Platformovanie projektu Totem dokazuje, že dva sú lepšie ako jeden

Press Play nemá nedostatok kreativity, o čom svedčí aj očarujúco náročná platforma puzzle pre PC/Xbox dánskeho štúdia, Max: Prekliatie bratstva. Dokonca stále, Projektový totem je niečo výrazne odlišné od toho, čo sme doteraz videli. Jeden ovládač, dve postavy na obrazovke. Ovládate ich oboch súčasne pomocou prekážok a malého, ale výkonného sortimentu schopností, aby ste ich vytrhli z ich dokonalého uzamknutia. Na hru je veľmi skoro, ale základná domýšľavosť dizajnu nesie veľa prísľubov.

Príbeh/koncept

Vyžaduje sa montáž. Nech už je príbeh akýkoľvek Projektový totem, Press Play to ešte nerozpracovali do takej miery, že sú pripravení to zdieľať. Základná premisa vám dáva kontrolu nad dvojicou totemov, ktoré sa vydávajú na výpravu za získaním zvyšku strateného totemu. Dokončite úroveň a získate ďalší kúsok. Svoje zozbierané totemy môžete tiež upraviť tak, aby vyzerali „úžasnejšie“ – s doplnkami, ako sú slnečné okuliare, fajky mieru a podobne – zbieraním zberačov v podobe mincí a rýchlym dokončením úrovní. Existujú tri fázy „úžasného“ (takto nám to opísal Press Play) s myšlienkou povzbudiť prehrávanie úrovní pre dokončovateľov.

Odporúčané videá

Hrateľnosť

Totem_Screenshot_03

Dva kroky vpred, dva kroky vzad. Dva totemy, ktoré ovládate – fialový a zelený – sa pohybujú a skáču v tandeme, keď ich budete sprevádzať prostrediami s bočným rolovaním. Začínajú (v úrovniach, ktoré sme skúšali) oddelene v hornej a dolnej polovici obrazovky, ale to sa môže rýchlo zmeniť, keď sa úroveň rozvinie. Ak sa jeden zasekne o prekážku, druhý pokračuje v pohybe; Očakáva sa, že to využijete, keď niektoré hádanky vyžadujú, aby ste zmenili polohu totemov voči sebe navzájom.

Totem-art01Potrebujete medzi nimi vytvoriť určitú vzdialenosť, aby ste mohli umiestniť jeden totem na tlačidlo, ktoré otvára padacie dvierka pod druhým? Jeden zaklinujte proti vyvýšenému kúsku prostredia alebo ho pustite do plytkej jamy a potom posuňte druhý na miesto. Snažíte sa chytiť obzvlášť otravný snímač, ktorý je mimo dosahu vášho skoku? Naskladajte dva totemy na seba, aby ste „totem nahor“, čo vám efektívne dáva možnosť dvojitého skoku.

Zapína sa. Totemy nemajú žiadne útočné schopnosti – to znamená, že sa musíte vyhýbať nepriateľom – ale v priebehu hry získavajú niekoľko užitočných schopností. Dokážu si vymeniť pozície stlačením tlačidla, ktoré často používate na prekonanie prekážok zahŕňajúcich zelené alebo fialové farebné polia, ktoré sú smrteľné pre totem v opačnej farbe. Úroveň obtiažnosti sa rýchlo stupňuje a nakoniec sa pridáva čas a výzvy založené na reflexoch.

Neskoršie úrovne prinášajú ďalšie prvky, ako sú ľadové povrchy, po ktorých sa posúvate a miznú a/alebo pohyblivé plošiny a gravitačné snímače, ktoré obrátia gravitáciu podľa toho, ktorý totem uchopí to. Projektový totem je najprv plošinovka, ale často si musíte veľmi dobre premyslieť, ako k týmto environmentálnym hádankám pristupujete. Často ide o načasovanie skokov a prepínačov, pričom niektoré z náročnejších sekcií spájajú viacero hádaniek. Automatické kontrolné body sa vytvárajú vždy, keď pristanete na pevnom, stabilnom teréne a vzdialenosť medzi týmito bezpečnými oblasťami sa zväčšuje, keď sa ponoríte hlbšie do hry.

Ukážka Press Play bola navrhnutá tak, aby predstavila úplný pohľad na vývoj obtiažnosti so vzorkou (samozrejme skorých, trochu nevyvážených) úrovní získaných z celej hry.

Totem_Screenshot_04

Štyri sú lepšie ako dve. Projektový totem obsahuje kooperatívny režim pre dvoch hráčov, ktorý nestráca zo zreteľa hlavnú mechaniku hry. Namiesto toho, aby každý hráč ovládal jeden totem, kooperatívni partneri ovládajú každý dva figúrky, čo predstavuje celkovo štyri totemy ovládané hráčmi na obrazovke naraz. Rovnaké druhy výziev, ktoré charakterizujú režim pre jedného hráča, sa objavujú aj tu, aj keď so štyrmi totemy namiesto dvoch. Počas nášho praktického stretnutia sme si mohli vyskúšať len malý úryvok kooperácie a bola to možno najnevyváženejšia časť zo všetkého, čo sme videli, ale koncept funguje. Je tu šikovný nápad.

Prezentácia

Nie celkom retro.Projektový totem má viac lo-fi vzhľad ako minulé snahy Press Play, aj keď nám počas ukážky znova a znova pripomínali, že hra ešte nie je ani v alfa stave. Je to bližšie k prototypu, ktorý bol vyladený pre ukážky, s vybudovanými plnými úrovňami a aplikovaným nejakým umením, ale všetko sa môže zmeniť. Hra má vzhľad v štýle pixel art s niektorými jemnými, ale príjemnými vizuálnymi efektmi, najmä okolo farebných polí. Vo svojej súčasnej podobe nie je okamžite pútavý, ale štýl je určite pozoruhodný.

Totem_Screenshot_05

Zobrať

Press Play má pripravené nové nápady Projektový totem. Tandemová plošinovka je pekne vylepšená pridaním schopností, ako je prepínanie postáv a prekážky špecifické pre jednotlivé úrovne, ktoré upravujú gravitáciu, zotrvačnosť a ďalšie, čo sa ešte len uvidí. Očakávajte, že sa hra dostane na konzoly Xbox One a Xbox 360 koncom tohto roka.

Odporúčania redaktorov

  • Všetky multiplatformové hry (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Spisovateľ Star Wars: Rogue One odhaľuje úlohu v projekte Square Enix Athia
  • Hlava Xboxu potvrdzuje jednu verziu projektu Scarlett vo vývoji

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.