Recenzia Armored Core V

Recenzia Armored Core VArmored Core V nie je titul pre príležitostných hráčov. Ak hľadáte niečo rýchle a jednoduché, čo sa hodí do vašej konzoly, tak ste si vybrali zle. Ak ste pili z Armored Core V mysliac si, že je to svätý grál, scvrkneš sa a zomrieš.

Pokazené sú aj tie, ktoré dúfajú v kampaň pre jedného hráča, do ktorej sa budú kopať. Je tam jeden, tak trochu, ale môžete hrať hru celé hodiny a ani si neuvedomíte, že tam je. Armored Core V darí sa multiplayeru. Kúpiť ho na kampaň by bolo ako kupovať Call of Duty: Black Ops a vždy hrať bojový tréning proti robotom.

Odporúčané videá

Pre Namco Bandai a vývojára From Software to bolo obrovské riziko. Existuje dôvod, prečo väčšina vývojárov nevytvára online hry pre konzoly. Stačí sa pozrieť na úbohý titul z roku 2007 odsúdený na zánik Shadowrun ktorý zomrel smutnou a osamelou smrťou v očiach širokej verejnosti. Niekoľko oddaných duší pokračuje v dobrom boji na 360 aj na PC, ale táto hra mala od začiatku problémy. Armored Core V môže ísť rovnakým smerom, ale z trochu iných dôvodov.

Vytvorenie prvej online hry je riziko, nad ktorým ešte ani Call of Duty poriadne neuvažovalo. Potrebujete solídnu kampaň, aby ste prilákali ľudí, ktorí ešte nie sú fanúšikmi. Svet online hier – najmä konzolová strana – je zradný. Ak máte jedinú online skúsenosť so strelcom, môžete byť presvedčený, že online komunita je úľ svinstva a darebáctva. Hra ako bojisko možno bude môcť vydať iba online hru a spustiť ju, pretože už existuje dostatok fanúšikov, ktorí ju podporujú. Armored Core V nemá taký luxus.

V tejto hre sú momenty, ktoré vynikajú. Ísť od špičky k päte s inou osobou v spleti mestských ulíc, zatiaľ čo skutočný operátor sa zúfalo snaží zadržiavať a obkľúčiť nepriateľský postup je uspokojujúce a cítiš sa pri ňom dostatočne zle uspieť. Týchto momentov je však málo a tvoria len malú časť hry. Zvyšok času je to trochu meh.

Chlapec a jeho mech

Je tam vklinený istý príbeh Armored Core V, ale je to taká malá časť hry, ktorú je ľahké prehliadnuť. Po spustení hry sa dostanete na mapu sveta zobrazujúcu územia pevniny, ktorú obývate. Výberom karty misie sa vám potom zobrazí zoznam možností, z ktorých si môžete vybrať, vrátane misií Príbeh a Objednávka. Zápletka v režime Príbeh je taká, že korporácia, pre ktorú pracujete, je trochu zlá a vzbura vás uchváti. Ale aj ten popis tomu dáva viac uznania, ako si zaslúži. Je to zmätený neporiadok, v ktorom sa človek cíti ako obutý.

Pokiaľ ide o hrateľnosť, misie Story sú jedny z najlepších – alebo sú aspoň najdlhšie a najzložitejšie. V rámci misií sa zvyčajne predierate zničeným mestom alebo nejasne opísanou priemyselnou oblasťou a bojujete proti helikoptéram, tankom, delostrelectvo a niekoľko ďalších rozptýlení, ktoré sa vám snažia zabrániť dostať sa k nepriateľskému mechovi – alebo AC, ako je známe v tomto hra. Tieto AC bitky môžu byť zábavné a náročné, čo je príjemná zmena tempa oproti predchádzajúcim 20 minút hry „pozri cieľ, strieľaj na cieľ“, ktorá predstavuje 95 percent boja proti AI.

Výzva proti týmto bossom je tu výrazne vyšperkovaná a mať správne nabitie na spustenie misie je životne dôležité. Bohužiaľ jediný skutočný spôsob, ako zistiť, čo treba vziať, je pokus a omyl. Aspoň dovtedy, kým nebude vaša vlastná klimatizácia pomerne dobre zásobená.

