Videohry jednoducho nestačili Assassin’s Creed.
Franšíza Ubisoftu, z ktorej sa celosvetovo predalo viac ako 80 miliónov kópií, má v decembri otvorenie celovečerného filmu s veľkým rozpočtom. 21, v hlavnej úlohe s Michaelom Fassbenderom.
Odporúčané videá
Ale prečo čakať dovtedy? Fanúšikovia môžu teraz vstúpiť do živého akčného sveta filmu prostredníctvom Assassin’s Creed VR Experience. Dá sa to pozrieť na Facebook 360 teraz, ale je tiež súčasťou turné AMC v divadle pomocou počítačov Oculus Rift a Alienware Aurora. Hrá sa vo vybraných divadlách AMC v Los Angeles, San Franciscu, Austine a New Yorku. do prvého januára 2017.
Hoci tento zážitok obsahuje portrét od Fassbendera, ktorý produkoval celovečerný film a hrá Aguilar, Matthew Lewis, generálny riaditeľ a zakladateľ Practical Magic, povedal pre DigitalTrends, že zážitok z VR predstavuje nový charakter volebné právo.
„Identita postavy diváka je zámerne ponechaná trochu nejednoznačná – ale netreba dodávať, že divák je vrah a ocitnú sa v situácii, ktorá od nich vyžaduje, aby dobre využili svoje asasínske schopnosti,“ Lewis povedal.
360-stupňová akcia, všetko v jednom zábere
Päťminútová sekvencia sa zameriava na španielsku inkvizíciu. Practical Magic nakrútil Fassbendera v Londýne v Pinewood Studios, kde získate 360-stupňový pohľad na nový Animus vytvorený pre film, ako aj na Malte. Tím použil drony a kamery na snímanie scén počas výroby.
"Hry Assassin's Creed ovplyvnili celý proces, nielen bojové štýly."
„Scenár pre zážitok z VR sme založili vo svete filmu a strávili sme čas v niekoľkých scénach krajiny, ktoré zaistia, že naše skúsenosti budú čo najviac v súlade s filmom Justina (Kurzela), “Lewis povedal.
Prevažná časť zážitku z VR sa však natáčala v Los Angeles, aby sme sa dostali bližšie a osobne s obsadením viac ako 50 hercov.
„Natáčanie veľkých 360 scén s množstvom hercov môže byť náročné z viacerých dôvodov, z ktorých niektoré sú dosť praktické – kam dávate svoje vybavenie? Ako to zapáliš?" povedal Lewis. "V našom prípade sme použili systémy riadenia pohybu na natáčanie určitých scén po ,plátkoch‘, takže sme mohli rozdeliť veľké davové scény na menšie, kontrolované scény."
Rovnako ako celovečerný film čerpá inšpiráciu z jedinečného parkouru a bojových prvkov, na ktoré sú hráči zvyknutí, aj tento 360-stupňový príbeh zasahuje do týchto interaktívnych koreňov.
Lewis povedal, že natáčanie akcie pre VR má výrazné výzvy, z ktorých najmenej je menej príležitostí na zostrihanie záberov.
"Zobrali sme akčné podnety z Justinovho filmu, ale samozrejme sme museli urobiť niekoľko úprav, aby to fungovalo vo VR," povedal Lewis. „Napríklad, keď máte 60-sekundovú bojovú scénu bez strihu a máte kaskadérov, ktorí robia najrôznejšie letecké triky a vyháňajú ľudí z okien – nie je priestor na chyby. Scéna musí byť choreografická a natočená ako jeden nepretržitý boj, a ak sa niečo pokazí, celá vec sa začne odznova.“
Vzdanie úcty franšíze
V tomto VR zážitku sú pre hráčov zapečené aj nejaké veľkonočné vajíčka, niečo, čo Kurzel robí aj s celovečerným filmom.
