Civilization: Beyond Earth vám dáva kontrolu nad budúcnosťou ľudstva

Prvý pohľad na civilizáciu mimo Zeme odhaľuje obrazovku traileru 2

Čo by ste robili, keby ste sa museli usadiť na nedotknutej planéte a mali by ste mať kľúče k budúcnosti ľudstva? Hľadali by ste iný inteligentný život? Prineste svoje technologické pokroky späť ľuďom na Zemi, aby ste im pomohli alebo ich dobyli? Vstúpiť do malicherných hádok s ostatnými kolonistami v sebeckej snahe o moc?

Civilizácia Sida Meiera: Beyond Earth vám dáva príležitosť odpovedať na túto otázku novým pohľadom spoločnosti Firaxas na starú myšlienku. Veľmi známy starý nápad, ak vaša história s Meierovým dielom siaha dostatočne ďaleko, aby ste ho mohli zahrnúť Alfa Centauri.

Odporúčané videá

Civilizácia-Beyond-Earth-box-art„Je to niečo, čo si mnohí naši fanúšikovia budú myslieť a musím povedať, že by mali. Alfa Centauri bola veľkou inšpiráciou pre túto hru,“ Mimo Zeme Hlavný dizajnér David McDonough hovorí pre Digital Trends. „BJe dôležité si uvedomiť, že toto v skutočnosti nie je tá istá hra. Je to úplne nový nápad pre civilizáciu [ktorá zvažuje] budúcnosť ľudstva na mimozemskom svete."

Pre fanúšika, ktorý strávil desiatky hodín (ak nie stovky) franšízou Firaxis, je ťažké si predstaviť, ako by hra Civilization mohla 

práca mimo hraníc známych dejín. Začať v dobe kamennej a budovať sa smerom k budúcnosti s jadrovým pohonom je rovnako neoddeliteľnou súčasťou zážitku ako postupné taktická hra, v ktorej hráči rozširujú svoje hranice a vplyv – vojensky, kultúrne, ekonomicky, vedecky – s každým uplynulý rok.

McDonough súhlasí s tým, že existuje výzva, ale nie je taká neprekonateľná, ako by sa mohlo zdať. „Sú kosti zážitku, ktorý má každá Civ hra vo svojej základnej DNA. Veľa vecí, ktoré pozná každý fanúšik Civ, je aj jadrom tohto zážitku. Mapy, jednotky na dlaždiciach, vylepšenia mesta a budovy, divy, vodcovia a diplomacia. Ale keď sme postavili túto hru, vyzliekli sme Civ do vyššie spomínanej kostry a prestavali sme na to celý zážitok.“

Civilizácia-Beyond-Earth-screen-3

Tento proces prestavby uvoľnil cestu pre úplne nové, čerstvé prvky, veci, o ktoré sa v minulých hrách ani nepokúsili, alebo to ani nebolo možné. Existuje celý systém questov, ktorý je navrhnutý tak, aby hráčom predstavil mimozemskú krajinu okolo nich a možné smery vývoja. Existuje orbitálna vrstva na zabudovanie na vojenské, vedecké a ekonomické účely. Je tu samotná planéta, prostredie plné konkurenčných kolonistov a akéhokoľvek množstva neznámych. Došlo dokonca k prehodnoteniu toho, ako sa najprv rozložia stavebné kamene typického civilného života.

"Je to niečo ako prequel, prológ k hre. Hovoríme tomu Seeding,“ hovorí McDonough o úvodnej časti akéhokoľvek Mimo Zeme hra. „Môžete si vybrať množstvo možností prispôsobenia podľa toho, kto ste a z čoho pozostáva vaša výprava za kolóniou. Počnúc vašou frakciou a potom výberom kolonistov, ktorí idú s vami, vesmírnej lode, v ktorej cestujete, nákladu, ktorý si so sebou prinesiete.

"Je to úplne nový nápad pre civilizáciu [ktorá zvažuje] budúcnosť ľudstva na mimozemskom svete."

„Výsledkom je plne prispôsobená náhrada myšlienky Civ. Kto ste, je len na vás, keď opustíte Zem. Ale úplne prvým ťahom hry je planetfall na novej planéte. Takže keď dorazíte so všetkými tými vecami z prológu, prvá vec, ktorú urobíte, je vybrať si miesto, na ktorom bude vaša kolóniálna loď pristávať, a pôjdete odtiaľ.“

Technologický vývoj je tiež výsledkom úplnej generálnej opravy s pololineárnym pochodom v priebehu vekov, ktoré charakterizovali predchádzajúce hry nahradené webovou mriežkou pokroku možnosti. „V tejto hre začínate s technológiou, ktorej rozumieme a rastieme smerom k... budúcnosti sci-fi, kde si musíme predstaviť, aké budú hranice ľudstva o 1000 rokov. Všetci [kolonisti] začínajú v spoločnom centre obklopenom približne rozpoznateľnými technológiami a potom vyrastajú smerom von do akejkoľvek hranice, ktorú chcete.“

