Príležitostné hranie sa pre vydavateľa Farmville naďalej ukazuje ako lukratívne

Spoločnosť stojaca za hitom Facebooku Farmville zarobil niekoľko bohatstiev dodržiavaním dobre definovaného obchodného vzorca: Zynga preberá hyperjednoduché herné koncepty, zdokonaľuje ich pomer medzi rizikom a odmenou na brilantnú hranu britvy, jednoduchá estetika na obale a vhodí ich do nenáročného, ​​divoko lukratívneho sveta Facebooku alebo trhu s mobilnými telefónmi a navíja do vedrá peňazí od hráčov zlákaných hypotetická povaha každej hry, ktorá sa dá hrať zadarmo (čo je v skutočnosti dymová clona, ​​ktorá zakrýva, že po pripojení hráči nakoniec vyhadzujú tony peňazí za do značnej miery nezmyselné v hre doplnky).

Vyššie uvedené Farmville je toho typickým príkladom. Toto je jednoduchá dvojrozmerná hra na Facebooku, ktorá pozdvihuje veľkú väčšinu svojich herných konceptov z viac ako desaťročí starých osvedčených klasík, ako je Harvest Moon a SimCity, no keďže je zameraná na ženy v strednom veku a deti, ktoré sú príliš mladé na to, aby si pamätali hry z éry Super Nintendo, všetko sa zdá lesklé a nové. Aj keď je technicky možné, aby tam hráč strávil hodiny

Farmville úplne zadarmo, väčšina používateľov nakoniec vyhodí skutočnú hotovosť za nové časti plotov alebo biologicky nepravdepodobné hospodárske zvieratá, pretože chcú vytvoriť jedinečnú usadlosť a pretože je znepokojivo ľahké ospravedlniť 99-centový nákup v hre, aj keď je to už 50. krát, čo tak hráč urobil.

Odporúčané videá

Neoficiálne sa zdá, že ide o depresívne lukratívny obchodný model, ale celý rozsah úspechu Zynga úplne nechápete, kým neuvidíte finančné správy spoločnosti. Dnes ráno Zynga vydala tlačovú správu týkajúcu sa jej posledných štvrťročných financií a ako sa dalo očakávať, firme sa darí veľmi dobre.

Súvisiace

  • Facebook Gaming vypína svoju aplikáciu v októbri
  • Prostriedky Fortnite od Epic Games pokračujú na Ukrajine
  • Take-Two získa vydavateľa FarmVille v najdrahšej hernej dohode vôbec

Podľa Zynga spoločnosť počas štvrťroka zarobila na rezerváciách 329 miliónov dolárov. Je to poriadny kus zmeny, ale je dôležité poznamenať, že „rezervácie“ zahŕňajú iba hotovosť vygenerovanú vopred. To znamená, že jedna rezervácia je suma peňazí, ktorú hráč zaplatí za nákup hry. Vzhľadom na to, že väčšina hier Zynga funguje na voľnom obchodnom modeli, je prekvapivo pôsobivé, že len z toho dokázala priniesť 329 miliónov dolárov.

Okrem týchto počiatočných rezervácií hry spoločnosti vytiahli 321 miliónov dolárov – čo je podstatné číslo vzhľadom na to, že väčšina z nich bola zarobená prostredníctvom nákupov herných položiek pod 1 dolár. V porovnaní s prvým štvrťrokom minulého roka to predstavuje 32-percentný nárast.

Spoločnosť vykázala výdavky vo výške 133,9 milióna USD (hlavne kvôli tomu, že firma odkúpila svoje vlastné akcie a získala Nakresli niečo tvorca OMGPOP), aj keď po odpočítaní tohto čísla sa akcie spoločnosti zvýšili len o 6 centov. V porovnaní s predchádzajúcim rokom je to pokles o 38 percent, ktoré TechCrunch pripisuje na „30-percentný podiel na príjmoch a investície do infraštruktúry Facebooku“.

Najsľubnejšie pre tých, ktorí vlastnia akcie v Zynga, je nárast celkového počtu mesačných hráčov, ktorých spoločnosť zaznamenala za posledný rok. Tituly firmy teraz priťahujú 292 miliónov hráčov každý mesiac; to je 182 miliónov jedinečných hráčov a takmer dosť opakujúcich sa zákazníkov na to, aby obývali Mexiko. Je to pravdepodobne spôsobené rastúcimi trhmi s hrami pre iOS a Android, ktoré rastú exponenciálnym tempom, pretože mobilné telefóny sú čoraz rozšírenejšie vo všetkých oblastiach života. Táto správa však tiež znamená, že rast medzi titulmi Zynga na Facebooku (ktoré boli dlho chlebíčkom spoločnosti) začal stagnovať. Hoci tituly Zynga v súčasnosti tvoria 15 percent všetkých príjmov Facebooku, spoločnosť nedávno spustila novú destináciu pre mobilné hry, o ktorej dúfa, že ešte viac podporí rastúce mobilné hranie sektore.

„Myslíme si, že mobilné zariadenia sú na tom istom mieste, kde sme pred niekoľkými rokmi videli web z hľadiska obchodných príležitostí,“ povedal generálny riaditeľ spoločnosti Zynga Mark Pincus. „Zameriavame sa na to, aby bol produkt správny... a dostal sa tam, kde môžeme opakovane vytvárať úspešné hry. Sme nadšení z možností speňažovania v mobilných zariadeniach, ale so skúsenosťami s inzerciou je to ešte veľmi skoro.“

Ak si niekto z vás „hardcore“ hráčov všimol, že pán Pincus povedal veľa o fiškálnych výsledkoch a absolútne nič o herný dizajn alebo kreatívny, nové spôsoby, ako pobaviť fanúšikov jeho firmy, gratulujeme, vaše čítanie s porozumením je stále neporušené. Teraz si prosím položte otázku, čo presne to môže znamenať pre kvalitu hier zdobených logom Zynga.

Odporúčania redaktorov

  • Jedna z najikonickejších hračiek z 80. rokov je znovu vytvorená ako bezplatná prehliadačová hra
  • Teraz môžete vytvárať hry na Facebooku vďaka partnerstvu Crayta
  • 2K údajne vydáva dve športové hry Lego
  • Vydavatelia by sa pri ukladaní svojich hier nemali spoliehať na „oblúky na uplatnenie“.
  • Diváci Twitchu sledovali v roku 2021 oveľa viac streamov videohier

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.