Ukážka XCOM: Enemy Unknown

XCOM: Neznámy nepriateľ by nemal existovať. Je to vylepšený remake takmer 20 rokov starej počítačovej strategickej hry, vylepšený o civilizácia architektov Firaxis Games a vydanie pre konzoly (a tiež Windows) počas preplnenej prázdninovej sezóny 2012. Bude to trvať na októbrovom návale vydaní veľkých mien, ako je Resident Evil 6, Dehonestované, a Medal of Honor: Warfighter.Šance sa zdajú byť proti nej a tak trochu sú.

Našťastie pre 2K hry, Neznámy nepriateľ nesúťaží s trhákmi a inými akčnými hrami za štandardné ceny, ktoré majú tendenciu prerušovať sviatočné zostavy. Ponúka niečo iné, v skutočnosti najvzácnejší klenot zo všetkých: strategickú hru, ktorú je skutočne zábavné hrať na konzole s použitím ovládacích prvkov v štýle konzoly. PC veriaci sa nepochybne rýchlo postavia na obranu PC vydania Neznámy nepriateľa viac sily pre nich. Ale potom, čo som strávil hodinu plus s rukami omotanými okolo ovládača Xbox 360 na nejakú kampaň a multiplayerová akcia, s radosťou oznamujem, že táto strategická hra založená na konzole nie je žiadny jednorožec, je to skutočná obchod.

Odporúčané videá

Tí z vás, ktorí sú oboznámení s UFO: Neznámy nepriateľ nebude čakať príliš veľa prekvapení. Hra, ktorú si pamätáte z roku 1994, je tu z veľkej časti nedotknutá, hoci v roku 2012 vyzerá oveľa lepšie. Príbeh sa otvára mimozemskou aktivitou na Zemi, ktorá podnietila vyšetrovanie zo strany špeciálne vycvičených vojakov. Táto prieskumná operácia sa hrá ako z veľkej časti napísaná inštruktážna misia, ktorá vás naučí základy pohyb, boj, používanie schopností, krytie a – keďže váš štvorčlenný tím je zredukovaný len na jeden – permadeath.

Ovládanie je prekvapivo jednoduché na ovládanie, pričom hráči vedú po mape príkazový krížik pre každého člena tímu. Hranica namaľovaná okolo vybranej jednotky označuje maximálny rozsah pohybu v prvej polovici ich ťahu. Posuňte zameriavací kríž mimo túto hranicu a objaví sa vzdialenejšia hranica, ktorá ukazuje maximálnu vzdialenosť, o ktorú sa môžete posunúť pri úteku, čo spotrebuje obe polovice dvojčinného ťahu danej jednotky.

Bojové akcie a schopnosti jednotiek je možné spustiť tak, že prejdete do taktického režimu stlačením pravej spúšte. Kamera sa priblíži do perspektívy cez rameno a v spodnej časti obrazovky sa zobrazí nový zoznam ikon, ktoré označujú schopnosti, ktoré môžete využívať. Z tejto perspektívy môžete vidieť, ktoré ciele sú v dohľade a aké sú vaše šance na ich zasiahnutie. Je to prekvapivo ľahký tok údajov, ale pri hraní si rýchlo uvedomíte, že sú to všetky informácie, ktoré potrebujete.

V priebehu troch misií (dvoch, ak nepočítate tutoriál) som bol schopný získať pocit Neznámy nepriateľtaktická príchuť. znova, UFO fanúšikovia sa tu vôbec nebudú cítiť stratení. Ovládacie prvky ponúkajú všetku flexibilitu, ktorú by ste mohli potrebovať na postup každým prostredím pri zachovaní taktickej kontroly nad bojiskom. Mimozemskí agresori vstupujú do boja v naskriptovaných a niekedy neočakávaných miestach, ale hra nepôsobí lacno. Niekoľkokrát, keď ma moji útočníci prepadli, sa rýchlo ukázalo, že chyba bola v mojom vlastnom taktickom plánovaní.

Ťahová akcia sa tesne obopína ako väčšia metahra zameraná na budovanie vášho arzenálu na boj s mimozemšťanmi. To všetko sa odohráva z vášho ovládania podzemných misií, ktoré je v hre znázornené ako prierezový pohľad na rôzne zariadenia. Medzi misiami môžete navštíviť kasárne a prideliť si získané body zručností medzi svoj konečný počet vojakov a pohrať sa s ich nákladmi. Môžete tiež navštíviť výskumné alebo inžinierske oddelenia a nasmerovať ich príslušné tímy, aby zamerali svoje úsilie jedným alebo druhým smerom. Mimozemské materiály zozbierané na konci každej misie poháňajú úsilie vášho výskumného tímu a ich objavy potom môžu byť vyrobené ako skutočné vybavenie, ktorým môžete inžiniersky vybaviť svoje jednotky.