Misie Rádu sú oveľa jednoduchšie. Oveľa, oveľa, oveľa jednoduchšie. V skutočnosti môžu byť krátke ako jedna minúta a v podstate vás len požiadajú, aby ste sa ozvali a vyhodili do vzduchu. Väčšina z nich nebude trvať dlhšie ako päť minút. Háčik je v tom, že tieto misie musíte hrať, aby ste získali kredity, ktoré potom použijete na upgrade vášho AC. Je to AC ekvivalent rovinného brúsenia a rýchlo starne.

A to je v skratke celá vaša hra pre jedného hráča.

Jedno je najosamelejšie číslo

Príbeh aj misie Rádu vám umožňujú vziať si so sebou priateľa na žhavú kooperatívnu akciu. Ak to chcete urobiť, môžete si najať žoldniera ovládaného AI – čo môže byť pre vás užitočné (ale nákladné). príbeh, ale pre misie Rádu je to zbytočné – alebo môžete ísť online a požiadať spoluhráča, aby sa oň podelil zábava.

Online je miesto, kde táto hra vzdoruje jednoduchému úsudku. Ak by bola celá hra založená na hre pre jedného hráča, bolo by ľahké dať tejto hre nízke skóre a odbehnúť. From Software však robí niektoré veci správne. V skutočnosti robí niektoré veci neuveriteľne správne a iné online hry by si z tejto hry mali nemilosrdne „požičať“.

Keď sa prvýkrát pripojíte online, budete požiadaní, aby ste sa pripojili k tímu. Tento proces je trochu neohrabaný, pretože musíte byť v tíme, aby ste spoznali iných ľudí online. Ak už na vás nečaká skupina, väčšina z nich sa náhodne pripojí k tímu a dúfa v to najlepšie. Je to trochu ako Chat Roulette.

Za predpokladu, že vás váš nový tím neurazí a/alebo nenaštartuje hneď od začiatku, hra sa otvorí. Výlety sú všetky rovnaké, ale hranie misií Story a Order je oveľa uspokojivejšie. Existujú rovnaké problémy – nepriatelia sú nudní, režimy príbehu sú mätúce a hľadanie podzápletiek je viac šťastia ako čokoľvek iné a misie Rádu sa skončia za menej času, než je potrebné na uvarenie vajíčka – ale stále je zábava. Je to tiež dobrý spôsob, ako získať kredity a navyše za svoje úsilie získate tímové body.

Tímy môžu tiež absolvovať misie pre štyri osoby (päť s operátorom) na nepriateľské územie proti cieľom AI. Sú to jednoduché misie, ktoré pomáhajú budovať tímové body. Keď ich urobíte dosť, stanú sa z nich brúska – a budete ich musieť veľa robiť.

Na útok na územia iných tímov sú potrebné tímové body. Musíte dosiahnuť určitú úroveň a keď sa vám to podarí, môžete ísť po oblasti iného tímu. Ak sú online, budete mať boj, ak nie, budete čeliť súperom ovládaným AI.

PvP bitky sú 5 na 5, ale jeden člen z každého tímu pôsobí ako operátor. Dobrý operátor je generál, ktorý riadi akciu a dáva ciele. Zlý usmerňuje premávku a snaží sa ľuďom varovať. V oboch prípadoch ide o užitočnú funkciu. Pri plnom naskladaní sú tieto bitky intenzívne a rýchle a tím, ktorý má správne vyťaženie a členovia, ktorí sa navzájom dopĺňajú, budú mať jasnú výhodu.

Dôsledky prehry v tímovej bitke sú vážne. Ak ste obrancovia, jednoducho stratíte územie; ak ste útočníkmi, stratíte všetky body svojho tímu a musíte začať budovať a brúsiť znova. Je to skoro ako keby vývojári nechceli, aby ste bojovali, pretože stávky sú vysoké, a predsa tiež jednostranné.

Bez ohľadu na problémy s rovnováhou, online robí veľa malých vecí správne. Po misii si vy a vaši spoluhráči môžete akciu zopakovať. Všetky vaše štatistiky sú rozložené a dokonca môžete vidieť, kam a ako sa tím posunul. Je to trochu podobné tomu, čo Call of Duty Elite sa snaží robiť, aj keď nie tak robustný. V online nastavení je neuveriteľná úroveň detailov, ktorá chýba v samotných misiách. Ale aj táto úroveň je slabšia v porovnaní s možnosťami prispôsobenia, ktoré môžete vytvoriť pre svoj AC.

