Microsoft oznamuje zostavu Arcade House Party pre XBL

Jedného dňa, o niekoľko rokov, budeme čistiť našu garáž/podkrovie/podvodné tobolky (môže sa to stať...) a objavíme starú hru na disku. Potom môžeme zavolať deti, aby s úžasom hľadeli na relikviu v našich rukách, potom ju vyhodíme do koša a budeme sa smiať, akí sme bývali kuriózni.

Môže to trvať dlho, dlho, ale priemysel sa čoraz viac posúva smerom k hrám, ktoré sú dostupné digitálne, a nie na fyzickom médiu – stačí sa pozrieť na úspech Steamu. Stále existuje veľa dobrých dôvodov na nákup hier na disku, ale nakoniec táto technológia zostane pozadu a fyzické médiá prejdú cestou 8-stopovej.

Odporúčané videá

Microsoft je v mnohých ohľadoch na hrane o budúcnosti distribúcie hier. Na jednej strane sú fyzické médiá stále kľúčové pri prevencii pirátstva. Existujú aj iné dôvody na uchovávanie hier na diskoch, ale to je ten hlavný – to je dôvod, prečo musíte mať disk v zásobníku, aby ste ho mohli hrať, a to aj po nainštalovaní hry na pevný disk. A ako výrobca konzoly dáva zmysel, že udržanie pirátstva je pre Microsoft vysokou prioritou, takže sa to pravdepodobne tak skoro nezmení.

Na druhej strane, digitálna distribúcia hier je veľký biznis a Xbox Live sa na Xbox 360 stáva čoraz dôležitejším zdrojom príjmov. Každý rok údaje o predaji exponenciálne rastú, rovnako ako obsah. Dostupný obsah bol z väčšej časti primárne DLC, úplné kópie starších hier a arkádové hry, ktoré sú zaujímavými alternatívami – ale nie konkurentmi – k úplným maloobchodným vydaniam. Keď hovoríme vo veľmi zovšeobecnených pojmoch, arkádové hry by mohli pobaviť, ale v skutočnosti nezvíťaziť nad hardcore hráčmi (až na niekoľko pozoruhodných a ocenených výnimiek). To sa začalo meniť.

Už budúci mesiac začne Microsoft svoju Arcade House Party, kde bude každý týždeň po dobu jedného mesiaca vychádzať jedna nová, pomerne veľká arkádová hra. Podobá sa to hrám „Summer of Arcade“ z minulého roka, ktoré okrem iného videli neuveriteľne populárny Bastion, no nadchádzajúca zostava je ešte väčšia. Ako ďalší bonus získajú tí, ktorí si zakúpia všetky štyri tituly medzi 15. februárom a 13. marcom, 800 MS bodov späť.

Všetko to odštartuje 15. februára Warp (800 MS bodov). Warp je tajný titul založený na hádankách, ktorý vás stavia do kože Zera, smrteľného mimozemšťana, ktorý sa snaží uniknúť z podvodného zariadenia. Hra je zameraná na dospelé publikum, no má v sebe sériu humoru.

Najbližšie 22. februára bude jedno z najväčších vydaní XBL roka, Americká nočná mora Alana Wakea (1200 MS bodov). Hra nie je pokračovaním originálu z roku 2010, ale skôr samostatným titulom, ktorý obsahuje nový príbeh, nové miesto a režim výziev podobný horde/prežitiu. Nie je to úplne pokračovanie, ale je to viac ako len DLC.

Tretie vydanie bude Nexuiz (800 MS Points), strieľačka z pohľadu prvej osoby odohrávajúca sa v mimozemskej aréne, kde môžete meniť fyzikálne zákony a rozdrviť svojich nepriateľov, vidieť ich hnaných pred sebou atď. atď. K dispozícii bude 29. februára.

Snemovňu napokon 7. marca zavŕši dlho očakávané Som nažive (1200 MS bodov). Po celé roky bola táto hra škádlená ako úplné maloobchodné vydanie, ale potom sa oneskorili vývoj - vrátane strata pôvodného producenta – zdalo sa, že znamenala koniec hry, kým do nej nezasiahne Ubisoft Shanghai ulož to. Hra o prežitie v pravom slova zmysle, prežijete obrovskú celosvetovú katastrofu. Keď budete skúmať ruiny rozpadajúceho sa mesta a hľadať jedlo a vodu, musíte sa tiež vysporiadať s čoraz zúfalejšími ľuďmi, ktorí by mohli byť priateľmi alebo nepriateľmi.

Zo štyroch hier, Alan Wake pravdepodobne získa najväčšiu pozornosť, keď sa rozšíri o už populárnu hru, ale Som nažive môže byť najzaujímavejšie. Ubisoft nás roky dráždil propagačnými obrázkami krásne rozpadajúceho sa mesta, ale hra neustále čelila oneskoreniu. Minulý rok to oznámilo Som nažive bude vydaná ako hra na stiahnutie, čo mnohých prekvapí. Nielenže to vyzerá ako potenciálne solídna hra sama osebe, možno by to mohlo ukázať cestu ďalším hrám, ktoré začínajú svoj život ako vydania AAA, ale skĺznu do limba vývoja. Mohla by to byť druhá šanca pre vývojárov, vydavateľov a hráčov.

Rast arkádových titulov by tiež mohol poskytnúť vývojárom novú skúšobnú pôdu pre tituly. Nová herná mechanika by mohla debutovať v hre na XBL, rovnako ako originálnejšie tituly – stačí sa pozrieť na hru ako Limbo, ktorá bola jednou z najlepších hier roku 2010, ale pravdepodobne by bola ignorovaná ako maloobchodná verzia.

Pred tromi rokmi bola väčšina arkádových hier o niečo viac ako minihry alebo opätovné vydania starších hier. To sa mení. A hoci hry zamerané špeciálne na online nákup ešte nemusia konkurovať úplným vydaniam, dostávajú sa tam.

{Tento príspevok bol upravený s cieľom opraviť preklep v cene}