Pozrite si našu recenziu InFamous: Druhý syn.
Za posledných päť rokov bol jednou z najikonickejších postáv rodiny PlayStation Cole McGrath, hlavný hrdina hry Neslávne známy, Neslávne známy 2a Infamous DLC Festival krvi. Jeho vizáž sa objavila na krabiciach PlayStation 3, reklamách a dokonca bol aj hrateľnou postavou PlayStation All-Stars Battle Royale, bojová hra s najobľúbenejšími postavami Sony.
Prečo by sa ho teda vývojár Sucker Punch rozhodol opustiť a vytvoriť úplne novú postavu, ktorá by vôbec nesúvisela s McGrathom?
Súvisiace
- Hry PS Plus: čo je nové v decembri 2022
- Prečo hráči chcú, aby herné štúdiá zaujali silné sociálne postoje
- Sony údajne vyžaduje načasované skúšky pre hry nad 34 dolárov
Okrem straty faktora vizuálneho rozpoznávania postavy, prechod na nového protagonistu Delsina Rowea znamená opustiť známu schému ovládania a schopnosti, ktoré Cole niesol v dvoch hrách a samostatnej hre DLC. V mnohých ohľadoch to robí Neslávne známy: Druhý syn reštart franšízy a potenciálne riskantný. Cole bol ikonickou postavou. Táto nová hviezda je neznáma veličina.
Je to nová postava, nové prostredie, nová platforma.
Sadli sme si s Brianom Flemingom, zakladateľom Infamous developer Sucker Punch Studios a producentom novej hry, a položili sme mu tieto otázky – ako ako aj dôvod, prečo sa séria posunula z fiktívnej, alternatívnej verzie Ameriky posiatej fiktívnymi mestami do realistickejšieho sveta a prostredia Seattle.
Upozorňujeme však, že diskusia sa zaoberá potenciálnymi spoilermi ohľadom konca Neslávne známy 2. Ak stále plánujete hrať hru v očakávaní exkluzívneho vydania PlayStation 4 21. marca Neslávne známy: Druhý syn, považujte sa za varovaného.
Toto je tretia hra zo známej série – prečo meniť hlavnú postavu?
Vedeli sme, že do toho ideme. Ak franšízu dobre poznáte, po Neslávne známy 2 spravili sme Festival krvi. Bol to pre nás asi trojmesačný projekt a na konci tohto projektu sme vedeli, že robíme nového chlapa. Mali sme pár mesiacov údajov o trofejách, ktoré potvrdili to, čo sme očakávali, že ľudia obetujú Colea [na konci Neslávne známy 2].
Tento koniec obety bol „dobrý“ koniec. Hry Infamous mali vždy prístup „dobrý“ a „zlý“, rovnako ako ľudia vo všeobecnosti uprednostňujete „dobrú“ cestu?
V drvivej väčšine. Sedemdesiatosem percent hralo dobrú trofej ako prvú, aby obetovalo Colea. A to je podporené... šesť rokov ohniskových skupín, kde sledujeme ľudí, ako hrajú túto hru. Budete mať miestnosť plnú 20 ľudí, traja budú zlí a 17 [nebudú]. Je veľmi bežné, že prvé hranie bude dobré.
Vedeli sme tiež, že robíme titul, ktorý bol presne v čase uvedenia PlayStation na trh, ktorý bol ako definujúci cieľ: Buďme šialený skoro. Deň spustenia. Ak nie deň spustenia, počas prvých pár dní, presne tam, kde sme. Keď sme to vedeli... tým viac táto hra bola Neslávne známy 3, a mal som pocit, že ste potrebovali odohrať posledné dve hry, o to menej dobré sme si mysleli, že to bolo pre okno spustenia. Takže sme radi, bolo by pekné, keby to malo zmysel, že je to niečo nové. A máte spustenie konzoly a niečo nové od nás. Tak sme to chceli.
Tretím dôvodom bolo, že do konca r Neslávne známy 2, kontrolná schéma bola tak preťažená, že bola taká zložitá a že by ste stavali na niečom, čo už je zložité, povedali sme si: „Kiežby sme mohli urobiť krok späť a možno zoskupiť sily do sérií alebo niečo podobné, alebo možno budete mať rôzne sady síl." A tak vás všetky tieto veci skutočne nasmerujú smerom, kde hovoríte „Hej Pozri, prečo by sme neurobili novú postavu." Nie je to ľahké rozhodnutie, pretože sa vzdávate množstva neuveriteľne ťažko vybojovaného územia a riskujete, že základňa fanúšikov bude veľmi naštvaná tiež.
