Ukážka rukavice: Tento reštart nepotrebuje jedlo zle

ruka v ruke s ukážkou 007
Prečítajte si naše celé Recenzia Gauntlet.

Nové Gauntlet nie je založená na pôvodnej arkádovej hre z roku 1985, ale skôr na tom, ako sa vývojári v Arrowhead rozhodli zapamätať si túto hru. Ide o idealizovaný reštart série, ktorý sa zameriava na to najlepšie z minulosti, pričom ignoruje nedostatky, vďaka čomu je okamžite známy, no zároveň úplne čerstvý.

Novú hru sme mali možnosť vyskúšať v nedávnom praktickom deme. Pretekanie po poschodí zamorenom nepriateľmi s tromi spojencami, vlny nostalgie zaplavili tých z nás, ktorí sú dosť starí na to, aby sme hrali pôvodnú arkádovú verziu. Pre tých, ktorí sú v tejto franšíze noví, je to prehľadávač dungeonov s vizuálnym štýlom Diabla a rýchlou hrou arkádovej hry. Pre nováčikov to nemusí tak silno rezonovať, ale každého fanúšika kooperatívnych hier by malo zaujímať, keď uvidí výsledky Gauntlet vyjde na PC niekedy v lete 2014. Len si pamätajte: čokoľvek robíte, robte nie strieľať jedlo.

Odporúčané videá

koncepcia

Gauntlet_004Čistenie podláh. Arrowhead nediskutuje o ničom, čo sa týka príbehu, ale ak je história nejakým náznakom, bude to menšia časť hry.

Gauntlet je dungeon crawler – jeden z priekopníkov. Aj keď je ešte potrebné odhaliť príbeh, pri hraní je jasné, že reštart zostáva verný tejto jednoduchej pravde.

Rovnako ako originál, Gauntlet je navrhnutý na kooperatívne hranie so štyrmi hráčmi. Každá postava má svoje vlastné schopnosti a schopnosti a z každej postavy môže byť v každej hre len jedna. Vy a vaša čata máte za úlohu vyčistiť žalár, poschodie po poschodí. Cestou zbierate kľúče, ktoré vás nútia urobiť nejaké rozhodnutia. Nenájdete dostatok kľúčov na odomknutie všetkých dverí a niektoré dvere ponúkajú lepšie poklady ako iné. Nebudete to však vždy vedieť, kým nepreskúmate odomknutú oblasť. Neexistuje žiadna penalizácia za zlý výber a viac dverí vám dáva dôvod hrať znova a znova.

Náhodná príchuť. V tomto novom prevedení sú dva typy podláh Gauntlet: Dobrodružstvo a náhoda. Poschodia dobrodružstiev majú prednastavené rozloženia, a hoci časť koristi a nepriateľov môže byť náhodná, hádanky, dvere a východy zostávajú rovnaké. Náhodné poschodia sú také, ako sú inzerované; nepriatelia, rozloženie a korisť vytvárajú neustále sa meniace miesta. Naše demo sa zameralo na dobrodružné poschodie, ale randomizované sekcie znejú sľubne a mali by zvýšiť hodnotu opakovania.

Hrateľnosť

Gauntlet_005Voľby. Nová Gauntlet vyzerá ako originál pre triedy postáv, ktoré môžete hrať. Prvým je Elf, lukostrelec, ktorý používa ľavý palec na mierenie a pravú spúšť na streľbu. Rovnako ako všetky postavy má tiež silnejší útok, ktorý je medzi jednotlivými použitiami obmedzený časovačom chladenia. Valkyrie, osamelá ženská postava, používa na útok oštep a môže tiež vytvoriť blokovací štít (ostatné postavy sa musia vyhýbať nepriateľským útokom). Warrior je klasický tank na blízko s väčším životom a útokom, ale menšou manévrovateľnosťou. Napokon, čarodejník je čarovným užívateľom bandy, ktorý sa spolieha na silné útoky, ktoré je potrebné dobiť.

Štyri postavy hrajú veľmi odlišne a každá vyžaduje inú stratégiu. Teoreticky sú všetky vyvážené s kladmi a zápormi, hoci čas a niekoľko skúšok určia, aká je to pravda. Z toho, čo sme videli, však nebola jasná dominantná postava (hrali sme za elfa aj za Valkýru, a zatiaľ čo elf dostal menšie poškodenie, Valkýra mala viac zabití).

Jedzte. Modlite sa. Zdieľam. Každá postava má svoje zdravie, ale zlato, ktoré nájdete, zdieľajú všetci. Keď niekto zomrie, musí si „kúpiť“ cestu späť k životu pomocou kolektívnej skrýše zlata. Jedna alebo dve úmrtia nebudú veľmi bolieť, pokiaľ každý aktívne skúma a hľadá ďalšie, ale ak hráč neustále umiera, ublíži tímu. Arrowhead bol ticho o tom, aké iné využitie má zlato, ale zbieranie koristi je vždy dobrá vec.

Na každom poschodí je tiež niekoľko relikvií a tie idú k tomu, kto ich uchmatne ako prvý. Relikvie sa líšia, ale všetky ponúkajú určitý druh zvýšenia štatistík, vrátane vecí ako extra rýchlosť a silnejšie útoky. Akonáhle postava má relikviu, ponechá si ju po zvyšok poschodia alebo kým nezomrie. Tieto výkonné posilňovacie predmety sa aktivujú ako špeciálne schopnosti a možno ich znova použiť po uplynutí doby vychladnutia.

Podobne platí, že zdravie je na prvom mieste, takže tímová práca a zdieľanie zdrojov sú životne dôležité. Alebo môžete byť somár a ničiť jedlo/zdravie, aby ho nikto nezískal, či už náhodou s niečím ako zatúlaným šípom, alebo sa len pozerať, ako svet horí. Verte nám, spoluhráči sa nebudú baviť. Môžeme to osobne potvrdiť.

Prezentácia

Gauntlet_006Old school redux. Gauntlet používa pohľad zhora nadol a jedinú obrazovku pre všetky postavy, aj keď všetky štyri hrajú online (čo zvyčajne bude tento prípad, hoci naša ukážka obsahovala miestne hranie na Steam Machine). Bez ohľadu na to, ako veľmi sa snažíte, ak sa niekto odmietne pohnúť, hra sa úplne zastaví. Mierka tiež pripomína originál, s malým hrdinom vo veľkom svete. Všetko sa drží mentality starej školy a v tomto zmysle sú opice originálom, ale textúry a vizuálne efekty umožňujú jednoduché porovnanie s Diablo III.

Záver

Gauntlet nie je presnou rekuperáciou pôvodnej arkádovej hry a ani to nemá v úmysle. Stavia však na milovanom origináli, zvýrazňuje to najlepšie z klasiky na preliezanie dungeonov a pretvára ju s využitím moderných technológií. Aj keď ste originál nikdy nehrali, existuje dôvod, prečo jeho dedičstvo pokračuje a zdá sa, že nový pohľad naň dobre ctí toto dedičstvo.

atta

Odporúčania redaktorov

  • Najlepšie semená Minecraftu pre rok 2023
  • Sonic Superstars našli skvelé nové spôsoby, ako osviežiť klasický 2D vzorec
  • Ako rýchlobežci Zelda: Ocarina of Time zlomili N64 neuveriteľne novými spôsobmi
  • Najlepšia nová funkcia Street Fighter 6 vychádza z Mortal Kombat
  • Stray nie je jedinou emocionálnou postapokalyptickou zvieracou hrou, ktorá dnes existuje