Aktualizácia: Pozrite si úplný zoznam 51 hier Spúšťacie tituly pre Wii U.
Tam sme sedeli v Nokia Theater a čakali, kým nás Wii U chytí za hlavy a zatrasie nimi s úplnou úžasnosťou prvej z konzol novej generácie. Bol tam dav a boli do toho – a nebola to len tlač, ďaleko od toho. V divočine divadla bol spozorovaný nejeden batoh Pikachu a tí, ktorí mali na sebe svoj 3DS, neustále pozerali aby videli, s kým sa digitálne spriatelili, aby potom mohli uvoľniť miesto a uvoľnili miesto pre ďalších desať majiteľov 3DS sediacich blízko ich. V dome boli fanúšikovia a bolo ich veľa.
Odporúčané videá
Všetci sme tam boli, aby sme videli Wii U, ale to nie je to, čo sme dostali. Špecifikácie, dátum vydania, cena – dokonca aj farba alebo farby, v ktorých bude Wii U vydaný – boli zadržané. Keby bol v divadle chlap, ktorý držal penový prst s nápisom „Nintendo je #1“, takmer by ste si to dokázali predstaviť prst vädnúci ako depresívny fanúšik Nintenda si uvedomil, že šťavnaté detaily Wii U nie sú nadchádzajúce.
Súvisiace
- Zoberte si tieto hry Nintendo, ktoré môžete získať iba na Wii U a 3DS
- Nintendo Wii Shop Channel a obchody DSi sú opäť online
- Zaplatil som 2 doláre denne za hranie opusteného pokračovania Wii Sports
Z tohto hľadiska mnohí považovali prítomnosť Nintenda na E3 za sklamanie. Akcie spoločnosti Nintendo v nasledujúcich dňoch dokonca zaznamenali veľký úspech, no bol tu významný lúč nádeje, ktorý mnohí spočiatku prehliadali: Nintendo debutovalo s 23 novými titulmi. Wii U, z ktorých mnohé boli nové, zatiaľ čo zvyšok tvorili porty niektorých z najpopulárnejších hier minulého roka plus niekoľko najpopulárnejších pripravovaných hier na viacerých systémov. Z tohto hľadiska bola show Nintenda v skutočnosti miernym hitom.
Zatiaľ čo Wii U mohlo odoprieť špecifikácie, nový systémový GamePad podobný tabletu bol veľmi viditeľný. Na E3 sa dalo hrať aj veľa hier, o ktorých dúfame a predpokladáme, že budú predstaveniami pre Wii U.
Stále máme nejaké otázky týkajúce sa hardvéru a hrozia problémy s tým, ako bude GamePad vôbec fungovať. V niekoľkých hrách sa hráč s GamePadom postavil proti ostatným štyrom hráčom. Bol to nový nápad, ktorý by mohol priniesť skvelý čas, ale čo traja hráči namiesto piatich? Mohla by hra fungovať aj s dvoma?
Tieto otázky sa budú musieť vyriešiť v budúcnosti, ale zatiaľ tituly ukazujú potenciál. Mali sme možnosť vyskúšať si desať hier s najvyšším profilom, ktoré pobežia na Wii U.
Batman: Arkham City Armored Edition
(Potvrdené pre rok 2012)
Jedným z najväčších titulov portovaných pre Wii U je kritický a finančný úspech Rocksteady, Batman: Arkham City. Môžete si všimnúť Armored Edition titulky na konci, a to znamená miernu zmenu v hre. Verzia pre Wii U obsahuje Batmana, ktorý má na sebe elegantnú novú súpravu pancierového výstroja Bat, ktorá bude tiež obsahovať funkcia vylepšenia, ktorú možno použiť na riešenie hádaniek, ako aj na vytvorenie novej ofenzívy a defenzívy bonus.