Budovanie lepšieho stroja na smrť

Keď budete mať vo vrecku niekoľko kreditov, môžete sa vydať do oblasti zhromaždenia, kde strávite veľa času. Spočiatku sú vaše možnosti obmedzené. Môžete si vyskúšať niekoľko rôznych zbraní a to je asi tak všetko. Ako bude váš bankový účet rásť, môžete začať s rozširovaním brnenia. A potom generátor. Potom posilňovač, nohy, hlava, hrudná doska a niekoľko ďalších vecí.

Väčšina z nich je otázkou výkonu, ale iné zásadne menia vášho robota – najmä nohy. Ak dávate prednosť tomu, aby vaša AC bola postava podobná tanku, môžete ju premeniť na tank. Hoďte na podvozok tanku a môžete sa valiť k víťazstvu. Ak chcete lepšie skákanie, správnym riešením je reverzný kĺbový bipedál alebo pre lepšie znášanie váhy štandardné nohy. Každá má svoje pre a proti.

Svoju klimatizáciu si môžete starostlivo prispôsobiť aj po estetickej stránke. K dispozícii je každá farebná schéma, ktorú si dokážete predstaviť, a ak ju nevidíte, môžete si ju vyrobiť. Takže potom, čo ste strávili veľa času starostlivým premieňaním svojho mecha na repliku Roya Fokkera a Ricka Huntera VF1-Valkyrie z Robotech (len pre, viete, príklad...), môžete začať byť posadnutý štatistikami. Bohovia, tie štatistiky.

Každá zmena, ktorú vykonáte, má vplyv na klimatizáciu. Existujú zložité grafy plné štatistík, ktorým porozumejú len tí najoddanejší. Fyzik, ktorý je v hre nový, sa môže po prvom pokuse o prispôsobenie cítiť hlúpo. Nepomáhajú mu neohrabané ponuky a úplný nedostatok čohokoľvek, čo by sa podobalo tutoriálu, ale keď to pochopíte, je to robustné.

Bohužiaľ, nemôžete prispôsobiť krajinu

Je pekné, že si môžete prispôsobiť vzhľad svojho AC do nekonečna a ešte ďalej, pretože v hre je len veľmi málo iného, ​​na čo by sa dalo pozerať. Úrovne sú nudné a nezáživné miesta, ktoré pôsobia uponáhľane, ako keby úroveň a umelecký dizajn mali extrémne nízku prioritu.

Vytváranie úrovní nie je ľahká úloha, ale dobre vyzerajúca sada máp mohla v tejto hre zmierniť obrovské problémy. Úrovne udávajú tón a to je zlé. Pôsobia všeobecne a nudne a po vykonaní niekoľkých misií budete mať pocit, že ste videli všetko, čo vidieť, a uviazli ste v začarovanom kruhu bezútešného opakovania. A budete mať pravdu.

Záver

Napriek všetkým sťažnostiam vzneseným na túto hru – a je ich veľa – je pod vrstvou hnedej a šedej farby, ktorá preniká všetkým, stále ukrytý kúsok skvelej hry. Online je skvelý nápad, dobre prevedený, no sužovaný nudnými a opakujúcimi sa misiami a hrateľnosťou. Keď dôjde k PvP bitke, táto hra vybuchne k životu, ale sú bohužiaľ nezvyčajné, pretože následky sú dosť vážne, že by vás mohli prinútiť vrátiť sa do režimu grind, aby ste mohli znova bojovať.

Táto hra je ideálna pre skalných fanúšikov robotov, ktorí si chcú vybudovať vlastnú komunitu, radi si prispôsobujú svoje AC a nevadí im opakovanie. Pre všetkých ostatných to však nie sú droidi, ktorých hľadáte.

Skóre: 7 z 10

(Táto hra bola recenzovaná na PlayStation Vita na kópii poskytnutej Namco Bandai)

Odporúčania redaktorov

  • Aj keď máte radi Dark Souls, nie ste pripravení na ďalšiu hru od FromSoftware
  • Vaše predplatné Xbox Live Gold sa v septembri zmení na Xbox Game Pass Core
  • Hra Armored Core VI predstavuje intenzívne mechanické súboje a hlboké prispôsobenie
  • Summer Game Fest: našich 10 obľúbených hier, ktoré sme videli a hrali
  • Armored Core VI spĺňa očakávania po vydaní Elden Ring FromSoftware