Začiatkom tohto týždňa IO Interactive a Square Enix's Hitman: Absolution bol prepustený. Prichádza však v tieni veľmi medializovaného a často diskutovaného Wii U, čím hrozí, že zníži lesk hry, ktorá je určite jednou z najlepších hier roka. Pozrite si naše celá recenzia tu.
Hitman: Absolution je stealth akčná hra z pohľadu tretej osoby, ktorá túto sezónu sviatkov čelí tvrdej konkurencii. Má však niekoľko trikov, vďaka ktorým stojí aj nad niektorými z najobľúbenejších dostupných titulov z pohľadu tretej osoby.
Odporúčané videá
Hra je naplnená neuveriteľným stupňom osobného výberu a je plná toho, čo sa zdá byť hodnotou skutočného sveta nehrateľné postavy, ktoré vám pomôžu ponoriť sa do herného sveta a zároveň vám rozšíria možnosti dispozícia. Z herného hľadiska je to pozoruhodné. Z technického hľadiska je to prekvapujúce.
Súvisiace
- Marvel’s Spider-Man 2 má okamžité prepínanie postáv v otvorenom svete
- 6 veľkých hier v otvorenom svete, ktoré si môžete zahrať pred The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Potrebujem lepšie dôvody, aby som bol nadšený z najväčších hier roku 2023
Zastihli sme Toreho Blystada, riaditeľa Hitman: Absolution, a trochu sme sa porozprávali o tom, čím je táto hra taká pozoruhodná a ako technológia ako táto zlepší herný zážitok.
Na trhu je dosť hier z pohľadu tretej osoby, ale o čom to je Hitman: Absolution vďaka tomu vyniká?
Myslím si, že je to znovuhrateľnosť pre jedného hráča. Keď pochopíte hĺbku hry a že hranie cez každú časť hry je niečo, čo bude – môžete sa vrátiť do sekcie a môžete ju hrať úplne iným spôsobom a mať s ňou úplne iné skúsenosti to.
A samozrejme, hranie zmlúv proti svojmu priateľovi je niečo, čo do hry pridá sociálny aspekt prinajmenšom hry Hitman nikdy v minulosti nemali, okrem toho, že by ste na fórach mohli povedať, akosi mimo hry sveta. Teraz to prinášame do herného sveta.
Keď vy osobne hráte hru, čo si na nej najviac ceníte?
Veľa záleží na tom, o aký typ hry ide. Pri hraní na konzole ide o to, ako robia príbeh, ako robia drámu v hre a dávajú hráčovi slobodu výberu. Toto je niečo, čo je prinajmenšom pre nás veľmi dôležité.
Myslím, že môžete povedať, že existuje veľmi silný trend robiť tieto lineárne hry založené na príbehu, pretože je veľmi jednoduché ovládať svoj príbeh, keď hráte lineárny druh hry, kde nemôžete robiť nič iné, len to, čo vám prikážu. Je to náročné, pretože je to niečo ako interaktívny film, ale nie je to náročné z hľadiska hrateľnosti. To je to, čo sa snažíme robiť s Hitmanom, aby sme videli, ako môžeme napríklad robiť drámu v tejto knižnici [na začiatku hry] bez kontroly toho, čo hráč skutočne robí.
Hry Hitman vám vždy dávali úlohy, ale potom ich umiestnili do relatívne otvorených svetových prostredí, ktoré sú plne obývané ľuďmi. Takže z technického hľadiska, koľko detailov bolo vynaložených na postavy, ktoré sa môžu do hráčskeho poľa čudovať len na pár sekúnd, ak áno?
Strávili sme s tým veľa času. Môžu byť mimo obrazovky v [mojej] hre, ale možno vo vašej hre budú hrať ústrednú úlohu, pretože sa rozhodnete ísť iným smerom alebo hrať iným spôsobom. AI je pre nás v podstate žiarivá hviezda hry. Myslím, že máme pre nich asi 2000 strán scenára, dialógov. To je prinajmenšom najväčšia vec, akú sme kedy urobili, máme 60 hlasových hercov alebo niečo také, čo skutočne dáva veľkú hĺbku každej jednej postave hry. Preto sme veľmi radi, keď si ľudia chcú znova zahrať oblasti hry, pretože môžu objaviť viac z toho, čo dokážu rôzne postavy.
Stále – keď hrám hru – zisťujem nové veci o rôznych postavách, napríklad príbehy, o ktorých som ani nevedel, a ktoré ľudia do hry napísali.
Hry s otvoreným svetom sú niečo, čo sa výrazne zlepšilo, keďže sa zlepšila dostupná technológia. Ako teda podľa vás budú hry vyzerať o 5 alebo 10 rokov?
