Ghost Recon: Future Soldier — Efektívnejší boj pre viacerých hráčov pomocou technológie budúcnosti

Ubisoft je dlho očakávaný Ghost Recon: Future Soldier do obchodov tento týždeň. Podľa všetkého je to vynikajúca hra. Technické prevedenie je tak blízko k dokonalosti, ako len strieľačka z pohľadu tretej osoby môže dosiahnuť, a množstvo hračiek budúcnosti, s ktorými sa môžete hrať, by Batmana žiarlilo. Príbeh by mohol byť lepší a niektoré možnosti dizajnu front-end zostávajú otázne, ale celkovo ide o hviezdnu hru, ktorá stojí za váš čas. Neberte ma za slovo; stačí sa pozrieť na Ryana Ghost Recon: Future Soldier preskúmanie.

Okrem kampane zameranej na príbeh a Guerilla módu podobného Horde, Budúci vojak obsahuje prepracovaný režim pre viacerých hráčov založený na triedach, ktorý je postavený na základoch hry viacerých rolí a vytrvalého napredovania. Toto je viac bojisko než Call of Duty v tom zmysle, že môžete prísť do zóny stretnutia a viesť svoj tím pri skórovaní bez toho, aby ste kedy vystrelili. Na povrchu je to také jednoduché ako ktorákoľvek iná zložka strieľačky pre viacerých hráčov, ale v tejto základnej štruktúre je veľa nuancií. Prečítajte si niekoľko tipov, ktoré vám pomôžu získať výhodu nad konkurenciou.

Odporúčané videá

Aký ste budúci vojak?

Vážne zmýšľajúci multiplayeri nakoniec investujú čas do všetkých troch Budúci vojaktriedy, ale na začiatok je najlepšie vybrať si jednu a chvíľu sa jej držať. Triedy Rifleman, Engineer a Scout ponúkajú úplne iný druh skúseností. Môžete mať všeobecný prehľad o tom, čoho je každý z nich schopný, ale naučiť sa, ako čo najlepšie využiť rôzne technológie špecifické pre jednotlivé triedy, ku ktorým máte prístup, je veľkou súčasťou dlhšej hry. Čiastočne preto, že skutočne dobré veci sa odomknú až v neskorších úrovniach postupu každej triedy, ale väčšinou to súvisí s tým, aby ste si uvedomili, ako všetko funguje.

Rifleman je pravdepodobne najpriateľskejší pre začiatočníkov z triedy. Tento spadá do priamej bojovej úlohy; máte útočnú pušku alebo ľahký guľomet a výbušnú muníciu a používate ich na obranu bodov zajatia a zbieranie tiel. Ovládanie Scout je však tiež celkom jednoduché Budúci vojakNádherne citlivé ovládacie prvky znamenajú, že ak chcete strieľať z celej mapy, musíte si priniesť svoju A-hru. Trieda Scout je od začiatku vybavená variáciou tajnej masky kampane. Aktivuje sa, keď ste skrčený a nehybný, a zmizne, keď sa pohnete a/alebo vystrelíte. Môžete bezpečne vstať, keď je kamufláž aktívna a zostať skrytá, ale akýkoľvek iný druh pohybu rozbije ilúziu. Skauti majú tiež možnosť vybaviť sa samopalom namiesto ostreľovacej pušky, čo je skvelé pre nenápadných hráčov, ktorí sa radi pustia do akcie.

Trieda Engineer môže vybaviť brokovnice a PDR, ktoré sú o niečo väčšie ako SMG, ale ani zďaleka nie sú také výkonné alebo účinné na dostrel ako plnohodnotná útočná puška. Vaša úloha na bojisku v tejto triede je zameraná hlavne na poskytovanie prieskumu a podpory vášmu tímu. Inžinier môže odomknúť dron UAV, keď trieda dosiahne úroveň 4, a môžete to použiť na lietanie po bojisku a poskytovanie informácií svojim bratom v zbrani. Na rozdiel od kampane v skutočnosti nemôžete označovať nepriateľov. V hre pre viacerých hráčov sa všetci členovia súperovho tímu, ktorých váš UAV môže vidieť, stanú viditeľnými v červenej siluete odkiaľkoľvek na mape pre všetkých vašich spoluhráčov. Trik efektívneho používania UAV spočíva v tom, že necháte jedného alebo viacerých nepriateľov uzamknutých vo vašom zornom poli, kým ich kolega z tímu nezloží. Akékoľvek prekonané zabitie prinesie inžinierovi nejaké bonusové body. To isté platí pre senzorové granáty, ktoré sú k dispozícii na začiatku a sú schopné odhaliť nepriateľské miesta vo vnútri „výbuchovej“ bubliny granátu.

Puškarstvo pre úspech

Puškař je Budúci vojakveľmi podrobný nástroj na prispôsobenie zbraní. Môžete kombinovať rôzne časti pre ktorúkoľvek zo zbraní, ktoré ste odomkli, ale až potom, čo miniete kredity za prílohy na požadované časti. Každá získaná úroveň pre konkrétnu triedu vám za túto triedu prinesie jeden kredit za prílohu. Všetky časti, ktoré nie sú odomknuté postupom úrovne, stoja jeden kredit na nákup. Všimnite si, že pre všetky triedy máte dve samostatné dávky, o ktoré sa musíte starať, a dve sady kreditov za prílohu, ktoré môžete minúť, po jednej pre frakcie USA a Bodark.