"Hry ovplyvnili celý proces, nielen bojové štýly, ale všetky druhy jemných kreatívnych rozhodnutí," povedal Lewis. „Napríklad vo virtuálnej realite existuje množstvo tajných vrahov, ktorých možno ani neuvidíte, kým si ich párkrát nepozriete.“
“Zakaždým, keď som počul niekoho navrhnúť pevné pravidlá […], práve som sa zasmial. Zatiaľ neexistujú žiadne pravidlá."
Keď si fanúšikovia pozrú celovečerný film, uvidia veľkú obrazovku Skok viery, ktorá bola natočená so skutočnými kaskadérmi a nie s kúzlom CGI, hovorí Kurzel.
"Snažili sme sa urobiť čo najviac za zatvorenými dverami," povedal Kurzel. „Išli sme a nakrúcali sme na skutočných miestach a bol som rozhodnutý, že tento film nebude ‚filmom o súčiastkach do auta‘, kde budete natáčať na zelené plátno a pomocou post (produkcie) vám pomôže. Úžasná vec na kine je, že môžete oživiť 3D svet natáčaním na skutočných miestach. Takže bolo dôležité, aby to malo svoj vlastný tón a svoj vlastný druh tanca a zároveň zahŕňalo DNA hry.“
Lewis povedal, že vytvorenie filmu Leap of Faith vo VR si vyžaduje kombináciu techník vrátane ovládania pohybu, matnej maľby a hranej dosky Fassbendera natočeného na pódiu v Londýne. Všetky tieto prvky spojili do jedného dlhého záberu umelci VFX v Practical Magic v Burbanku.
"Museli sme byť veľmi opatrní, aby táto scéna fungovala bez toho, aby ľudia pri jej sledovaní spadli," povedal Lewis.
Iba začiatok
Practical Magic sa spojil s AMD, aby priniesol svet kinematografie do VR prostredníctvom Oculus Rift. Podľa Roya Taylora, ktorý vedie tím štúdia AMD Radeon Technologies Group (RTG) v Hollywoode, čím viac kamier budete mať spustených vo vyššom rozlíšení, tým lepšie bude 360. Ale každý krok vyššieho rozlíšenia vytvára ďalšie požiadavky na výpočty potrebné na úpravu a spájanie.
"Ak vidíte steh, stráca sa pocit ponorenia," povedal Taylor pre DigitalTrends. "Takže softvér na zošívanie je základným nástrojom." Táto požiadavka viedla k vytvoreniu Radeon Pro Solid State Graphics (SSG), ktorá umožňuje upravovať RAW 8K video v reálnom čase až pri 93 snímkach za druhý. Počnúc januárom spolupracuje AMD s Radiant Images, jednou z popredných hollywoodskych spoločností zaoberajúcich sa 360 kamerami, aby filmárom dodávala riešenia SSG. Fox a Practical Magic mali skorý prístup k tejto technológii Assassin’s Creed VR.
„Teraz existuje veľa spôsobov, ako zažiť VR a 360 video, a často zistíte, že čím lepší hardvér máte, tým lepší je zážitok,“ povedal Lewis. "To je určite pravda Assassin’s Creed VR, ktorý distribuujeme rýchlosťou 60 FPS (snímok za sekundu). 4K. Pozeranie v nízkom rozlíšení alebo na ochromujúcom systéme mi láme srdce.“
A to je len začiatok 360-stupňového rozprávania.
„Sme v Pong éra VR, čo je vzrušujúce obdobie byť súčasťou akejkoľvek vznikajúcej umeleckej formy alebo technológie,“ povedal Lewis. „Filmári práve začínajú prekladať svoje talenty do jazyka VR a podľa mňa je to celé modré nebo. Zakaždým, keď som počul niekoho navrhnúť pevné pravidlá o tom, čo môžete a čo nemôžete robiť vo VR alebo 360, len som sa zasmial. Zatiaľ neexistujú žiadne pravidlá."