Rez, tvorca Space Channel 5 Tetsuya Mizuguchi už nerobí hry

Tetsuya Mizuguchi

Z mnohých myslí, ktoré transformovali videoherný priemysel na prelome storočí, Tetsuya Mizuguchi nebol ani zďaleka najslávnejší a jeho hry neboli najhranejšie. Bol možno najpestrejší, no jeho hry boli najradostnejšie. Žiaľ, vyzerá to tak Dieťa z Edenu bude to jeho posledná hra. Podľa štvrtkovej správy Mizuguchi prestal vyrábať hry pre svoje štúdio Q Entertainment.

Hovoriť s Eurogamer na Tokyo Game Show Nobuhiko Shimizu z Q Entertainment potvrdil, že Mizuguchi odstúpil zo svojej kreatívnej úlohy v spoločnosti. „Momentálne Mizuguchi hry neprodukuje. Teraz je skôr hovorcom, "povedal Shimizu, "momentálne nevyvíja nič."

Odporúčané videá

Mizuguchi sa preslávil vo videohernom priemysle v polovici 90. rokov, keď bol zodpovedný za vysokokvalitné domáce konverzie arkádových hier Sega. Najpozoruhodnejšia z nich bola hviezdna verzia Sega Rally pre Sega Saturn, ktorá nielenže obdivuhodne vytvorila zložitú 3D grafiku arkádovej hry, ale aj jej nezvyčajnú automobilovú fyziku. Bolo po Sega Rally aj keď Mizuguchi začal pracovať na hudobných a rytmických hrách, ktoré definovali jeho kariéru.

Počnúc Vesmírny kanál 5 na Sega's Dreamcast a potom RezMizuguchi podporil jedinečnú identitu herného vývojára, keď vo svojich hrách miešal pestrofarebnú grafiku, surrealistické nastavenia a extatickú elektronickú a popovú hudbu. V roku 2004 začal vyvíjať hry vo svojom vlastnom štúdiu Q Entertainment, kde vydával vynikajúce rytmické logické hry pre Nintendo DS a PSP vrátane Meteos a Lumines. V nasledujúcich rokoch sa však Mizuguchi stále viac zameriaval na opätovné vydanie svojich existujúcich hier, ako aj svojej kapely Genki Rockets.

Dieťa z Edenu, duchovného nástupcu Rez, bola vydaná na Xbox 360 a PlayStation 3 v roku 2011 a zatiaľ čo táto hra tvrdo pracovala na vytvorení rovnaká transcendentná atmosféra ako v jeho skorších dielach, pôsobila prázdnotou a príliš sentimentálnou porovnanie. Tiež sa nepodarilo spojiť s hráčmi, predaj len 34 000 kópií v prvom mesiaci na pultoch. Ak je to tak, prestávka od hier môže byť presne to, čo Mizuguchi potrebuje, aby získal späť svoju drážku.

Odporúčania redaktorov

  • Vďaka možnostiam obtiažnosti No Man’s Sky 4.0 bude vesmírna hra opäť nová
  • Vedúci štúdia hovorí, že PlayStation 5 umožní vývojárom sústrediť sa na to, aby boli hry zábavné

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.