S výnimkou ostreľovacích pušiek by všetci hráči mali klásť svoju najvyššiu prioritu na uchopenie zameriavača s červeným bodom alebo iného typu vylepšenej optiky. Železné mieridlá mieriace dovnútra Budúci vojak treba sa vyhnúť vždy, keď je to možné. Súprava, ktorou vybavíte svoju zbraň, potom do značnej miery závisí od toho, ako chcete hrať. Niektoré z dostupných možností ponúkajú kompromisy. Takže napríklad výber systému podplynovania pre vašu strelnú zbraň môže zvýšiť vašu kontrolu nad zbraňou, ale za cenu zníženej rýchlosti streľby. Budete musieť starostlivo zvážiť svoje možnosti a zvážiť, ako plánujete využiť triedu tak, aby pre vás fungovala. Inžinier bude vo všeobecnosti chcieť uprednostniť manévrovateľnosť, zatiaľ čo strelec bude mať vo všeobecnosti väčší záujem o zlepšenie ovládania.

Kredity za prílohy môžete minúť iba medzi zápasmi a predtým, ako sa pripojíte k lobby, ale v skutočnosti môžete svoje nálože vyladiť v polovici zápasu čímkoľvek, čo ste už odomkli. Nie je to okamžite zrejmá funkcia, ale môžete sa tam dostať stlačením tlačidla Štart medzi spawnmi a potom stlačením uvedeného tlačidla vstúpte do ponuky načítania pre ktorúkoľvek triedu, ktorú máte zvýraznené. Odtiaľ je to už len záležitosť zmeniť veci tak, ako uznáte za vhodné, a potom sa vrátiť späť do zápasu.

Dôvera a koordinácia

Budúci vojakRežim pre viacerých hráčov je postavený výlučne na štyroch herných režimoch založených na cieľoch, z ktorých všetky závisia od hráčov, ktorí spolupracujú ako tím. V hre je zabudovaných niekoľko systémov, ktoré to podporujú. Confidence System je vlastne vymyslený názov pre celkom štandardný koncept v multiplayeri založenom na cieľoch. Stručne povedané, kedykoľvek máte niekoho, kto interaguje so zachytávacím bodom alebo podobne a čaká, kým a Merač sa naplní, tento merač sa môže naplniť rýchlejšie, keď sa okolo neho zhromažďujú ostatní spoluhráči, aby ponúkli podpora. Motivácia držať sa je celkom jednoduchá: zostaňte dostatočne blízko, aby ste skrátili čas interakcie, a za svoje problémy dostanete ocenenie XP. Jednoduché!

Oddelene od toho je koordinačný systém. Na najzákladnejšej úrovni môžu všetci hráči jednoducho označiť miesto v prostredí tak, že naň vycentrujú zameriavací kríž a stlačia tlačidlo na ramene. Označené miesta sa potom zobrazia na taktickej mape celého tímu, ktorú si môžete kedykoľvek zobraziť stlačením tlačidla Späť/Vybrať. Je to jednoduchá funkcia, určite, ale je to tiež šikovný spôsob, ako obísť používanie náhlavnej súpravy. Ak váš tím rozumie tomu, ako fungujú koordinačné značky, verbálna komunikácia bude menej dôležitá.

Stlačením a podržaním tlačidla značky polohy sa zobrazí radiálna ponuka, ktorá vám umožní vybrať si ktoréhokoľvek z vašich spoluhráčov alebo cieľ. Po výbere požadovaného cieľa sa v prostredí zobrazí prekrytie GPS. Odtiaľ je to už jednoduchá záležitosť sledovať líniu na zemi, aby ste sa spojili s členmi tímu alebo sa dostali k aktuálnemu cieľu.

Poznanie svojho bojiska

Už sme pokryli informácie, ktoré môžu triedy inžinierov poskytnúť pomocou svojich hračiek budúcnosti, ale to nie je jediný spôsob, ako získať a zdieľať informácie o nepriateľskom tíme. Vybavenie menej smrtiacou zbraňou, ako je paralyzér, vám umožní zložiť nepriateľského vojaka bez toho, aby ste ho zabili. Potom sa môžete priblížiť k znehybnenému telu a hacknúť ho (rovnakým spôsobom, akým by ste interagovali s objektívnym bodom). Dokončite hack bez prerušenia – nepriatelia vedia, kedy a kde je hacknutý jeden z ich vlastných – a vy celý tím bude môcť na obmedzený čas vidieť polohu všetkých súperových členov tímu, niečo ako senzor na celej mape granát.

K dispozícii je tiež funkcia výmeny krytu, ktorá vám pomôže pri rýchlom prechode z jedného krytu na druhý. Budúci vojak je strieľačka z pohľadu tretej osoby; na rozdiel od strieľačiek z pohľadu prvej osoby skutočnosť, že nevidíte nepriateľa, neznamená, že nepriateľ nevidí vás. Funkcia výmeny krytu existuje, aby vám pomohla v procese napredovania vašej pozície. Je to celkom jednoduché, naozaj. Keď budete fotoaparátom pohybovať, keď ste v kryte, uvidíte na rôznych miestach chránených krytom modrý kruh podľa toho, kde je fotoaparát vycentrovaný. Stlačením a podržaním tlačidla A (na ovládači pre Xbox 360) sa váš avatar spustí priamo do zvýrazneného cieľa. Stále ho možno zostreliť, výmena krytu vás vtiahne do rýchlo sa pohybujúceho roadie behu, vďaka ktorému je oveľa ťažšie ho zasiahnuť. Nie je to úplne spoľahlivé, ale je to nesmierne užitočné, keď si to pamätáte.

Odporúčania redaktorov

  • Podpora Ghost Recon Breakpoint končí mesiace po poklese NFT
  • Uzavretý test Ghost Recon Frontline bol odložený na neurčito
  • Ako zabiť Colea Walkera v Ghost Recon Breakpoint
  • Ubisoft sa poučil z Ghost Recon Breakpoint, odložil tri AAA hry
  • Ghost Recon Breakpoint tipy a triky na prežitie Wolves of Auroa

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.