Najdramatickejším posunom však môže byť spôsob Mimo Zemedohráva sa koniec hry. Tradične sú hry Civilization pretekom o to, kto bude najlepší na vami zvolenej ceste vývoja, skôr než ktokoľvek iný bude najlepší vo svojej. Vojenské víťazstvo získate rozdrvením všetkých konkurenčných vodcov a získaním ich hlavných miest. Kultúrne víťazstvo je produktom osvietenej spoločnosti. Ide o zakotvené koncepty, ktoré sú v mnohých ohľadoch inšpirované veľkou časťou konfliktov a súťaží – ozbrojených aj neozbrojených – v reálnej histórii.

Civilizácia-Beyond-Earth-screen-1

Mimo Zeme vyžaduje inú paradigmu. Je to priamo v názve. My sme mimo Zem. Tradičné pravidlá ľudského rastu a rozvoja neplatia. Tá kniha pravidiel ešte nebola napísaná, nie mimo fiktívnych utopických a dystopických diel, ktoré zvažujú súčasný stav ľudstva a kam by to mohlo viesť.

Myšlienka s Mimo Zeme – ktorá je vo svojej podstate dielom interakčnej sci-fi – je nechať hráčov písať pravidlá a konečný výsledok je výsledkom tohto myslenia. „Cieľom hry je prežiť túto veľkú zmenu pre ľudskú rasu a potom vytvoriť ďalšiu,“ hovorí McDonough. „Existujú tri [stavy víťazstva] založené na tomto koncepte s názvom Afinita. Je to akýsi ideologický post-ľudský program. Predstava možného koncového bodu pre ľudstvo na konci hry.

"V tejto hre začínate s technológiou, ktorej rozumieme a rozvíjame sa smerom k... budúcnosti sci-fi."

„Nadradenosť, čistota a harmónia. Každý z nich vedie k veľkej udalosti alebo veľkému činu. V prípade Harmony ide o dosiahnutie transcendentnej komunikácie so superorganizmom, ktorý žije na planéte. V prípade Čistoty a nadvlády to znamená vrátiť sa na Zem a buď oslobodiť zvyšok ľudí, ktorí tam žijú, alebo ju dobyť pre zlepšenie ľudstva.

Okamžitá mechanika zosúladenia vašich kolonistov s konkrétnou afinitou nie je jasná. Je to pravdepodobne produkt toho, ako prispôsobujete technologický rast svojich ľudí, pretože každý z nich predstavuje významný míľnik, ku ktorému treba stavať. Nasledovanie jedného alebo druhého nie je jediný spôsob, ako dosiahnuť víťazstvo Mimo Zeme, však.

Existujú dva ďalšie víťazné scenáre, ktoré McDonough označuje ako „univerzálne“, pretože sú viac spojené s tu a teraz novej existencie vašich kolonistov. Podľa toho, ako to opisuje, víťazstvá Affinity sú o tlačení celého ľudstva konkrétnym smerom, zatiaľ čo tieto univerzálne podmienky sú o službe vašim vlastným záujmom. Víťazstvo nadvlády je rovnaké, aké sme videli v každej inej hre Civ: vymazať všetkých ostatných. Potom je tu Kontakt, ktorý zahŕňa nadviazanie komunikácie s vnímavou mimozemskou rasou na vzdialenej planéte.

Prvý pohľad na civilizáciu mimo Zeme odhaľuje obrazovku traileru 1
Prvý pohľad na civilizáciu mimo Zeme odhaľuje obrazovku traileru 3
Prvý pohľad na civilizáciu mimo Zeme odhaľuje obrazovku traileru 2

„Dúfame, že hráči, ktorí milujú hry Civ, nájdu v tejto hre veľa, s čím budú spokojní, ale toto úplne to prekrúti všetko, čo vedia o tom, ako má prebiehať Civ hra,“ McDonough hovorí. "Je to úplne nová skúsenosť, úplne nová myšlienka v rámci kánonu Civ, skutočne umožnená našou slobodou od historického kontextu."

"Ďalším veľkým skokom pre ľudstvo [je vaše zameranie] a je na vás, aby ste sa rozhodli, čo to bude."

Civilizácia Sida Meiera: Beyond Earth má prísť pre počítače so systémom Linux, Mac a Windows na jeseň 2014 za 49,99 USD.

Odporúčania redaktorov

  • Ušetrite 45 dolárov na Sid Meier’s Civilization VI pre Nintendo Switch ešte dnes