Darksiders je najúžasnejšia hra o nezamestnanosti, aká bola kedy vytvorená. Vo väčšine hier o strate zamestnania je cieľom vyhodiť do vzduchu skorumpovanú vládu, ktorá z vás urobila násilný stroj na zabíjanie. Nudné. In Darksiders aj keď hráte ako Vojna štyroch jazdcov z Apokalypsy, neprávom obvinená z ukončenia života na Zemi skôr, ako sa malo začať Rapture. Nie nudné. Vaším cieľom je pomstiť sa ľuďom, ktorí vás stáli prácu. Vojnu je ľahké pochopiť, takže je ľahké prevziať jeho vec. Jeho schopnosti sú špecifikované! Ako si má teraz nájsť prácu? Jazdiť cez trosky reality, kopať do zadku anjela aj démona, kým niekto nezaplatí: Teraz je to motivácia. Len to dáva zmysel Darksiders II malo by byť chladnejšie, nie?
Tentoraz hráte za Smrť. Guy má ešte väčší dôvod byť naštvaný kvôli skákaniu pištole Rapture. Už žiadna ľudskosť znamená, že už nepotrebujete Reapera, takže bude určite nahnevaný a silne motivovaný. Pokračovanie je aj fyzicky väčšie ako jeho predchodca. Vojna bola obmedzená na Zem, ale Smrť skáče medzi mnohými svetmi. Krajina mŕtvych, zalesnené Forgelands, kde Boh nechal ľudí robiť hory – smrť obchádza. Existuje aj viac nástrojov na hranie. Nemôže jazdiť desať stôp na svojom zelenom bledom koni chrliacom oheň bez toho, aby nezakopol o hromadu nového brnenia a kosy.
Odporúčané videá
Nie je to však chladnejšie. Je väčší, hrá sa s ním lepšie, ale nejde o veľa Darksiders II a keď jeden fádny dungeon ustúpi druhému, hra sa ukáže ako pekná, dobre urobená a prázdna.
Prvým problémom je samotná Smrť. Rozpadajúci sa vzhľad WWE zápasníka a syrová maska bokom, Smrť je pružná a je radosť ju riadiť. Skákanie na plošiny, beh cez steny a preháňanie sa okolo dvojitých kosákov je rozkošne kinetické. Dokonca aj plávanie, ktoré sa v akčných hrách ťažko zvláda, je bez námahy. To, ako ho vylepšíte skúsenosťami, závisí od vkusu. Existujú dve rozvíjajúce sa cesty pre schopnosti, jedna je založená na fyzických pohyboch a druhá na kúzlach vyvolávajúcich nemŕtvych. Aj keď si načítate nové zručnosti a výbavu, Death sa ľahko používa a to nie je zlé. Osobnosť však nie je jeho silnou stránkou.
S výnimkou príležitostných ironických vtipov je Smrť šifrou bez osobnosti. Darksiders II je nevhodne pomenovaný – nejde o pokračovanie, ale o sériu paralelných udalostí, v ktorých sa Smrť snaží očistiť Warovo meno. Pre ľudí, ktorí hrali originál, nie je žiadne napätie; už vieme, že vojna je v pohode. Pre začiatočníkov však smrť neprichádza ako poháňaná. Chce pomôcť svojmu bratovi, ale nikdy sme nepočuli prečo, ani od neho nevidíme žiadnu vášeň. Vojna sa vydala hľadať ľudí, ktorí mu ublížili, ale Smrť zvyčajne len prenasleduje Maguffinsa za postavami, ktoré stretne na ceste. Náznaky, že ho jeho rola prenasleduje, nie sú podrobne preskúmané. História smrti je predmetom niekoľkých tenkých monológov. Je to reaktor, nie katalyzátor, skôr impotentný ako autoritatívny.
Darksiders IISvety vo väčšine spôsobov odzrkadľujú smrť – sú architektonicky zdravé, ale bez duše. Vývojár Vigil povedal, že opustil Zem ako prostredie, pretože chcel uvoľniť svoju kreativitu. Namiesto jedného hustého sveta, ktorý je pútavo skrútený a známy, vytvoril Vigil štyri svety, ktoré vyzerajú ako generické fantasy šablóny. Potrebuje na každej stene v krajine mŕtvych päť lebiek? Dungeony medzi Death saunters sú plné hádaniek masírujúcich mozog, ale chýba im charakter. Zistiť, ako spustiť spínač pomocou dobre hodenej bomby, je z krátkodobého hľadiska potešujúce, ale bez koherentného zmyslu pre históriu alebo miesto to nie je o nič objavnejšie ako skladanie skladačky.
Vigil mohol byť na tom lepšie Darksiders II skôr vlastnú hru ako pokračovanie. Sú zriedkavé, ale hra má momenty, ktoré naznačujú svet plný postáv, ktoré stojí za to preskúmať. Na začiatku hry narazíte na starého golema vyrobeného zo skál a rastlín. Kto bol jeho pán, prečo musel čakať na tomto mieste; jeho pozadie je stratené, pretože tam bol tak dlho, ale vie, že je hladný. Jeho stravu tvoria vzácne žiariace kamene. Toto je len nastavené na to, aby ste zhromaždili niektoré zo stoviek voliteľných čmáraníc v hre, ale skutočnou odmenou je spoznať krajinu, ktorú Death skúma o niečo viac. Darksiders II nerozširuje tieto zriedkavé príležitosti. Žiadna z týchto úloh nepridáva do vesmíru založeného v prvej hre a smrť sa kvôli nim nemení.
Záver
Korupcia, poškvrnené pozostatky ďalšieho z bratov Smrti, je vhodný darebák pre hru. Je to všetko pohlcujúce prázdno požierajúce svety, ktoré Smrť navštevuje na svojej bezcieľnej ceste. Darksiders II je väčší a v mnohých povrchných ohľadoch lepší ako Darksiders, ale nerobí rovnakú prácu. Vojnové dobrodružstvo bolo o niečom, akokoľvek hlúpe. Smrťovo dobrodružstvo je len tá najlepšia výhovorka, ako behať a skákať po veciach, keď mávaš kosou. Niekomu to môže stačiť, ale ako rozdiel medzi prácou a kariérou, Darksiders II mohol byť oveľa napĺňavejší.
Skóre: 6,5 z 10
(Táto hra bola recenzovaná na Xbox 360 na kópii poskytnutej Atlusom)
Odporúčania redaktorov
- Ako získať Yukong zadarmo v Honkai: Star Rail 1.2
- Zoradili sme všetky najlepšie (a najhoršie) zvuky pri spustení videoherného systému
- Najlepšie zbrane vo Warzone
- Limitovaný test Counter-Strike 2: ako hrať, herné režimy a ďalšie
- Counter-Strike 2 by mohol uspieť tam, kde Overwatch 2 zlyhal
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.