Electronic Arts miluje vaše peniaze a neprestane sa vám ich snažiť vziať. Konferencia spoločnosti E3 2012 bola nenáročná na nové oznámenia (najväčšie bolo partnerstvo UFC bez hry) a ťažká na pokračovania, ktoré ešte viac očierňujú niekdajšie hrdé série (Mŕtvy priestor 3's nepríjemný hluk fest). Prekvapivo neprišlo ani jedno oznámenie o veľkom reštarte franšízy. Prinesenie späť do vzdialenej minulosti bolo v roku 2012 ochrannou známkou spoločnosti EA s modelom Starbreeze Syndikát a návrat do hory s SSX. EA však sľubuje, že sa nevzdala ťažby z minulosti.
Hovoril s ním šéf EA Labels Frank Gibeau Počítačové hry a videohry Spojené kráľovstvo v stredu a vysvetlil, že zatiaľ čo jeho reštarty v roku 2012 mali zmiešaný úspech, štúdio rozhodne plánuje prehodnotiť ďalšie spiace nehnuteľnosti. “Syndikát bolo niečo, čo sme riskovali. Neoplatilo sa to – nefungovalo to. Ale vo všeobecnosti to nič nemení na mojej chuti ísť sa pozrieť do knižnice a pozrieť sa, čo máme a možno priniesť späť nejaké IP pre ďalšiu generáciu,“ povedal Gibeau, „to je povaha podnikania; niektoré veci fungujú, niektoré nie."
Odporúčané videá
SSX očividne fungoval celkom dobre, čo zaručovalo, že franšíza nezmizne ďalších päť rokov. "Myslím SSX bolo pre nás veľmi úspešné spustenie a bola tam určitá online inovácia, ktorá skutočne ukázala, prečo to tak je malo zmysel to vrátiť späť,“ povedal výkonný riaditeľ, „urobilo sa to dobre a pravdepodobne uvidíte viac v budúcnosti. Existuje mnoho IP, o ktorých neustále premýšľam Command & Conquer a Sim City– čo je značka, ktorú sme po 7 rokoch vrátili späť.“
Gibeauove komentáre objasňujú, ako správne oživiť franšízu. SSX prinajmenšom pripomínalo originály PlayStation 2, napr SSX Tricky, aj keď to porušilo veľa z toho, čo bolo úžasné na záznamoch z posledných dní. Bezdné jamy nemajú miesto SSX, EA! Zlyhanie Syndikát medzitým opäť ukazuje, že oživenie značky úplne bez herného štýlu originálu vám neprinesie žiadnu službu.
Vo veku internetu nikdy nezačínate od nuly v marketingu mena. Keď si ľudia dajú do Google „Syndicate“, zistia, že originál bola taktická hra, nie strieľačka pre viacerých hráčov. Rovnaký problém brzdil pokus Microsoftu o vzkriesenie Tieňová brána. EA samotní zrušili takmer dokončenú hru, Command & Conquer strelec Tiberium, ktorý sa príliš vzdialil od zdrojového materiálu.
Odporúčania redaktorov
- Funkcie Nintendo Switch 2: 5, ktoré chceme v konzole novej generácie
- Divoké srdcia EA vo februári zaútočili na Monster Hunter
- EA chce vašu pomoc pri testovaní ďalšej hry Skate
- EA otvára všetky svoje patenty prístupnosti, vrátane ping systému Apex Legends
- Hra New Dead Space je exkluzívny remake hororovej klasiky novej generácie
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.