Po zrušení multiplayeru BioShock Infinite ukazuje 2K Games rast

bioshock nekonečný multiplayer

Každý, kto sa teší na to, ako sa v plávajúcom meste Columbia bude preháňať po koľajniciach, kde bude so skupinou priateľov obsadzovať kŕdle mäsožravých vrán na zlých chlapoch, by mal prispôsobiť svoje očakávania: BioShock Infinite nebude mať co-op. Nebude mať ani konkurenčné režimy pre viacerých hráčov. Koncom mesiacov špekulácií to v nedeľu potvrdil šéf Irrational Games Ken Levine BioShock Infinite bude záležitosťou iba pre jedného hráča. V odpovedi na otázky fanúšikov prostredníctvom Twitteru to Levine povedal jednoducho: „Žiadne multi.”

Pôvodným plánom bolo zahrnúť do hry množstvo rôznych multiplayerových režimov, ale keď to bude z pohľadu prvej osoby dobrodružstvo bolo odložené do roku 2013 tesne pred E3 2012, existovali určité pochybnosti o tom, či tieto režimy budú vo finále hra. Neskôr v auguste, pracuje na ňom množstvo kľúčových zamestnancov Nekonečné odišiel z Iracionálnych hier. To zahŕňalo dizajnéra Jeffa McGanna, producenta Joea Faulsticka a systémového dizajnéra Kena Stricklanda medzi mnohými ďalšími. Informovali o tom zdroje v rámci Irrational

Kotaku v čase, keď boli režimy hry pre viacerých hráčov zrušené z dôvodu nízkej kvality. Dva režimy pre viacerých hráčov opísané zdrojom boli režim s názvom Spec-Ops, v ktorom sú štyria hráči by spoločne riešili úrovne z herného režimu pre jedného hráča a ďalší, ktorý bol vežou obrana.

Odporúčané videá

Je to povzbudzujúce znamenie, že spoločnosť Irrational opustila snahu presadiť multiplayer na hru, ktorej ústrednou príťažlivosťou je jej príbehová kampaň. Pôvodné BioShockNajväčšie momenty sú hlboko osobné, zrodené z toho, ako sa jednotlivec rozhodne pristúpiť k svojim výzvam. Identita série je v hre pre jedného hráča. Mimo BioShock, aj keď zrušenie týchto režimov pre viacerých hráčov je dobrým znamením, že vydavateľ 2K Games a jeho materská spoločnosť Spoločnosť Take-Two Interactive sa tam naučila lekciu o presadzovaní hry pre viacerých hráčov v každej hre v obchode police.

Obrátilo sa to na nich predtým. Spec Ops: The Line, 2K Games a Yager Development prerozprávanie videohry Josepha Conrada Srdce temnoty, bola hra vytvorená výlučne na to, aby ovplyvnila hráčov svojou znepokojivou, brutálnou kampaňou pre jedného hráča. V presvedčení, že hra nebude mať komerčný úspech, 2K Games trvali na tom, aby ďalšie štúdio, Darkside Game Studios, vytvorilo kooperatívny režim pre hru. Aj keď sa režim hral dobre, pošpinil posolstvo hry tým, že naznačil, že násilie by malo byť zábavné. Režisér Cory Davis to nazval v hre „rakovinový rast“. „[Multiplayer] bolo doslova začiarkavacie políčko, o ktorom finančné predpovede hovorili, že ho potrebujeme, a 2K neúnavne zaisťoval, aby sa tak stalo,“ povedal Davis v auguste.

So zrušením BioShockPri hre pre viacerých hráčov sa zdá, že spoločnosť 2K je ochotnejšia venovať vývojové prostriedky kvalitnej hre pre jedného hráča, než tomu, aby v režime, ktorý budú spotrebitelia úplne ignorovať, odcudzila.

Odporúčania redaktorov

  • Lego 2K Drive spája najlepšie časti pretekárov motokár a Forza Horizon
  • WWE 2K23 prináša bolesť s Johnom Cenou, Codym Rhodesom a Bad Bunnym
  • Film BioShock Netflix spája talenty Logana a I Am Legend
  • WWE 2K22 je moja nová obľúbená televízna relácia
  • 2K údajne vydáva dve športové hry Lego

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.