Vyčistime vzduch: jazdiť na chrbte draka nie je vôbec zábavné. Tam som to povedal. A teraz sa cítim oveľa lepšie. Nové Dragonborn DLC pre RPG hit Bethesda Softworks z roku 2011 The Elder Scrolls V: Skyrim predstavuje dračie hory na konci mierne zdĺhavej kampane, ale odmenou v skutočnosti nie je vhodná čiapočka na cestu, ktorou sa vydáte. Našťastie je táto cesta vynikajúca, zvýraznená úplne novou krajinou na preskúmanie a radom sekundárnych úloh, ktoré pridávajú veľký, veľký kus „viac“. Skyrim.”
Podobne ako predtým Dawnguard DLC, neexistuje žiadny náznak, keď prvýkrát spustíte svoj príspevok-Dragonborn stiahnuť si uložiť, že je tu nový obsah, ktorý treba mať. Sú tam všetky časti a skúsený hráč bude môcť okamžite zamieriť do Windhelmu a prenajať si loď ostrov Solstheim, ale správnejší úvod DLC prichádza, keď gang kultistov v maskách drakov zaútočí bez POZOR. Vysporiadajú sa s nimi ľahko a rýchle prehľadanie mŕtvoly ich vodcu odhalí, že boli poslaní s jedným konkrétnym účelom: zabiť hrdinu Drakorodeného Skyrimu.
Odporúčané videá
Sledovanie kultistov späť do ich miesta pôvodu vás privedie na ostrov Solstheim, rozľahlú hornatú krajinu, ktorú ste naposledy videli v r. Krvavý mesiac rozširujúci balík (pamätáte si ich?) pre Morrowind. Dlho Elder Scrolls fanúšikovia si nepochybne všimnú známe prepojenia medzi týmto DLC a predchádzajúcim rozšírením, ale nevyžaduje sa žiadna predchádzajúca znalosť Solstheimu. Toto je pre všetky zámery a účely úplne nové prostredie otvoreného sveta, ktoré môžete preskúmať, s množstvom tajomstiev, ktoré treba nájsť, a viac ako 30 novými miestami rýchleho cestovania, ktoré si môžete odomknúť na svojej mape.
Hneď na začiatku je jasné, že na ostrove Solstheim nie je niečo v poriadku. Domorodci sa počas časti dňa zdajú normálni, len sa zrazu vymotajú a zatúlajú sa na neďaleké stavenisko založené okolo nezvyčajného skalného útvaru. Ostrov je nimi posiaty a situácia je rovnaká, kamkoľvek pôjdete. Skúste sa porozprávať s niekým, kto pracuje v blízkosti skalného útvaru, a on vám odpovie jednotvárnym monotónom nejakou nejasnou frázou, ktorá znie takmer ako modlitba.
Nakoniec sa dozviete, že Miraak, úplne prvý Dragonborn z legendy, sa v nejakej forme vrátil a že chystá niečo zlé. Keď sa celý obraz zaostrí, vaša výprava vás privedie z brehov Solstheimu do neskutočnej daedrickej ríše Apokryfov, domova Hermaea Mora. Táto božská bytosť a jeho domovská ríša sú jasnou poctou dielam H.P. Lovecraft a mýtus Cthulhu. Zo žltého neba sa tiahnu chápadlá a fantastické tvory z nočných môr – také, aké ste ešte nevideli Skyrim predtým – mrknutie do existencie bez varovania.
Solstheim a Apocrypha spolu tvoria markízu Dragonborn. Toto je najväčšia ponuka DLC Skyrim no z hľadiska čisto nového obsahu a najmä nové lokality je radosť objavovať. Nové typy nepriateľov, ako sú obrie veľkosti, Lurker s tvárou stvorenia z Čiernej lagúny a agresívny, Ash Spawns orientovaní na balíky prinášajú ďalšiu výzvu, no nová krajina je jasnou hviezdou – ako by to malo byť hru ako Skyrim, ktorej najväčšie odmeny sú postavené na prieskume.
Celý ostrov je možné obísť v pomerne krátkom poradí, ale množstvo úloh zaisťuje, že uvidíte každý jeho centimeter. Hlavná úloha je vhodná na 5-6 hodín hry, ale druhá línia úloh v dĺžke frakcie zameraná na krvavú politiku temných elfov ponúka aj ďalší veľký kus príbehu. Potom je tu množstvo jednorazových úloh, ktoré získate, keď sa rozprávate s ľuďmi, vrátane niekoľkých úloh špecifických pre jednotlivé frakcie pre členov Thieves Guild a vlkolakov. Všetko završuje nový dom hráča, ktorý je zabudovaný do tých najneobvyklejších miest.
Opäť sa vraciame k životnému prostrediu. Solstheim je rovnako radosťou objavovať ako Skyrim pred ním. Zasnežený hornatý terén má výrazne odlišnú chuť, najmä v niekoľkých osídlených oblastiach, ktoré navštívite. Je to však viac než to. V nešpecifikovanom čase pred vaším príchodom postihla Solstheim veľká katastrofa a dôkazy o katastrofe sa šíria po celom ostrove. Počas skúmania narazíte na veľa nedokončených príbehov a niektoré sa zapoja do sekundárnych úloh, ktoré vás zaujímajú môže zaujať, mnohé iné sú jednoducho ponechané záhadou, čo vám umožní vyplniť prázdne miesta na základe toho, čo vidíte a čítať. Talent spoločnosti Bethesda napĺňať svoje otvorené svety zmyslom pre objavovanie je v popredí Dragonborn.
Jediným skutočným chybným krokom, ako už bolo spomenuté, je jazda na drakovi. Výkrik súvisiaci s úlohou, ktorý vám umožňuje skrotiť veľké zvieratá, môžete neskôr použiť na ľubovoľnom štandardnom drakovi (t. j. nie na pomenovanom drakovi). Osedlanie je dosť jednoduché, ale Lair-príde-na-Skyrim to nie je. Váš skrotený drak bude vždy lietať po stanovenej dráhe letu v lenivom kruhu a zatiaľ čo vy môžete rýchlo cestovať na nové miesta, zatiaľ čo na chrbte okrídleného jaštera v skutočnosti nemôžete riadiť jeho pohyby v žiadnom spôsobom. Pocit je v konečnom dôsledku taký, ako pri jazde vo vysokom fantasy svete Disney World, s pridaným bonusom, že budete môcť strieľať kúzla na nepriateľov, ak sa náhodou dostanú do dosahu dráhy letu vášho koňa.
Aby som to všetko vyjadril iným, výstižnejším spôsobom: jazda na koni je vzrušujúcejšia ako jazda na drakoch. Je to škoda, jediný správny záporák v inak chvályhodnom rozšírení Skyrimsvet. Nestačí, aby bolo DLC úplne preskočiteľné – určite je tu veľa skvelého obsahu – ale budete určite si dobre premyslite nákup jazdenia na drakoch je hlavným faktorom vo vašom rozhodovanie. Okrem toho je návrat The Elder Scrolls do Solstheimu triumfálny a je to dobrý dôvod na to, aby ste sa znova ponorili do tohto obľúbeného vydania z roku 2011.
Odporúčania redaktorov
- Vývojári Starfield, The Elder Scrolls Online hlasujú za vytvorenie odborov
- Oplatí sa hrať The Elder Scrolls Online v roku 2022?
- Ako sa oženiť v Skyrime
- Ako loviť v Skyrime
- The Elder Scrolls VI musí byť hrou desaťročia, hovorí Todd Howard z Bethesdy
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.