Phila Fisha Fez môže byť prípitkom indie herného mesta tu na konci apríla 2012, ale ohromujúci pohľad na pixelové plošinovky a hádanky môže byť pre niektorých hráčov príliš pasívny. Pre každého, kto je hladný po indie skrolovaní, ktoré zahŕňa výbuchy a zbesilé bitky, dobrá správa: indie klasika Noitu Love 2 Devolution prišiel tento týždeň na Steam od spoločnosti Valve. Hra Joakima „Konjaka“ Sandberga, ktorá bola pôvodne vydaná v roku 2008, je elegantnou zmesou pixelového umenia a šklbania s niektorými nezvyčajnými ovládacími prvkami. Sandberg hovoril s Digital Trends o vydaní Steamu, práci na rôznych platformách a o tom, čo je na obzore.
„Spýtal som sa Steamu na zahrnutie Noitu Láska 2 v službe už v roku 2008, ale v tom čase nepodporovali hry vytvorené pomocou softvéru Multimedia Fusion 2,“ vysvetľuje Sandberg. Pravidlá Steamu sa odvtedy samozrejme zmenili. „Nemyslím si, že v tom čase mali žiadne Flash hry alebo podobné hry. Už som sa nepýtal, hlavne kvôli mojej nedôvere, ktorá je už teraz skvelá v mojom výstupe, ale časom len rastie! Môj priateľ Daniel Kaplan z
Mojang trval na tom, aby som do toho šiel znova a stačilo ešte raz požiadať o prijatie.“Odporúčané videá
Akčná plošinovka v duchu Gunstar Heroes, Noitu Láska 2 sa odlišuje od hier zo starej školy spôsobom ovládania. Klávesy WASD na klávesnici posúvajú protagonistu Xoda Rapa svetovými smermi, ale myš ovláda zameriavací krížik, ktorý sa nezávisle pohybuje po obrazovke. Namiesto toho, aby ste klikli myšou, kliknutie vrhne Xoda na zlodejov a ďalšie kliknutia uvoľnia sériu úderov a kopov. Je to viscerálne a zvláštne.
Na prvý pohľad sa môže zdať, že sa perfektne hodí pre metódy ovládania založené na ukazovateľoch, ako sú Wii, PlayStation Move alebo Kinect, ale Sandberg nesúhlasí. „Veľmi mi ide o okamžité a presné ovládanie,“ hovorí Sandberg. „Zdá sa, že väčšina nových spôsobov ovládania hier je tak ďaleko od presnosti, ako je to len možné. Dokonca aj [posun z 2D na] 3D bol krokom k nepresnosti, pretože sme potrebovali veci ako uzamknutie. Noitu Láska na Kinecte nemohol pracovať rovnakým tempom. Rovnako ako množstvo hier pre Kinect a Wii je na koľajniciach, aj na vytvorenie vizuálne podobného zážitku by bolo potrebné veľa automatického hrania.“
To znamená, že v jednom bode boli plány, ktoré treba priniesť Noitu Láska 2 na WiiWare, ale projekt je od roku 2010 tichý. Sandberg nezachádzal do detailov. "Povedzme, že je to problematické."
To neznamená, že ich nie je viac Noitu Láska prichádza v budúcnosti. „Mám hotovú osnovu a nápad na štruktúru pre a Noitu Láska 3. Chcem si jeden vyrobiť. Bol by som rád, keby to bolo aj viac ručne kreslené umenie. Ale teraz mám veľa projektov."
Tieto projekty zahŕňajú robenie animácie na voľnej nohe pre WayForward a dokončovanie Obrazoborci, jeho dlho rozpracovaná 2D akčná hra o mechanikovi Robinovi. Obrazoborci požičiava prieskumnú štruktúru hier ako Metroid a preto vyžadujú oveľa viac práce ako akčná hra založená na úrovniach Noitu Láska. “Obrazoborci je mojím zameraním, aj keď sa to teraz nemusí zdať práve najmúdrejšie. Len sa necítim ochotný to opustiť. Možno som nerozvážny s veľkosťou projektu, ale ja sa toho držím."
Sledujte Sandbergovu prácu na Konjak.org a odhlásiť sa Noitu Láska 2 na Steame tu.
Odporúčania redaktorov
- Najlepšie ponuky dronov: Ušetrite na DJI Air 2S, DJI FPV a DJI Mini 3
- Kúzelné nové AR demo premieňa 2D fotografie na 3D animácie v štýle „Harryho Pottera“.
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.