Len pár dní po spustení zvedavosť, svojrázna, vynaliezavá hra, ktorá dáva hráčom za úlohu pomaly odlamovať masívnu virtuálnu kocku v poriadku aby objavil jeho obsah, známy vývojár Peter Molyneux uviedol, že vytvorí iba jedno finále hra.
"Myslím, že urobím ešte jednu hru," Molyneux povedal pre bizarne pomenovanú webovú stránku „Beefjack“.. „A táto myšlienka – myšlienka na každú uncu mojej energie, každú uncu mojej skúsenosti, každú chybu, ktorú som urobil v každej jednej hre – ak sa z toho dokážem poučiť a použiť túto energiu na to, jedna hra ... to je to, o čo sa snažím."
Odporúčané videá
Ako s zvedavosť, zatiaľ čo Molyneux je ochotný preventívne propagovať svoj posledný titul, ponúka len málo solídnych detailov. „Mohol by som si teraz sadnúť a opísať vám to naplno? Nie, nemôžem,“ tvrdil Molyneux. „Ale to je moja myšlienka. Urobíme hru, naučíme sa, čo je to robiť hru v dnešnom svete, a bude to definujúca hra mojej kariéry."
Bohužiaľ, s tým, čo tu Molyneux hovorí, sú dva problémy. Po prvé, tento muž je známy tým, že pred vydaním hry dáva pôsobivé sľuby, ktoré majú malý alebo žiadny vplyv na konečný produkt. Preto sa snažíme čitateľov varovať, aby mali po ruke veľa soli, kedykoľvek budú v pokušení uveriť niektorému z Molyneuxových tvrdení. Po druhé, všimnete si, že Molyneux povedal, že robí len ďalšiu „hru“. To je dôležité, napr
22 plechoviekVývojárske štúdio Molyneux, s ktorým momentálne spolupracuje, má stále v pláne vydať niekoľko „experimentov“ pred finálnou Molyneuxovou hrou. zvedavosť bol prvý z týchto experimentov a nikto zrejme nevie, koľko experimentov štúdio plánuje. Pokiaľ vieme, Molyneux by mohol naďalej chrliť projekty ako zvedavosť na ďalšie desaťročie, kým sa konečne usadí a začne pracovať na svojom diele magnum.Nechápte nás zle, Molyneuxa si mimoriadne vážime. Dungeon Keeper zostáva jedným z našich obľúbených seriálov všetkých čias a Ľudnatý je úplne brilantný, strhujúci kus herného dizajnu. V priebehu rokov sme sa však naučili nebrať nič, čo Molyneux hovorí, za nominálnu hodnotu, aspoň kým nebudeme mať konkrétne dôkazy o jeho tvrdeniach. Preto, kým nebudeme počuť viac o tejto záhadnej poslednej hre, nebudeme písať jeho profesionálnu chválu.
V súvislosti s tým, tí z vás, ktorí si to užívali zvedavosť od jej vydania začiatkom tohto týždňa budeme radi vedieť, že Molyneux a jeho kolegovia z 22cans vytvorili záplatu pre hru, ktorá zlepšuje široké spektrum jej funkčnosti. Molyneux očakával, že titul bude mať úspech, ale v jeho mysli to znamenalo, že si hru pre iOS stiahnu len tisíce hráčov a pomaly sa odtrhnú od tajomnej kocky. Namiesto toho sa ukázalo, že viac ako milión ľudí prekukovalo Molyneuxovu krabicu a pôvodná verzia hry jednoducho nedokázala zvládnuť všetko. Dnešná oprava by mala umožniť pripojenie a hranie zvedavosť oveľa pohodlnejšie, ako aj predĺžiť nevyhnutne obmedzenú životnosť hry.
Oh, a Molyneux tiež tvrdí, že v určitom bode dnes bude „obrovské“ oznámenie týkajúce sa ďalšieho experimentu s 22 plechovkami. Budeme vás priebežne aktualizovať, keď sa budú pridávať informácie, ale vzhľadom na to, že v Surrey (na mieste sídla štúdia) je momentálne 23:30, nezadržiavame dych kvôli ničomu príliš pôsobivému.
Aktualizácia: Ukazuje sa, že oznámenie bolo odložené do budúceho týždňa. Nečudujeme sa.
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.