Okrem toho sa hra zameria na jedinečný dizajn GamePadu. Na obrazovke GamePadu sa zobrazia veci ako mapy a určité stopy potrebné na vyriešenie záhad, navyše sa dá občas použiť ako skener. Hodením diaľkového ovládača bat-a-rang sa z GamePadu stane aj smerové ovládanie. Obrazovka sa stane kamerou a pohyby budú riadiť let. V skutočnosti bolo ťažšie používať ako štandardné ovládacie prvky, ale myšlienka bola zaujímavá.
Celkovo vzaté, táto verzia sa príliš nelíši od nedávno vydanej edície Game of the Year. Mať mapu po ruke je fajn, ale ovládanie bat-a-rang je trochu neohrabané a nezvyklé. Okrem toho sa hra hrá rovnako ako kedykoľvek predtým. Vyvoláva to otázku medzi GamePadom a ovládačom PS3 alebo Xbox 360. GamePad je prekvapivo pohodlný vzhľadom na jeho objem, ale nie je taký prirodzený ako iné ovládače.
Napriek tomu, zatiaľ čo portovaná verzia nebude predávať konzoly, získava sa Batman: Arkham City Armored Edition ako úvodný titul bol zo strany Nintenda šikovný ťah a bude vítaným doplnkom knižnice Wii U pre tých, ktorí ho ešte nehrali. Hoci to ešte nie je potvrdené ako štartovací titul, dávalo by zmysel mať ho k dispozícii v prvý deň života Wii U.
Len tancuj 4
(Potvrdené ako spúšťací názov)
Ak poznáte franšízu, potom Wii U alebo nie, viete, čo môžete očakávať od ďalšieho titulu Just Dance. GamePad je integrovaný, ale je to robené spôsobom, ktorý funguje skôr ako vzor pre piateho hráča, než ako niečo, po čom sa ľudia budú dožadovať.
Zatiaľ čo štyria ľudia tancujú a možno sa krútia spôsobmi, ktoré by sa im nepáčilo, keby boli nahrávaní (a následne vydieraní), hráč s GamePadom je v podstate bábkar. Tento hráč si potom môže vybrať tanečné pohyby, ktoré chce vidieť hrať ostatných. Aj keď je ťažké každú chvíľu sa šialene chichotať, keď sa vaši priatelia dostanú do vášho otroctva, vzrušenie zo stlačenia tlačidla namiesto skutočného tanca čoskoro stratí svoju príťažlivosť.
Pridanie GamePadu je zábavné ako spestrenie, ale nie je to nič viac ako trik. Hlavná hra zostáva rovnaká a v tom by mala byť príťažlivosť. Zahrnutie GamePadu trochu premieša veci a mať nový herný režim, ktorý sa môže za behu meniť, je zábava. Hru to radikálne nezmení, ale čím populárnejšie franšízy pri spustení, tým lepšie.
Nový Super Mario Bros U.
(Potvrdené ako spúšťací názov)
Toto je jeden z titulov, od ktorých by ste očakávali, že upevnia Wii U ako novú elektráreň, no namiesto toho sa pýtame, ako sa vývojári chystajú prijať a integrovať novú technológiu. Samotná hra je tradičným 2D bočným posúvačom Mario s kooperáciou štyroch hráčov. Ak ste hrali nejakú Mario hru v poslednej...no, niekedy, potom ste aspoň približne pochopili hru.
Hra vyzerá skvele na Wii U – najmä na pozadie, ktoré je krásne na pohľad. Pohybuje sa dobre a je rovnako zábavný ako ktorýkoľvek doteraz známy Mario titul – pokiaľ skutočne hráte, a nielen hráte na GamePade. Wii U GamePad zobrazuje rovnakú hru, ktorú ostatní hráči uvidia na TV. Rozdiel je v tom, že osoba, ktorá používa GamePad, v skutočnosti nehrá rovnakú hru, iba mierne interaguje s pohyblivými obrázkami.
