Rozhovor: Exec. producent Julian Beek nás zavedie do Army of TWO: The Devil’s Cartel

armáda dvoch diablov kartel gamescon rozhovor julian beekHoci sa nová hra Army of TWO odohráva v Mexiku, Electronic Arts využilo Nemecko na debut pokračovania hry Visceral Games, Army of TWO: The Devil’s Cartel. Tretia hra z tejto série zavedie strieľačku do násilných ulíc Mexika a predstaví dvojicu nových agentov, Alpha a Bravo. Hráči opäť pracujú pre Tactical Worldwide Operations (T.W.O.), súkromnú vojenskú jednotku, ktorá vyzbrojuje svojich vojakov najnovšími zbraňami a technológiami. Julian Beek, výkonný producent Army of TWO: The Devil’s Cartel, vysvetľuje, čo čaká fanúšikov strieľačiek v tomto exkluzívnom rozhovore z Gamescom 2012.

Akú úlohu zohrala spätná väzba fanúšikov pri vývoji tohto tretieho dielu?

Pri posledných dvoch hrách fanúšikovia naozaj milovali prispôsobenie zbraní a to, že kooperatívne zážitky v hre mali zmysel. Milovali prispôsobovanie svojich masiek. Tento druh spätnej väzby znamenal, že v hre už boli skvelé funkcie, ktoré by sme nechceli meniť, no chceme sa uistiť, že ich dodáme. Iná spätná väzba bola niekedy okolo tónu hry, a to v celom spektre. To, o čo sme sa s touto hrou skutočne snažili, je vytvoriť pre hráčov skutočne veľmi príťažlivý zážitok.

Odporúčané videá

Akú úlohu zohral technologický pokrok od poslednej hry v tom, že umožnil vášmu tímu kreatívne otvárať veci?

Možnosť použiť engine Frostbite 2 na vytvorenie Army of TWO: The Devil’s Cartel nám umožnila sústrediť sa na kreativitu, úprimne povedané. Technológia je taká silná, že môžeme robiť čokoľvek, čo si dokážeme predstaviť. V tejto hre sme išli všade, kam sme chceli ísť, a engine Frostbite nás tam pustil.

Môžete hovoriť o niektorých konkrétnych miestach, ktoré hráči preskúmajú?

Doslovným prostredím z kreatívneho hľadiska je Mexiko. Skončíte v srdci mexických drogových vojen. Samotný motor nám umožňuje, keď tam ideme a dostaneme sa do dosť veľkých požiarov, vyhodiť do vzduchu veľa vecí. Či už ide o tie najmenšie veci, ako je vyhodenie krytu, až po tie najväčšie veci, ako je búranie budov; tam ideme.

Kto sú nové postavy, ktoré budú ľudia hrať?

Predchádzajúce dve hry Army of TWO mali Salem a Rios a obaja sú v tejto hre. Ale hráte ako Alpha a Bravo, volacie značky pre dvoch nových súkromných vojenských dodávateľov, ktorí spolupracujú so Salemom a Riosom. Zamieria do Mexika na misiu, o ktorej viac nepoviem, ale budete hrať ako Alpha a Bravo.

Ako ste zlepšili kooperatívnu hrateľnosť?

V tomto cykle Army of TWO sme sa chceli uistiť, že kooperácia je nevyhnutná pre úspech, nie len možnosť. Myslím si, že v mnohých kooperatívnych hrách alebo hrách, ktoré pridávajú kooperáciu, je to pre vás len možnosť hrať v rovnakom tíme. V predchádzajúcich hrách Army of TWO boli kľúčové momenty, v ktorých ste spolu interagovali.

armáda dvoch výbuchov julian beek gamescon rozhovorVšetky tieto momenty si ponechávame, ale pridávame nové, kde môžete mať rozdelené ciele; jeden môže byť vo vozidle, druhý môže byť na zemi. Je absolútne nevyhnutné, aby ste svojmu partnerovi pomohli, inak v misii neuspejete.

Aké sú vaše obľúbené zbrane v tejto novej hre?

Keď práve prechádzam hrou, milujem útočné pušky. Myslím si, že kombinácia sily a presnosti je skvelá. Niekedy sa dostanete do prestreliek a chlapci sú priamo na vás. Milujem prechod na brokovnicu; je to veľmi zničujúce. Existujú ďalšie zbrane, ktoré budete vybavovať na rôznych miestach v hre. Najmä nasadnúť do helikoptéry a nasadnúť do mini pištole je dobrý čas.

Môžete hovoriť o tom, ako si hráči môžu túto skúsenosť prispôsobiť?

Keď sa hráči stretnú a chcú prejsť ako tím a mať špeciality, hra vám absolútne umožní nielen vybaliť zbraň za peniaze, ale umožní vám stať sa špecialistom. Možno by ste si mohli vybrať veľký dosah, ak máte ostreľovaciu pušku, a potom naozaj krátky dosah, máte brokovnicu. Možno som ten chlap, ktorý chce väčšinu času používať útočnú pušku a naozaj to oklamať a minúť na to všetky svoje peniaze. V rôznych misiách budete mať pocit, že ste kľúčovým špecialistom, ktorý musí urobiť túto časť misie a váš partner bude mať pocit, že je naozaj lepšie pripravený ísť robiť druhú časť.

Čo vás najviac teší, že fanúšikovia zažijú, keď táto hra vyjde?

Kľúčovou vecou v tejto hre je, že ide o akčný trhák. Chceme, aby ste mali pocit, že keď si sadnete na pohovku, akcia príde priamo k vám a vy sa môžete hneď baviť. Nie je to stealth hra; je to hra choď si ich. Chceme to prinášať stále. Chceme, aby hra bola odmeňujúca od najmenšej veci, ktorú musíte urobiť, až po tie najväčšie veci, ktoré musíte urobiť, pokiaľ ide o ničenie a akciu.

Boli filmy, ktoré ovplyvnili tento akčný zážitok?

Samozrejme; akýkoľvek letný trhák, aký si viete predstaviť. Existuje veľa filmov, ktoré nás inšpirujú rôznymi spôsobmi. Niektoré pre tempo, pokiaľ ide o to, ako rýchlo prechádzate z jednej akcie na druhú, zatiaľ čo iné pre tón. Určite existuje veľa filmov, ktoré sa odohrávali v Mexiku, a niektoré z ich tónu a autentickosti sa nám naozaj páčili. Ale pokiaľ ide o hru, príbeh je skutočne svojský. V skutočnosti to nie je ovplyvnené žiadnym konkrétnym filmom.