SoulCalibur V chýbajú tri štvrtiny plánovaného príbehu, tvrdí producent

SoulCalibur V je dobra hra. Boj je tesný, rýchly a krásny na pohľad, najhladší kúsok boja jeden proti jednému, aký Namco vyrobilo od roku 2003 SoulCalibur II.

Je tu však problém. Chýbajú časti. Celé postavy s odlišnými bojovými štýlmi z predchádzajúcich položiek sú preč. Niektorí klasickí bojovníci, po odomknutí prostredníctvom herných režimov pre jedného hráča, sú zbavení svojich typických zbraní a stávajú sa z nich zamiešaní golemovia ako Edge Master. Kto by to urobil Kilikovi a Sophitii!? Čo je ešte horšie, než zdĺhavé akčné RPG režimy klasiky pre jedného hráča SoulCaliburTáto hra má bizarný príbehový režim, ktorý sleduje iba dve nové postavy, Pyrhhu a Patroklosa, najušľachtilejšieho brata a sestru v histórii hier.

Odporúčané videá

Ukázalo sa, že to nebol vždy plán. SoulCalibur V povedal producent Daishi Odashima Hra Train2 (cez Kotaku) v rozhovore, že tím vytváral plnohodnotnejší sólový režim pre hru. „Naším prvým plánom na storyboarde bolo, že sme mali príbeh každej postavy a vlastne ho aj máme štúdio, ale z hľadiska času a ľudskej sily sme to nedokázali a iba štvrtina toho, čo sme plánovali urobiť, je v hra."

Priamo od samotného producenta: SoulCalibur V vydaný len so štvrtinou obsahu pre jedného hráča, ktorý mal mať.

To je srdcervúce. Tam, kde mnohé franšízy trpia nadmerným množstvom alternatívnych režimov a minihier, keď sa vydávajú ďalšie pokračovania, SoulCalibur sa zbavuje funkcií s každým nasledujúcim záznamom. Nielenže boli vytrhnuté celé príbehy pre postavy, ale napríklad aj režimy questov SoulCalibur IIZmizol aj 's Weapons Master. Project Soul, tím stojaci za sériou, si tiež vybral skvelé súťažné režimy ako Team Battle, kde si každý hráč vybral osem bojovníkov a postavil ich proti sebe turnaj.

Čím boli tieto funkcie nahradené? Režim tvorby postavy, ktorý vám umožní žiť sen o boji Lady Gaga s Voldom a online súbojoch.

Nie je to tak, že by hráči tento obsah vo svojich bojových hrách nechceli. 2011 Mortal Kombat je dokonalým príkladom. Táto hra nemala jeden, ale dva podstatné režimy pre jedného hráča. Príbehový režim bol nielen dlhý a dobre napísaný – prinajmenšom podľa štandardov Schlock, ale aj kompetentný tréner, ktorý naučil hráčov, ako používať väčšinu postáv hry. Pekne to doplnila Challenge Tower, séria 300 zábavných a náročných misií. Ak Namco potrebuje dôkaz, že sa oplatilo investovať do náročného vytvárania týchto režimov, stačí sa pozrieť Kombat3 milióny predajov za prvých šesť mesiacov.

Chýbaš, klasika SoulCalibur.

Odporúčania redaktorov

  • „Dark Souls Trilogy“ obsahuje všetky tri hry pre Xbox One a PS4

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.