Prehrávač GamePad má schopnosť vytvárať platformy, na ktoré môžu hráči skákať. Ak znova klepnete na platformu, môžete vytvoriť mincu. A to je všetko. Teraz môžu šikovní hráči použiť túto mechaniku na záchranu ostatných pred smrťou, alebo ak chcete, môžete nájsť nové a kreatívne spôsoby, ako ostatných zabiť. V žiadnom prípade to nepomôže napredovať v hre, ale je to zábavné. Aspoň pre teba.
Okrem toho sa ovládacie prvky GamePadu cítia trochu prichytené a nestačí to konkurovať skutočnej hre. Je to skôr cena útechy pre čudákov, než niečo, pre čo sa ľudia budú snažiť.
Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge
(Potvrdené ako spúšťací názov)
Páči sa mi to Batman: Arkham City Armored Edition, tento prístav Namco's Ninja Gaiden 3 obsahuje veľké množstvo nového obsahu, ako aj niekoľko ovládacích prvkov namapovaných na GamePad. V hre sa tiež zvýšila obtiažnosť. Výrazne.
Jedna zo sťažností na Ninja Gaiden 3 bolo, že nebol ani zďaleka taký náročný ako jeho predchodcovia. Dávať pozor, čo si praješ. Vo verzii Wii U bude GamePad obsahovať sekundárnu obrazovku s ďalšími informáciami o hre a tlačidlá dotykovej obrazovky, ktoré vám umožnia meniť zbrane a spúšťať špeciálne útoky. V tomto prípade je GamePad v podstate len ozdobný ovládač s trochou ďalších informácií. Čo robí túto hru významnou, sú ďalšie zmeny v hre samotnej.
Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge Zdá sa, že väčšinu sťažností prevzal Ninja Gaiden 3 k srdcu. Rozkúskovanie a dekapitácia sú späť, krvi je oveľa viac a hra je rozhodne náročná. Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge nevyužíva úplne nový hardvér, ale hra bola dostatočne zmenená na to, aby sa cítila ako nový titul.
Nintendo Land
(Potvrdené ako spúšťací názov)
Nintendo Land je hra, ktorá bude definovať spustenie Wii U. Používa GamePad ako základnú súčasť hry a je to tiež titul, ktorý je možné hrať iba na Wii U, pretože technológia a štýl hry sú jedinečné pre systém Nintendo.
Hra sa skladá z niekoľkých minihier, z ktorých každá obsahuje GamePad ako neoddeliteľnú súčasť hry. V predvádzanej ukážke bolo dostupných iba päť z dvanástich „zón“, ale koncept bol jasný. V jednej hre je osoba s GamePadom duchom, zatiaľ čo ostatní štyria hráči sú vybavení baterkami, ktoré možno použiť na lov ducha. Štyria budú musieť spolupracovať, aby porazili jedného.
Ostatné hry sú odlišné, ale všetky majú rovnakú predstavu o tom, že osoba s GamePadom má výhodu, zatiaľ čo ostatní hráči musia spolupracovať. Samozrejme, že budú existovať variácie, ale hráč s ovládačom GamePad bude stáť sám. To vyvoláva niekoľko otázok.
S piatimi ľuďmi sú minihry Wii U nepochybne zábavné. Je to nový spôsob hrania, ktorý dáva Wii U určitú originalitu a charakter. Otázkou však je, ako sa takéto hry vyrovnajú s menej ako piatimi hráčmi. V niektorých ako Luigiho kaštieľ-inšpirovaná minihra s duchom, keďže menej ako štyria ľudia lovia ducha, stavia týchto hráčov do jasnej nevýhody. Nebolo to tak vo všetkých minihrách, a aj keby Nintendo Land robí to úplne dokonale, vyváženie hrateľnosti s GamePadom môže byť problém, ktorý trápi Wii U počas celej jeho životnosti.