K dispozícii je tiež situačná miestnosť, kde môžete sledovať všeobecný stav sveta, keď zostupujú mimozemšťania. Úroveň paniky každého národa určuje, či vám pomáha alebo nie vo vašom boji proti útočníkom. Nech je úroveň paniky jedného národa príliš vysoká a prídete o akúkoľvek súvisiacu podporu. Počas hry sú hráči prezentované s rozhodnutiami, ktoré musia urobiť. Dokonca aj umiestnenie vašej štartovacej základne je sprevádzané možnosťou výberu, pretože rôzne regióny sveta ponúkajú rôzne výhody, ako sú znížené ceny a čas výstavby/výskumu.

Čo sa týka misií, možno sa vám zobrazí dvojica nahlásených E.T. pozorovania, ktoré musia byť vyšetrované, s upozornením, že úroveň paniky bude stúpať v ktoromkoľvek z miest, ktoré si vyberiete nenavštíviť. Existujú aj niektoré misie, do ktorých ste jednoducho zamknutí. Jednu prvotnú úlohu mi napríklad pridelila tieňová Rada poverená vedením vojny proti mimozemským votrelcom. V tomto prípade nebolo možné urobiť žiadnu voľbu; Rada vydala rozkazy a ja, verný vojak, ktorým som, som odpovedal.

Metahra úplne zmizne Neznámy nepriateľmultiplayerové zápasy 1v1. Namiesto toho má každý hráč k dispozícii rozpočet bodov, s ktorými môže pracovať, a schopnosť minúť tieto body na vytvorenie čaty až šiestich jednotiek, ktoré budú ťahať z jednej alebo z oboch ľudských a mimozemských frakcií. Veľkosť rozpočtu sa líši v závislosti od nastavení zápasu, ale všeobecná myšlienka je, že oboje hráči sú obmedzení rovnakými obmedzeniami zdrojov, aby vytvorili najefektívnejší tím, aký majú oni môcť. V hre je veľa premenných, a to až do tej miery, že to dokáže aj samotné zostavenie tímu pre viac hráčov zaberie to dosť času, ale hra našťastie umožňuje hráčom uložiť si zostavy, ktoré majú obzvlášť radi z

Priebeh zápasu pre viacerých hráčov je oveľa rýchlejší ako pri bojovej kampani, najmä preto, že na ťah každého hráča existuje časový limit. Predvolená hodnota je momentálne nastavená na 90 sekúnd na stranu, čo znamená, že máte 90 sekúnd na vydanie rozkazov všetkým šiestim vašim jednotkám. Z praktického hľadiska sa toto okno na začiatku zápasu zdalo trochu príliš krátke, hoci čas na jeden turnus je našťastie jednou z mnohých predzápasových premenných, ktoré si hráči môžu prispôsobiť.

Po 90 sekundách viním časť z ponáhľaného pocitu na neohrabané rozhranie. Skutočné ovládacie prvky sú dobre navrhnuté, ale mriežka príkazov ukážky zostavy nebola taká lepkavá mohlo to byť s krycími bodmi, čo malo za následok, že som niekedy presunul jednotku do mimokrytu pozíciu. Ovládacie prvky D-padu na prepínanie medzi rôznymi bojovými možnosťami v taktickom pohľade neboli také citlivé, ako by mohli boli až do tej miery, že by som niekedy musel niekoľkokrát stlačiť vľavo alebo vpravo, aby som to urobil Registrovať. Tieto problémy boli prítomné aj v misiách kampane, ktoré som hral, ​​aj keď neexistujú žiadne časové obmedzenia, aby ste sa tam ponáhľali, vďaka čomu je nemotornosť oveľa lepšie zvládnuteľná. To všetko je samozrejme založené na hraní s ukážkovou zostavou hry, ale v konečnom vydaní to bude niečo, na čo sa dá pozerať.

celkovo XCOM: Neznámy nepriateľ Zdá sa, že splní svoj prísľub znovu vytvoriť klasickú PC hru z roku 1994 pre moderné publikum. Základy toho, čo spôsobilo, že sa originál oplatí prehodnotiť pomocou remaku, sú stále veľmi nedotknuté a schéma ovládania špecifická pre konzolu funguje šokujúco dobre. Celková prezentácia, najmä s cutscénami a hlasovým prejavom, nepôsobí ako AAA produkcia, ale skutočná hra – aspoň v tej hrsti prvých misií a jedného multiplayerového zápasu, ktorý som si vyskúšal – sľubuje všetku taktickú flexibilitu, ktorú fanúšikovia originálu očakávajú.

Odporúčania redaktorov

  • Marvel’s Midnight Suns sa oneskoril, čím sa presunul z rušného októbra
  • Mobilný spin-off XCOM Legends spustený spoločnosťou 2K
  • 2K chce viac na Nintendo Switch po BioShocku, Borderlands. XCOM 2
  • Čo chceme vidieť od novej hry NFL od 2K Games v roku 2021
  • Od príbehu po postavy, tu je všetko, čo vieme o Borderlands 3