The Wolf Among Us – Episode Three: A Crooked Mile
"Najnovšia epizóda The Wolf Among Us, A Crooked Mile, účinne torpéduje všetky teórie, ktoré ste mohli mať o tom, kam dej smeruje."
Pros
- Príbeh naberá nečakaný, no vítaný spád
- Presvedčivo prepracovaná pavučina možností stále vedie k rovnakému koncu
Zápory
- Dialógové voľby a reakcie postáv sa nie vždy dokonale synchronizujú
Upozornenie na spoiler: NEČÍTAJTE to, kým si neprehráte hru najprvdva epizódy Vlk medzi nami. Táto recenzia predpokladá, že ste zatiaľ plne oboznámení s príbehom, takže sú pred nami spoilery. Po pravde, možno budete chcieť pokračovať a prehrať si najnovšiu epizódu skôr, ako si o nej prečítate tu.
Aj rozprávkovým postavičkám občas dochádzajú peniaze.
Utlmený hnev a temná minulosť šerifa Bigbyho dominujú veľkej časti príbehu v Telltale Games Vlk medzi nami, ale ide o rozsiahlejšie témy zúfalstva a straty, ktoré sa v poslednej epizóde výrazne uvoľnili, Krivá míľa – ktoré vdýchnu fantazijnému vesmíru vierohodný život. Toto je utečenecká komunita bytostí, ktoré sa len pokúšajú skontrolovať si najbližší nájom a zjesť ďalšie jedlo, no ani Bájky nie sú oslobodené od parazitického odlivu temného podsvetia, ktoré loví slabých.
Krivá míľa transformuje to, čo začalo ako záhada vraždy, na niečo úplne iné.
Krivá míľa transformuje to, čo začalo ako záhada vraždy, na niečo úplne iné. Stále nie je jasné, prečo sú dve ženy mŕtve alebo aký druh správy bol odoslaný, keď boli ich oddelené hlavy predstavené na predných schodoch Woodlands. Zlovestné sily pracujúce v zákulisí majú vedomosti, ktoré Bigby (a cez neho hráč) nevlastní, ale je čoraz jasnejšie, že tieto úmrtia sa podieľajú na väčšom sprisahaní. Zloduch naznačený v názve tejto epizódy – takzvaný Crooked Man – hrá na poli, ktoré ešte nedokážeme pochopiť.
Telltale zabudovalo prepracovanú skladačku Vlk medzi nami, a Krivá míľa je všetko o prevracaní kúskov. Problém je v tom, že nemáme žiadnu predstavu o tom, ako celý obrázok vyzerá. Od Bigbyho šialeného ponáhľania sa varovať Snehulienku na Lilyinom pohrebe až po ťažkú, trojrozmernú voľbu, ktorú drží ako rukojemník tikajúce hodiny, ten pocit je vždy taký, že hráš na dohnanie, že si dva kroky za tajomným dejom bábkar. Je to úradujúci starosta Fabletown Ichabod Crane, zdanlivo identifikovaný ako vrah? Woody the Woodsman, ktorý sa tak pohodlne spája so všetkým, čo sa doteraz stalo? Alebo možno, nemožne, jeden z hlúpych bratov Tweedlovcov?
Udalosti z Krivá míľa torpédovať prakticky každú z týchto teórií a ľubovoľný počet ďalších. Celkový obraz nebude o nič jasnejší, keď sa objavia titulky, ale odídete s lepším porozumením prekážok zoradených pred Bigbym.
Až pri druhom hraní – čo, aby bolo jasné, neodporúčame tým, ktorí sa zaujímajú o záhadu – si začnete všímať zameniteľnosť určitých dielikov skladačky. Nadpis Krivá míľa odkazuje na Bigbyho pokračujúcu cestu, ale dalo by sa to interpretovať aj ako prikývnutie na naratívny rámec, ktorý charakterizuje prácu tohto štúdia od r. Chodiaci mŕtvy. Predstavte si epizódu Telltale ako prepracované pavučinové bludisko s pevnými vstupnými a výstupnými bodmi. Svoju cestu môžete sledovať na ľubovoľnom počte prameňov, ale vždy budete začínať a končiť na rovnakých miestach.
Talent štúdia pre bezproblémové skĺbenie skutočného výberu spolu s ilúziou výberu sa od r. Chodiaci mŕtvy vyhral svoje veľa ocenení za rok 2012. Vlk medzi nami pôsobí organickejšie ako jeho predchodca, pretože rôzne stopy a odhalenia na rôznych miestach vedú k rovnakým cieľom. Výsledkom je majstrovská ilúzia, ktorá sa rozbije len zriedka, zvyčajne v kontexte vetvenia dialógu výmeny, pri ktorých sa odpoveď postavy nie vždy dokonale zhoduje s tým, čo ste si vybrali pre Bigbyho povedať. Je to prinajhoršom vzácny jav, ktorý vôbec nenarúša celkový zážitok, ale ukazuje, že Telltale, napriek všetkej svojej naratívnej mágii, nie je neomylný.
Vlk medzi nami sa naďalej rozvíja do jedného z najjemnejších príbehov, aké kedy štúdio so sídlom v San Rafaeli rozprávalo, podporovaný bohatým fantasy vesmírom namaľovaným v knihe Billa Willinghama. Bájky komiksov. Krivá míľa slúži ako dokonalá naratívna stredná časť, ktorá nadväzuje na scénu a nesprávne nasmerovanie prvých dvoch epizód s odhaleniami, ktoré menia hru a prinášajú množstvo nových otázok.
Stále nevieme, kde skončí Bigbyho kľukatá cesta cez zápletku, ale teraz máme jasnejší obraz o krehkej existencii utečencov, s ktorými sa šerif a jeho kolegovia Fables vyrovnávajú.
Táto hra bola recenzovaná na Alienware X51 prvej generácie herné PC pomocou kódu poskytnutého Telltale Games.
Highs
- Príbeh naberá nečakaný, no vítaný spád
- Presvedčivo prepracovaná pavučina možností stále vedie k rovnakému koncu
Lows
- Dialógové voľby a reakcie postáv sa nie vždy dokonale synchronizujú
Trailer
Odporúčania redaktorov
- Na Steame momentálne vybuchuje bezplatný klon Medzi nami o husiach
- Medzi nami VR: dátum vydania, upútavky, hrateľnosť a ďalšie
- Medzi nami hráči môžu jazdiť v novom aprílovom režime
- Režim Among Us VR umožňuje hráčom konať v prvej osobe
- Sprievodca úlohami medzi nami: Ako hrať ako Shapeshifter, inžinier, strážny anjel a vedec
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.