Pikmin 3
(Potvrdené ako spúšťací názov)
Bolo pekné vidieť dlho očakávaný návrat Pikmin franšízy a táto hra bola doteraz najlepším príkladom potenciálnej sily Wii U. Grafika bola po častiach úžasná, a to nie je rétorika. Vodné efekty bolo niečo na pohľad a efekty zaostrovania použité na zobrazenie hĺbky boli pôsobivé. Hra bola tiež jednoducho zábavná, čo je, viete, pekné.
Pokiaľ ide o skutočnú hrateľnosť, GamePad zobrazuje mapu, ktorá je dôležitá pre zdolanie niektorých úrovní, najmä tých načasovaných. Hra vás stavia do pozície pána a majstra rozkošnej zbierky tvorov zvaných Pikmin, ktorých zotročíte a pošlete ich, aby splnili vaše priania, ale šťastným spôsobom.
Rôzne prekážky a nepriatelia vyžadujú rôznych Pikminov, aby porazili, zničili alebo odniesli predmety. Vyznačuje sa dotykom akčných zmesí so stratégiou. Využitie Wii U GamePadu tu nikoho neodpáli, ale hra samotná áno.
Raymanove legendy
(TBA)
Ďalšia skvelá hra s bizarným a útechou podobným použitím GamePadu. Jeden hráč prevezme kontrolu nad Raymanom v klasickom 2D rolovači, zatiaľ čo druhý hráč môže rozširovať zberateľské predmety a – čo je dôležitejšie – vytvárať cesty, ktoré Rayman potrebuje napredovať. Grafickú silu Wii U je ťažké posúdiť, pretože štýl Rayman je svojou povahou kreslený, ale dobre sa pohybuje. Vyzerá to tiež skvele, ale umelecký štýl sa trochu znížil a táto hra sa od nej príliš nelíši Rayman Origins.
Napriek niektorým podobnostiam v ich platformovej povahe je tu integrácia GamePadu užitočnejšia ako v Mario, ale len mierne. Hráč ovládajúci GamePad môže pomocou pohybových senzorov ovládača meniť geografiu a otáčajúce sa kolieska úrovne, odstraňovať prekážky a vo všeobecnosti pomáhať Raymanovi. Teoreticky to znie skvele, ale je ťažké nezávidieť radosť, ktorú hráč hrajúci Raymana bezpochyby pocíti. Obrátené skákanie zo stien a následné zbehnutie po rampe zbierať mince je oveľa zábavnejšie ako otáčanie ovládača doľava a doprava.
Pôvodné Wii malo úspech, pretože spájalo skupiny v mene hier. Zdá sa, že Wii U občas robí opak a vytvára rozkol. Iste, vždy môžete jednoducho prepínať ovládač medzi ľuďmi, ale nie je to úplne to isté a niekto bude vždy zvonku pozerať dovnútra.
Scribblenauts Unlimited
(Potvrdené pre rok 2012)
Aj keď sa táto hra nepribližuje k dosiahnutiu technického zenitu Wii U, možno používa aj GamePad. akákoľvek hra, ktorá má vyjsť na trh na Wii U – aspoň dúfame, keďže táto hra ešte nemá oficiálny dátum vydania resp. okno.
Časť logickej hry, časť Vyberte si svoje vlastné dobrodružstvo, Scribblenauts Unlimited vám umožňuje fyzicky interagovať s hrou napísaním alebo kreslením toho, čo chcete, na dotykovú obrazovku GamePadu a odoslaním do konzoly, kde s ňou môžete v hre interagovať. Ak je na obrazovke osoba, ktorá žiada o pomoc pri vyrúbaní stromu, môžete napísať „sekeru“ a postave sa zobrazí na použitie. Ak chcete nakresliť draka a jazdiť na ňom, môžete si ho nakresliť a uviesť ho do hry.
Je to šikovný nápad, ktorý je trochu obmedzený detskou prezentáciou, ale to je v poriadku, len nie je určený pre starší dav. Deti by sa však pri tejto hre mali rozzúriť.
