Praktická ukážka Civilization 5: Gods and Kings

click fraud protection

Firaxis už roky zdokonaľuje svoje civilizácia strategické série, odstraňovanie funkcií, ich vkladanie späť, ladenie, aktualizovanie, opravovanie, pohrávanie sa s nimi vo všetkých smeroch. Vezmite Civ 4, ktorý predstavil náboženstvo ako herný koncept. Táto funkcia bola odstránená s vydaním Civilizácia 5, ale teraz sa vracia v novej vylepšenej podobe s nadchádzajúcou Bohovia a králi rozširujúci balík, ktorý vychádza 19. júna 2012. Balíček tiež prináša špionáž a špionáž spolu s množstvom herných vylepšení a nových scenárov – jeden z nich je zasadený do steampunkový svet s vlastnými pravidlami, vládcami a technológiami — ktoré slúžia na prehĺbenie zážitku z výchovy vami vybranej skupiny ľudí od prvých dní zisťovania, čo je to nástroj, až po posledný deň odstreľovania konkurenčných civilných vozidiel späť do doby kamennej pomocou jadrových rakiet štrajky.

Baleniu som prišiel na chuť nedávno, vo forme praktického náhľadu. Neponúkol to celé Bohovia a králi skúsenosť – neskoršia časť hry, kde sa špionáž stáva životaschopnou stratégiou, bola uzavretá – a stále existuje prebieha veľa vyvažovania a dolaďovania, ale pochopil som, ako sa tieto nové a revidované prvky otriasajú v živom nastavenie.

Odporúčané videá

Náboženstvo je možno najvýznamnejšou súčasťou pripravovanej expanzie, aspoň z pohľadu ranej časti hry. Existuje nový zdroj s názvom Viera, ktorý získavate rôznymi spôsobmi, rovnako ako kultúra alebo šťastie. Môžete sa rozhodnúť, že to budete ignorovať, ale nevyhnutne si vás nájde, pretože to pre nich využijú iní civilisti. Vieru si budujete hneď na začiatku mnohými spôsobmi, napríklad stavaním svätýň a hľadaním pokladov ukrytých po celom svete. Keď to dopracujete na značnú úroveň, budete vyzvaní, aby ste si vybrali Panteón.

Súvisiace

  • Pred 10 rokmi Injustice: Gods Among Us vyrozprával definitívny príbeh „zlého Supermana“.
  • Ako predávať autá v GTA 5
  • A práve tak je PS5 opäť na sklade vo Walmarte – poponáhľajte sa!

Rozmýšľať o Civ 5náboženské panteóny ako platformy, okolo ktorých môžu rásť prípadné náboženstvá. Vyberiete si jeden zo zoznamu približne 30 a každý z nich ponúka iný bonus. Tí, ktorí chcú prijať náboženstvo a strieľať na kultúrne víťazstvo, sa môžu tešiť z včasnej podpory, ktorú ponúka Ancestor Worship, ktorá dáva +1 bonus za kultúru zo svätýň. Na druhej strane Desert Folklore je dobrou voľbou pre tých, ktorí uviazli pri zakladaní civilného letectva uprostred púšte, pretože ponúka bonus +1 k viere zo všetkých púštnych dlaždíc. K dispozícii je dokonca aj Panteón, ktorý podporuje prístup viac zameraný na boj, pričom God of War ponúka podporu Faith, aby ste vyhrali bitky v blízkosti vašich mestských hradieb.

Pre moju hru som sa však rozhodol ísť s Panteónom náboženských osád, keďže 15-percentný nárast hraníc, ktorý ponúka, vyhovuje môjmu konkrétnemu hernému štýlu. To je však len počiatočná fáza vášho náboženského rastu. Ďalším krokom je vybudovať dostatok viery, aby ste získali svojho prvého Veľkého proroka, ktorého môžete „minúť“ na založenie nového náboženstva. Môžete si vybrať zo zoznamu prednastavených možností alebo názvu a zvoliť si symbol pre jeden z vašich vlastných. Išiel som s jedným z mojich vlastných výtvorov: Lokitivity, ktorý zahŕňa uctievanie môjho nadýchaného psa Lokiho.

Môj národ Lokiitov sa rýchlo rozrástol vďaka Panteónu, ktorý som si vybral, a tento rast ďalej napomáhali presvedčenia Zakladateľa a Nasledovateľa, ktoré som si vybral pri zakladaní svojho náboženstva. Zakladateľské presvedčenia sú bonusy, ktoré získate, keď sa vaše náboženstvo šíri – v mojom prípade to bola podpora +1 Kultúra pre každé cudzie mesto, aby prijalo Lokitivity — zatiaľ čo presvedčenia nasledovníkov priamo ovplyvňujú vaše vlastné obč. Išiel som s Holy Warriors, čo vám umožňuje „minúť“ Faith na nákup prvých pozemných jednotiek, podobne ako zlato. Svätá horlivosť, ktorú môj pes vnukol medzi mojich ľudí, umožnila rýchly nákup jednotiek bojovníkov a lukostrelcov, ktoré som potom šíril po krajine v prejave spravodlivej, neostrej zúrivosti.

