Herný dizajnér Lee Perry má za sebou slávnu kariéru vo videohernom priemysle. Jeho práca začala na pôvodnej PlayStation, spolupracoval s Black Ops Entertainment na hrách zo zoznamu B, ako je Poklady hlbín, ale prešiel do Ion Storm (Deus Ex) a nakoniec Epic Games, kde sa preslávil prácou na takých povestných seriáloch ako je Neskutočný turnaj, Čepeľ nekonečna, a Gears of War. V skutočnosti bol hlavným herným dizajnérom Gears of War 3, vrchol tejto série. Perry však v stredu oznámil, že sa púšťa do ďalšej fázy svojej kariéry. Je prezidentom, spoluzakladateľom a hlavným dizajnérom BitMonster Inc., nezávislého štúdia pracujúceho na projektoch pre iOS zariadenia a PC.
Napriek jeho odchodu zo spoločnosti udržiavajú Perry a BitMonster úzky vzťah s Epic Games. Jeho prvý titul Lili pre iPhone a iPad je v skutočnosti vytvorený pomocou Unreal Engine 3, podobne ako Čepeľ nekonečna séria, ktorá pre Epic fungovala tak dobre.
Odporúčané videá
V hre, ktorú štúdio opísalo ako hybrid dobrodružstva a hrania rolí, bude v skutočnosti titulná postava Lili používať nenásilné prostriedky na prekonanie prekážok a nepriateľov. Rovnaké prostriedky budú použité na to, aby vyriešila „niekoľko osobných problémov“.
Súvisiace
- Tieto štúdiá, nie Quantic Dream, by mali urobiť novú hru Star Wars
- Únikový režim Gears of War 5 odhalený na brífingu Xbox E3, dátum vydania je stanovený
Lili a BitMonster sú znaky novovznikajúceho trendu, ktorý sa tiahne celým videoherným priemyslom. Dizajnéri z veľkých štúdií, ktorí sú zodpovední za mnohé veľké hity, najmä násilné, odchádzajú, aby začali nové podniky navrhujúce nenásilné hry.
Spoločnosť Fullbright je ukážkovým príkladom. Bývalí zamestnanci Take-Two Steve Gaynor, Johnnemann Nordhagen a Karla Zimonja – ktorých kolektívne zásluhy zahŕňajú XCOM a BioShock—Otvoril Fullbright v apríli. Prečo tam nechali jedného z najúspešnejších AAA vydavateľov? Vytvoriť „nenásilnú hru v nefantastickom prostredí; zážitok, ktorý neposkytuje príliš veľa hier, postavený na technikách, ktoré môžu využívať iba videohry.“
Lili sa odohráva na fantastickom mieste zvanom Geos, ale aj to je oddané rovnakému nenásilnému ideálne napriek tomu, že ho navrhol muž, ktorý je známy najmä hrami o zbraniach s pripojenou motorovou pílou ich.
Tento trend je povzbudzujúci, pretože signalizuje záujem o vytváranie hier, ktoré nie sú založené na smrti, ale aj preto dokazuje, že existujú investori a trh dostatočne zdravý na to, aby povzbudil vývojárov, aby sa venovali podnikaniu, ktoré sa im venuje ideálov.
Je to vzrušujúci čas na hranie, vytváranie a milovanie videohier.
Odporúčania redaktorov
- Star Wars Eclipse je nová hra vyvinutá spoločnosťou Quantic Dream
- Epic Games získava štúdio za animáciami tváre v God of War, Spider-Man
- Dizajnér „Gears of War“ Cliff Bleszinski hovorí, že už nikdy nevytvorí ďalšiu hru
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.