Áno, Cole sa rýchlo približuje k ikone Sony.
Je to úplne dobrý vstupný bod pre ľudí, ktorí nehrali prvé hry.
Takže predpokladám, že v hre zistíme, prečo používate podtitul "Druhý syn?"
Na túto otázku nedostanete odpoveď.
naozaj?
Dám vám tri odpovede, ktoré som počul, a môžete sa rozhodnúť sami.
Niečo ako odpoveď Vyberte si svoje vlastné dobrodružstvo.
Prvá vec, ktorú ľudia tvrdili – môže to byť pravda – je, že sa to týka prvých synov, ktorí sú ľudia, ktorí objavili energiu Ray Sphere, ktorá je potrebná na aktiváciu kanálov, a bola základom prvých dvoch hry.
Druhým je, že Cole je prvým synom Infamousa a Delsin je druhým synom. Je druhou postavou.
Tretia vec, ktorú sme počuli, je, že v mnohých kráľovských rodinách môžete mať následníka trónu a potom „náhradníka“. Druhý syn je v rodinnej hierarchii maličkým postavením. A samozrejme v tejto hre je to presne to, kým Delsin je, pretože jeho starší brat Reggie je National Merit Scholar, bla bla bla. A Delsin bol vždy tak trochu problémový, trochu nespokojný. V skutočnosti sa nenašiel. A tak v skutočnosti zosobňuje myšlienku byť druhým synom. Takže to všetko sú dobré dôvody.
Aký je teda skutočný dôvod?
Ak ideme robiť Seattle, nazvime to Seattle, poďme sa porozprávať s chlapcami z Space Needle, získajme licenciu a vložíme ju.
Takže ste sa rozhodli použiť titulky namiesto ich volania Neslávne známy 3 na znamení, že ide o niečo ako reštart?
Áno, jednoznačne. Po pravde by to tak naozaj nemalo byť Neslávne známy 3. Je to nová postava, nové prostredie, nová platforma. Musím oceniť všetkých ľudí, ktorí pracovali na tomto rozhodnutí. Našli sme správnu rovnováhu. Je to veľmi neslávna hra, ale je to niečo nové a je to úplne dobrý vstupný bod pre ľudí, ktorí nehrali prvé hry. Je v rovnakej látke, ale nie je to ako, bože, budeš zmätený. Toto je veľmi vstupný bod pre ľudí.
Prečo to teda nazývať „Seattle“, keď sa posledné dve hry odohrávali vo fiktívnych mestách?
je to dobrá otázka. Myslím, že sme cítili, že v tomto bode môžeme odviesť naozaj dobrú prácu v niektorých z našich obľúbených vecí o Seattli a zdalo sa, že prečo okolo toho tancujeme? Aby bolo jasné, pôvodne to bol „Námorný prístav“. A my hovoríme: "Počkaj chvíľu, prečo okolo toho tancujeme?" Napríklad akú ihlu tam strčíš? Chystáte sa vložiť "galaktickú ihlu?" To nedáva strašný zmysel. Napríklad, ak ideme robiť Seattle, nazvime to Seattle, poďme sa porozprávať s chlapcami z Space Needle, získame licenciu a vložíme ju. Tak poďme na to!
Takže je to stále ten istý vesmír, kde New Marais nahrádza New Orleans a Empire City je pseudo New York?
Je, veľmi veľa. Áno.
Aký bol teda proces vytvárania novej postavy? Ako sa vyhnete tomu, aby ste vytvorili Cole 2.0?
To naozaj nebol problém. Boli tam pre nás dva skutočne dôležité skúšobné kamene. Myslím, že pomerne skoro sme sa rozhodli, že to bolo dieťa z jednej z neďalekých indiánskych rezervácií –
Ktorý?
„Okomish“, je to fiktívny kmeň. A myslím si, že je to čiastočne len preto, aby sme sa uistili... nechceme byť náhodou – a určite nie zámerne – necitliví voči kmeňu. Nie je to naše dedičstvo, takže by som sa bál, že tam urobím neúmyselnú chybu. Tak sme sa rozhodli, že bude lepšie vytvoriť fiktívny kmeň. A stretli sme sa s ľuďmi z kmeňov, aby sme získali nejaké nápady, viete, len aby sme sa uistili, že nie sme úplne hlúpi. Ale nereprezentujem nás ako popredných odborníkov na toto.
