnútra, nevytrhol dvere z pántov a vrazil jej jazyk do mozgu.

Prezentácia

Nikto ťa nepočuje kričať. Existujú odtiene originálu BioShock v pocite z vášho okolia na palube Sevastopolu. Umelecký dizajn kričí rovnaký vplyv H.R. Gigera, ktorý tak výrazne zafarbil ostatné filmy, druh tech-made-organického vzhľadu prostredí a lo-fi gadgetov. Temné kaluže rozlievajúce sa po otvorených priestranstvách a atmosférou vyvolané stupňovanie napätia sú však BioShock. Za ktorýmkoľvek rohom môže číhať čokoľvek. Vy, hráč, viete na racionálnej úrovni, že v celej hre je len jeden Xenomorf, ale máte konštantný pocit, že môže vyskočiť odkiaľkoľvek.

The BioShock pocit je ďalej posilnený množstvom prehľadávateľných predmetov, ktoré sú všetky naplnené náhodným odpadom, ako je šrot, gél a výbušniny. Toto sú pravdepodobne časti, ktoré používate na zostavenie pascí, ktoré možno použiť v iných častiach hry na spomalenie Xeno (nevideli sme žiadne pasce v akcii). Dozvedeli sme sa tiež, že na palube Sevastopolu je potrebné bojovať s ľudskými okupantmi. Počas nášho predvádzania sme nezaznamenali žiadnych živých ľudí, ale bolo nám povedané, že sú zúfalí, sami, vystrašení... a nie byť dôveryhodný.

Mimozemská izolácia 4

Počas ukážky sme si všimli, že stlačením RT sa kýva kladivom; je to zbytočné proti Xeno, ktoré vás insta-zabije, ak sa priblíži príliš blízko. Ale proti inému človeku? No, je to ťažké povedať s istotou, ale neprekvapilo by nás, keby sme sa dozvedeli, že Amanda musí naraziť na mozog alebo dva – ľudské alebo androidské – aby prežila.

Takeway

Je priskoro povedať, či to vytvorilo Creative Assembly Arkhamský azyl-znovuobjavenie štýlu, ktorý séria Alien tak zúfalo potrebuje v priestore videohier. Toto praktické demo sme však opustili veľmi povzbudení. Survival horor je spôsob, ako ísť s franšízou, ktorá má svoje korene v jednom z najslávnejších a najvplyvnejších hororových príbehov sci-fi. Vo vesmíre vás nikto nepočuje kričať. Ale na gauči, s ovládačom v ruke, to vyzerá Mimozemšťan: Izolácia mohol by ťa prinútiť kričať veľmi, veľmi nahlas.

Mimozemšťan: Izolácia má prísť neskôr v roku 2014 pre konzoly PlayStation a Xbox, ako aj pre počítače so systémom Windows.

Odporúčania redaktorov

  • Alien: Isolation studio robí strieľačku o kradnutí tovaru Sega bohatým