Moja svätá vojna proti ľuďom na svete milujúcim mačky mi umožnila vyskúšať si novo vylepšenú bojovú mechaniku, ktorá Bohovia a králi uvádza. Zdravie a poškodenie jednotiek sa teraz meria na 100-bodovej stupnici namiesto 10-bodovej, čo zvyšuje schopnosť prežitia každej jednotlivej jednotky. Civ 5 skoncovalo s konceptom ukladania viacerých jednotiek na jeden hex, takže zmenený zdravotný systém vytvára realistickejší pohľad na ozbrojené konflikty. Poškodené jednotky môžu teraz vydržať dostatočne dlho na to, aby porazili ústup, ak si to situácia vyžaduje, čo vám umožní zachovať veteránske sily, ktoré sa náhodou dostanú na zlé miesto.

Naučil som sa to z prvej ruky, bohužiaľ. Zatiaľ čo moji verní Lokiiti boli silní vo svojom presvedčení, boli slabí v bojových schopnostiach. Ukázalo sa, že barbarské hordy sa mojim svätým bojovníkom nevyrovnajú, ale aj ten najnižší z mestských štátov odvrátil moje agresívne kroky. V tomto ohľade je stále potrebné vyvažovať, ale je jasné, že teraz treba venovať väčšiu pozornosť tomu, ako nasadíte svoje vojenské sily na bojové akcie.

Strávil som tiež pár hodín makaním v Smokey Skies, čo je scenár s príchuťou steampunku, ktorý Bohovia a králi pridáva do hry. Existuje veľa súvislostí, o ktorých si môžete prečítať v Civilopedii, ale základné nastavenie obsahuje päť fiktívnych civilných vozidiel jeden proti druhému v pretekoch o získanie troch z piatich „titulov“ a potom na nich visieť na stanovený počet otáčok po že. Tieto tituly fungujú podobne ako zoznamy „top civ“ v hlavnej hre. Napríklad, titul Captain of Industry patrí civilnému letectvu s najvyššou produkciou, zatiaľ čo Veľký filantrop je civilnému letectvu, ktoré ovláda najviac divov.

Všetko riadi špeciálne vytvorený technický strom, ktorý plne zahŕňa estetiku steampunku. Scenár začína na konci priemyselnej éry, keď sa svet dostáva do éry pary (nakoniec nasleduje éra Airhsip). Existujú iné zdroje na zhromažďovanie, než aké by ste našli v štandardnej hre, a budete nasadzovanie niektorých divoko nápaditých pozemných a leteckých jednotiek, ako sú masívne tanky a balóny vzducholode. Tento scenár má veľa osobnosti a hĺbky, najmä keď sa začnete hrabať v záznamoch Civilopedia. Zatiaľ čo Smokey Skies vždy začne na začiatku éry Steam, Firaxis hovorí, že by to mala byť dosť jednoduchá úloha pre modderov, aby vytvorili herný režim, ktorý hráčom umožní používať zmenený technologický strom a jedinečné jednotky tohto sveta od samého začiatku hry. hra.

To je tak ďaleko, ako som zašiel s ukážkou zostavy. Civilizácia 5 je typ hry, ktorý si vyžaduje desiatky hodín investície. Aj táto skrátená verzia Bohovia a králi bola to tučná investícia. Skutočná kvalita rozšírenia nevyjde, kým nebude možné vykonať viacero úplných prehratí a kým nebude všetko úplne vyvážené. Aj keď na povrchu, zlepšenia, ktoré prichádzajú Civ 5 v tomto rozširujúcom balíku hovorí o ďalšej výhre pre Firaxis. Čas samozrejme ukáže, ale skutočnosť, že tu sedím na konci tejto ukážky s myšlienkami na návrat k hre, hovorí za veľa.

Odporúčania redaktorov

  • Cheaty na GTA 5: kódy a telefónne čísla PS4, PS5, Xbox a PC
  • Nová bezplatná aktualizácia God of War Ragnarok je väčšia, ako sa očakávalo
  • Najlepšie exkluzívne ponuky pre PS5 z roku 2022: výnimočné z druhého silného ročníka konzoly
  • God of War Ragnarok zdieľa kľúčovú silu s The Witcher 3: Wild Hunt
  • God of War Ragnarok má o rodičovstve oveľa zdravšie veci