Infamous je o obyčajnom chlapovi, ktorý sa stane nadčlovekom.
Takže toto bolo dieťa, ktoré vyrastalo v rezervácii a tento nápad sa nám naozaj páčil. Infamous je opäť o obyčajnom chlapovi, ktorý sa stane nadčlovekom. A tak sme sa snažili nájsť niekoho, viete, poslíčka na bicykli alebo dieťa z rezervácie, o ktorom, keď vám to o nich poviem, skoro zaokrúhlite, či je to férové alebo nespravodlivé. Je to niekto, pre koho je cesta obzvlášť veľká, pretože začali od skromných začiatkov. A tak to k tomu patrilo, vedeli sme, že chceme, aby bol z jednej z rezervácií. A potom sme skutočne hľadali iný celkový typ osobnosti. Nechceli sme chlapa, ktorý by sa podobal Coleovi McGrathovi, pokiaľ ide o jeho osobnosť. Tie dve sú zaujímavé, pretože sú odlišné. Takže pomerne skoro v procese niekto povedal: "Čo ak Johnny Knoxville má superschopnosti?" Doslova, čo by sa stalo? A my hovoríme, OK, to je zaujímavé-
Môže to byť trochu smiešne…
A bolo by to vtipné. Hra sa nesnaží byť priamočiarou komédiou alebo niečím podobným. Ale ako keby to bol naozaj zaujímavý rozdiel. Tu je chlap, ktorý je ako "Sladký!" Je nadšený, že má schopnosti a to ho skutočne robí veľmi odlišným. Takže si myslím, že to začalo pozadím a životopisom a postojom. A potom sme začali len pracovať.
Horia [Dociu], umelecký riaditeľ, a zvyšok tímu začali pracovať na tom, kto by mohol byť ten chlap. A začali sme pracovať na detailoch, ako je jeho outfit, a myslím, že časť toho bola poháňaná nejakou technológiou. Chceli sme mať chlapa, ktorý bude mať štruktúru tváre podobnú Troyovi [Baker, hlas Delsina], keď bude obsadený… nechceli sme, aby to vyzeralo presne ako Troy Baker, ale určite s ním zdieľa niektoré rysy štruktúry tváre Trója. A to isté platí aj pre Lauru [Bailey, ktorá hrá aport] a Travisa [Willingham, ktorý hrá Reggieho]. Takže to k tomu patrí.
Takže už máte na mysli koniec kánonu Druhý syn, alebo to necháš dohrať?
Nie, nemôžem povedať, že si myslím, že áno. Uvidíme, ako to pôjde. bude to zaujímavé. Existujú významné rozdiely... Zistíme, ako sa ľudia správajú.
Takže vy máte sídlo v Seattli a túto oblasť dobre poznáte. Aké presné je zobrazenie mesta? Vplížiť sa sem a tam do obľúbenej reštaurácie?
Ako každé umelecké dielo je taký pocit. Nepokúšame sa vytvoriť Mapy Google. Nie je to doslovný prepis Seattlu. Dôležité je, že ľudia zo Seattlu hovoria: "Wow, toto je ako v Seattli, nemôžem uveriť, ako veľa to robí." A je tu orientačné body a sú tu architektonické štýly a šírky ulíc, prítomnosť lístia v prostredí a svetlo štandardy.
Je tu veľa malých detailov, ktoré vyzdvihujú Seattle-ness. Ale miesta, kde sa veci nachádzajú, si s nimi dosť výrazne povoľujeme. Je to akási pocta nášmu rodnému mestu, ale nie je to prepis nášho rodného mesta.
(Obrázky a video © Sucker Punch Productions)
Odporúčania redaktorov
- Naughty Dog v podivnom ospravedlňujúcom príspevku potvrdzuje svoju prácu na novej hre pre jedného hráča
- Nečakajte tak skoro novú hru Sly Cooper alebo Infamous, hovorí Sucker Punch
- Nová herná zostava PS Plus zahŕňa hity PS5 a klasiku 90. rokov
- Prečo je hranie hier PS3 na PS5 oveľa ťažšie, ako sa zdá
- Žiadna spoločnosť by nemala vyrábať novú hernú konzolu, kým nepominie nedostatok čipov