Veterinári BioShock vyvíjajú výpravnú hru na cestovanie v čase

bioshock veterinári vyvíjajúci výpravnú hru o cestovaní v čase čierna rukavica

Rozhodnutie o rozpustiť Irrational Games začiatkom tohto roka po dokončení posledného DLC pre BioShock Infinite rozoslal vlny okolo komunity vývojárov hier. Ako však prach sadá, stále viac to vyzerá tak, že uvoľnenie všetkého talentu môže viesť k čistému inovácii pre herné rozprávanie ako takú. Skupina bývalých vývojárov z Irrational vytvorila Day for Night Games a oznámila svoj prvý projekt: Čierna rukavica, výpravná hra, ktorá cestuje v čase a ktorá sa budúci mesiac dostane na Kickstarter (cez Polygón).

Odohrávajúce sa v divadle s názvom The Equinox, Čierna rukavica je hra z pohľadu prvej osoby, v ktorej sa hráč snaží zlepšiť súčasné vnímanie umelca, filmára a hudobného herca návratom v čase, aby zmenil ich minulosť. Reakcie postáv poskytujú náznaky toho, čo musí hráč v minulosti zmeniť, aby dosiahol viac priaznivá súčasnosť, ale neočakávané výsledky motýlieho efektu sú určené na povzbudenie k hravosti experimentovanie.

Odporúčané videá

Tento druh nenásilného, ​​dynamického prístupu k naratívnej štruktúre obzvlášť pripomína 

Stanleyho podobenstvo, ktorú zakladatelia Day for Night citovali spolu s našou hrou roka 2013 Gone Home (tiež produkt bývalých vývojárov BioShocku) ako hlavné vplyvy. Vedúci projektu Joe Fielder - jeden z autorov Nekonečné — vysvetlil, že tieto tituly „a ďalšie hry za posledný rok skutočne otvorili dvere tomu, čo môžete urobiť pre hry zamerané na príbeh. Myslím si, že je to skutočne zaujímavý priestor na preskúmanie."

Posun smerom k netradičným naratívnym hrám je veľmi podobný cieľom, ktoré stanovil Ken Levine sám pre svoju postiracionálnu kariéru. Keď sa štúdio rozpustilo, Levine uviedol potrebu menšieho tímu, aby sa vzdialil od testovaných, lineárnych, AAA herných modelov a experimentujte s dynamickejšími, opakovateľnými naratívnymi systémami, ktoré organicky reagujú na akcie hráčov a výsledkom sú zmysluplne odlišné príbehov.

BioShock Infinitezískal všeobecne pozitívne recenzie pre svoj svieži dizajn, ohromujúci príbeh a pevnú mechaniku. Po počiatočnej chvále však čoskoro nasledovala kritická reakcia od hráčov, ktorí si kládli otázku, prečo je potrebné taký pútavý príbeh pripútať k rovnakému vraždeniu ako väčšina dnešných AAA hier. Je zrejmé, že v Irrational bolo veľa ľudí, vrátane Levina, ktorí sa cítili rovnako a sú teraz využívajúc indie-priateľskú vývojovú scénu, ktorá sa objavila v posledných rokoch, aby sme sa prelomili a vyskúšali niečo nové.

Vývojári zostali o hre potichu okrem týchto niekoľkých maličkostí, ale to, čo už odhalili, je viac než dosť na to, aby ukázali, že idú na niečo skutočne iné. Môžete sledovať úradníka Day For Night Twitter zohľadnite ďalšie podrobnosti v nasledujúcich týždňoch pred spustením Kickstarteru. Nikdy nebude núdza o hry, ktoré uspokoja vašu túžbu pozerať sa dolu železnými mieridlami a spôsobovať zmätok, ale nedávny mainstreamový úspech čudných indie ako Stanleyho podobenstvo, Gone Home, a Papiere, prosím pripravila hráčom cestu k oveľa širšej škále možných zážitkov.

FINAL_theatre_bill_1

Odporúčania redaktorov

  • 10 hier od vývojárov Black na vyskúšanie

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.