From Halo to Destiny: Bungie Embraces the Culture Shock

halo destiny bungie objíme lahodnú formu kultúrny šok tmavý pod 4
Osud Hráči sa zhodujú na mnohých veciach, napríklad na tom, že herný loot systém je nanič alebo že Ice Breaker je úžasná zbraň. Ale opýtajte sa svojho priemerného Guardiana, či Bungie odviedla dobrú prácu pri počúvaní svojich fanúšikov a možno dostanete veľmi odlišné odpovede.

V niektorých ohľadoch Bungie úžasne reagovala na spätnú väzbu od fanúšikov, pridávala aktualizácie fungovania engramov a ďalšie bounty spaces, exotické zbrane, možnosti hlasového chatu a množstvo ďalších pozitívnych zmien v priebehu mesiacov odkedy Osud spustený. Ale keď príde na iné problémy, ako sú zmeny v boji s bossom Vault of Glass, nevyvážené tabuľky lootov a množstvo chýb. ktoré stále neboli opravené (ak stratíte muníciu zakaždým, keď zomriete, zdvihnite ruku), zdá sa, že Bungie v jednom ohluchla ucho.

Odporúčané videá

Nie je to pravda, podľa Osud Komunitný manažér David „Deej“ Dague.

Recenzia osudu

„Čím lepšie sa navzájom poznáme, tým viac dokážeme predvídať ich potreby, tým viac dokážeme predvídať spôsob, akým reagujú na určité typy informácií a myslím si, že sú ochotní nám dôverovať a ísť s nami,“ povedal Deej pre Digital Trends na Sony PlayStation Experience v Las. Vegas.

Súvisiace

  • Tu je to, čo znamená dohoda Sony Bungie pre Destiny
  • Destiny 2 pridáva zbrane podobné Halo na oslavu 30. narodenín Bungie
  • Destiny 2: Ako získať nové Stasis Aspects zo Season of the Splicer

„Je milión magických vecí, ktoré sa dejú v hráčovom mozgu, keď držia ovládač v rukách a pozerajú sa na tú obrazovku. Veci, ktoré robia, tie veci sa im stávajú. Je to pre nich veľmi osobná vnútorná skúsenosť. A boli by sme blázni, keby sme nepočúvali."

"Je milión magických vecí, ktoré sa dejú v hráčovom mozgu, keď drží ovládač a pozerá sa na tú obrazovku."

Ochotne priznáva, že je na Bungie, aby riešila určité kritiky lepšie ako doteraz. „Myslím, že spustenie Osud bol šprint. Aby sme dokončili tieto preteky, budeme sa musieť viac rozbehnúť... nemôžete šprintovať maratón,“ pokračoval, čím chcel povedať, v ideálnom prípade sa Bungie čoskoro dostane do rovnováhy s hernými mechanikami a systémami a nebude tráviť toľko času miešaním sa s produkciou aktualizácie.

"Vždy tu budú nezhody, vždy tu budú nezhody, ale myslím, že ľudia vedia, že sme v tom aspoň na dlhú trať a sme ochotní počúvať, čo hovoria o týchto druhoch veci.”

Deej opísal niektoré z otázok, ktoré si vývojári kladú: „Aké sú pre nás najlepšie spôsoby, ako podporiť túto skúsenosť v priebehu času? Ktoré veci v hre fungujú tak, ako boli navrhnuté, a ktoré veci v hre môžu byť lepšie?“

Zjavne sa neboja robiť zmeny; spustenie 9. decembra Osuds The Dark Lower rozšírenie pridáva viac funkcií a mení viac existujúcich systémov ako ktorákoľvek predchádzajúca aktualizácia. Všetko od spôsobu, akým sa zaobchádza so vzácnym exotickým vybavením až po základné menové systémy, získava nový vzhľad. "Toto je niečo, čo nás baví," priznal Deej.

heres unlock will crota strike destinys new dark dlc destiny pod 2
nová aktualizácia osudu umožňuje získať odmeny farby brnenia farby železný banner
Recenzia osudu
Recenzia osudu

Ale pre mnohých Osud hráčov, ktorí čakali niečo viac ako Haló keď začali to, čo Deej nazýva „docela odysea“, tento svet úrovňových čiapok, jaskýň s korisťou a nájazdov sa môže zdať ohromujúci. A Deej povedal, že Bungie tiež cíti túto „chutnú formu kultúrneho šoku“.

"Nikdy predtým sme neboli tak spojení s hráčom. Nikdy sme neboli schopní opakovať takýto produkt tak často, keď vykĺzol z dverí,“ vysvetlil.

"Nikdy predtým sme neboli tak spojení s hráčom."

„Toto je prvá hra, ktorú som hral a ktorá je takto prepracovaná. Som naozaj tradičný strelec. Takže tento kultúrny šok bol pre mňa taký významný, ako pre niektorých iných fanúšikov Bungie, ktorí sú zvyknutí hrať strieľačky, ktorí sú zvyknutí hrať hry ako Haló.”

Deej pripustil, že načasovanie niektorých nedávnych oznámení – ako sú zmeny v tom, ako sa upgraduje exotické vybavenie, ktoré spôsobilo, že mnohí hráči strácali čas a zdroje – nebolo ideálne. Ale toto je proces učenia pre Bungie rovnako ako pre Osud hráčov a „zakaždým, keď aktualizujeme hru, niečo sa naučíme“.

„Každá spoločnosť na svete by chcela mať komunitu Bungie: investovanú a vášnivú skupinu ľudí, ktorí sú ochotní prísť k vám domov a povedať vám, čo si myslia o vašom produkte,“ povedal pokračoval.

Destiny - Dark Under 5

„Spoločnosti každoročne investujú milióny dolárov do prieskumu trhu, aby mohli poznať spotrebiteľa ich produktu. ani sa nemusíme pýtať. Jediné, čo musíme urobiť, je otvoriť naše dvere na fóre alebo si udržiavať účet na Twitteri a ľudia nám radi povedia, ako sa cítia, keď hrajú.“

Inými slovami, pokračujte v ohováraní na Twitteri, Reddite a oficiálnych fórach Bungie, pretože ľudia v zákulisí vás počujú a očividne milujú spätnú väzbu. Kto vie? Možno jedného dňa skutočne opravia tú chybu s muníciou.

Odporúčania redaktorov

  • Destiny 2: Kde je Xur na víkend 30. decembra
  • Ako vytvoriť klan v Destiny 2 a kam odtiaľ ísť
  • Čo sa môžu Halo Infinite a Destiny 2 jeden od druhého naučiť o PvP
  • Príručka pre začiatočníkov Destiny 2: Ako zo svojho Guardiana vyťažiť maximum
  • Majstrovské vybavenie v Destiny 2: Všetko, čo potrebujete vedieť

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.