Wii Fit U
(TBA)
Wii Fit bol okamžitým hitom medzi súpravami náchylnými na aktivitu, ktoré sa hrnuli do Wii, a Wii U to jednoducho nakoplo. Rôzne cvičenia a aktivity využívajú GamePad spôsobmi, ktoré vytvárajú nové možnosti, ktoré predtým neboli možné. Je zvláštne, že mnohé hry na displeji vôbec nepoužívali GamePad – iba Balance Board. Samozrejme, toto bolo stále a skoré demo.
V niektorých hrách funguje Wii U ako druhý displej, ktorý možno položiť na zem. V jednej ukážke sa po falošnom skákaní môžete pozrieť dole na GamePad a vidieť, ako váš avatar padá. Pri inej ste behali na miesto na Balance Board pri používaní GamePadu na vyváženie série tanierov na obrazovke a pri inej ste použili GamePad ako zameriavací senzor pre vodnú hadicu.
Hlavnému publiku sa tento typ hry bude páčiť a bude sa páčiť aj fanúšikom príležitostných hier, ale jediný GamePad obmedzí príťažlivosť spoločenských hier.
Myšlienka použitia GamePadu ako druhej obrazovky, s ktorou môžete interagovať – ako s príkladom použitia ako odpalisko v golfovej hre – má v budúcnosti veľký potenciál, najmä v oblasti športu a aktivít hry. To dúfame Wii Fit U bude štartovací titul, zatiaľ nie sú k dispozícii žiadne informácie o dátume vydania.
ZombieU
(Potvrdené ako úvodný názov)
Jeden zo štartovacích titulov Ubisoftu ponúka jedno z najsľubnejších využití doteraz zobrazenej technológie. ZombieU je survival hororová hra s dôrazom na prežitie. Nejde ani tak o to, či prežijete, ale skôr o to, ako dlho to vydržíte. Budú tu vedúce tabule, ktoré budú zverejňovať najdlhšie behy a online konektivita je sľubná.
Dejiskom je zničený Londýn uviaznutý v apokalypse zombie. Keď sa potulujete po uliciach a hľadáte zásoby, môžete použiť GamePad na skenovanie okolitých oblastí. Podržaním ovládača pred sebou uvidíte niečo podobné Batmanovmu detektívnemu režimu. Keď uvidíte objekt, ktorý stojí za vašu pozornosť, podržíte tlačidlo, naskenuje a potom identifikuje objekty. Keď GamePad nepoužívate ako skener, budete ho musieť použiť ako mapu. Zombie sú drzí malí bubáci a sú rýchli aj záludní. Ak neustále nesledujete svoju mapu, jedna sa k vám nakoniec priplíži a je to zabitie jedným uhryznutím. Potom, čo sa znovu objavíte, budete musieť nájsť svoju teraz zombifikovanú mŕtvolu, zabiť ju a vziať si späť svoj odpad.
Ide o dobrý nápad a originálne využitie technológie, no samotná hra je trochu chybná. Problémy s ovládaním môžu byť odpísané ako skoré vývojové čkanie, ale skutočným problémom je, že hra nemá žiadnu hĺbku nad rámec integrácie GamePad, ktorá bez príbehu pôsobí trochu nezvykle.
ZombieU môže byť buď veľkým hitom a dôležitým krokom vo vývoji konzoly, alebo môže byť mierne úspešný a rýchlo zabudnutý údajne prelomový titul Wii od Ubisoftu, Červená oceľ.
Odporúčania redaktorov
- Pred zatvorením Wii U eShopu si vyzdvihnite najlepší Zelda remaster všetkých čias
- Stiahnite si tieto vzácne hry pre Wii U skôr, ako zmiznú
- Priznajme si, že Wii Sports je najlepšia hra, aká bola kedy vytvorená
- Zatvorenie eShopu spoločnosti Nintendo je nevyhnutným, ale chaotickým krokom
- Nintendo končí so službou Wii U a 3DS eShop