Štúdio Gears of War: Judgment stráca troch kreatívnych lídrov

dátum vydania rozsudku ozubeného kolieska

Toto sú nestále dni vo videohernom priemysle. Asi pred 4 rokmi, keď herný priemysel začal kontrahovať, hlavní vydavatelia kúpili nezávislých štúdiá v rekordnom počte, pričom dizajnéri sa snažili o relatívne finančné zabezpečenie väčšieho podniku telo. Dnes sa však stále viac a viac tých istých vývojárov prejavuje na vlastnej koži, pričom mnohí zanechávajú za sebou štúdiá, ktoré pomohli založiť. Liek proti bolesti a Bulletstorm štúdio People Can Fly bolo získané spoločnosťou Epic Games počas tohto zhonu v roku 2007. V nedeľu traja z kľúčových zamestnancov People Can Fly opustili štúdio, aby hľadali nové príležitosti.

Polygón informovali, že kreatívny riaditeľ a zakladateľ štúdia Andrian Chmielarz, hlavný umelec Andrzej Poznanski a hlavný umelec Michal Kosieradzki opustili People Can Fly. Chmielarz na Twitteri uviedol, že súčasný projekt People Can Fly, spinoff Gears of War: Judgment nebudú zranení ich odchodom. “Ozubené kolesáfanúšikovia, budete milovať Rozsudok. Je to vo skvelých rukách. A nebojte sa, čoskoro budete počuť o mojich plánoch.

Odporúčané videá

Prezident Epic Mike Capps potvrdil personálne zmeny a s láskou hovoril o všetkých troch. „Andrian Chmielarz, Andrzej Poznanski a Michal Kosieradzki sa rozišli s People Can Fly a Epic Games, aby využili iné príležitosti, ktoré oznámia z vlastnej vôle,“ povedal Capps, „za posledné desaťročie prispeli k budovaniu People Can Fly do talentovaného tímu, ktorým je dnes. Prajeme im veľa úspechov v ich budúcom snažení."

Súvisiace

  • Ďalšia hra od štúdia Outriders prichádza o Take-Two ako svojho vydavateľa
  • Úlohy Fortnite Delta-One a ako ich splniť
  • Outriders: tipy a triky na hranie Trickstera

Gears of War: Judgment je vo vývoji v People Can Fly a Epic Games, na rozdiel od poslednej hry People Bulletstorm. Bulletstorm, ktorú vydala EA, bola kritikmi dobre prijatá pre jej rýchle, kreslené násilie a satirický tón, ale hra bola považovaná za komerčné sklamanie. Bolo naznačené, že to je dôvod, prečo štúdio pracuje na najobľúbenejšej nehnuteľnosti Epic a nie na ďalšej novej IP. Odchod Chmielarza a ostatných zo štúdia má potom zmysel; ak v People Can Fly nedokážu dosiahnuť tie kreatívne ciele, ktoré by si najviac želali, je rozumné hľadať nové príležitosti.

Toto sú len posledné veľké odklony od Epic. Výrobný riaditeľ Rod Fergusson, jeden zo stewardov za celým Gears of War franšízy, opustil spoločnosť minulý týždeň, aby sa pripojil BioShock Infiniteštúdio Irrational Games.

Skutočne bláznivé dni. Mnoho hráčov zo sveta Epic vyráža na cesty, aj keď spoločnosť expanduje.

Odporúčania redaktorov

  • Ako transmogovať výstroj v God of War Ragnarok
  • Outriders: Worldslayer vzdoruje trendu živých služieb
  • Hrdinovia Gears of Wars prichádzajú do Fortnite v najnovšej aktualizácii
  • Outriders: Všetky legendárne zbrane a ako ich získať
  • Ako dlho trvá poraziť Outriders?

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.