Sociálna časť bude len rásť a to je to, čo vidíme v hrách, ako je tá naša. Počuli sme aj z GamesComu, mnohí reportéri hovorili o iných – nič sme nevideli, uviazli sme na týždeň v miestnosti. Ale hovorili, že veľa hier má tieto sociálne, asynchrónne funkcie, ktoré nie sú nevyhnutne čistým režimom pre viacerých hráčov, ale môžete sa spojiť so svojimi priateľmi. Ale pretože každý má čoraz menej času, nemôžete sa už naozaj rozhodovať so svojimi priateľmi a ísť „ok, 8 o hodinu, zahráme si hru spolu a posadíme sa do našich obývačiek po celom svete“ alebo kdekoľvek inde oni sú. A teraz, pretože každý má toľko vecí na práci, možno už na to nebudete mať čas.
Takže tento asynchrónny režim pomáha, pretože sa môžete prihlásiť a vidieť „ok, moji priatelia majú pre mňa všetky tieto rôzne výzvy“ a môžete ich hrať. Aj keď ich možno urobili pred 10 hodinami, a keď budú znova online, môžete im niečo poslať. Takže si myslím, že sociálne aspekty vo všeobecnosti porastú. Myslím si, že technologicky sa veci s novými konzolami pohybujú dosť pomaly. neviem aku moc budu mat. Ak to porovnáte s dnešným počítačom nakopnutým zadkom, stále existuje veľa vecí, ktoré by ste chceli robiť s technológiou, ktorá je stále náročná.
Myslím tým, že máme problémy s našou AI, pretože ju nemôžeme kedykoľvek vypnúť – vždy beží na danej postave. Samozrejme, to je niečo, čo by sme chceli viac rozvíjať, a všetko sa vytvára za behu. Toto sú veci, o ktorých dúfam, že ich uvidím viac. Spore niečo urobil, ale sú to veľmi zvláštne stvorenia, takže ak by ste to mohli urobiť na humanoidoch a urobiť prevod textu na reč, tak môžete začať generovať „skutočné“ syntetické postavy. Možno to bude 10 rokov, ktovie.
Myslíte si, že s touto novou technológiou sa hry posunú viac k hollywoodskemu štýlu hrania na okuliaroch alebo viac k hrám ako k umeniu?
Myslím, že uvidíte oboje. Získate tieto mimoriadne obrovské tituly, ktorých produkcia trvá tisíckam ľudí doslova roky, a potom vychádzajú tieto nezávislé tituly, ktoré vyzerajú úžasne. Vieš Milá Esther?
Áno, bolo veľa hier vytvorených malými tímami Cesta, to sú neuveriteľné.
Áno presne! Sú to fantastické herné zážitky, ktoré sú veľmi osobné a veľmi silné a môžu mať dokonca viac, môžete povedzme pátos alebo osobnosť ako tieto mega hry, pretože ich vytvorilo tak málo ľudí, ktorí mali skutočne vlastnú predstavu to.
Myslím si, že teraz je skvelý čas na vytváranie hier, pretože rozmanitosť nebola nikdy väčšia. Nikdy nebolo viac platforiem alebo viac vývojárov hier. Myslím tým, že cestou sem bol syn taxikára herný vývojár pracujúci pre Nintendo. Povedal som si, wow, to je úžasné!
Baví ťa teda práca s väčšími tímami, alebo by si chcel skúsiť niečo menšie a osobnejšie?
No, v tomto tíme to bolo dosť ťažké. Bolo to obrovské a je to pre nás veľká výzva. Boli časy, keď som chcel pracovať s piatimi chlapmi a vytvoriť malý tím, ale je tu aj lákadlo robiť niečo veľké, čo je veľmi obohacujúce, keď sa všetko spojí.
Všetci moji šéfovia sa ma pýtajú na rovnakú otázku. Aj teraz by som chcel urobiť veľkú hru, ale ak by som mohol urobiť oboje, urobil by som aj hru na iPade alebo niečo podobné.
Odporúčania redaktorov
- Last Train Home je historická strategická hra o lúpeži vlakov z 1. svetovej vojny
- Jedna z najpôsobivejších exkluzivít pre PS5 vedie ďalšiu várku PS Plus hier
- Napriek nejednotným dialógom sa Forspoken o hrách v otvorenom svete veľmi dobre orientuje
- Nemôžem prestať myslieť na Immortality, najambicióznejšiu hru roku 2022
- Super Nintendo World konečne otvorí svoje brány budúci rok