'Rogue One's' Alan Tudyk hovorí o živote na scéne Star Wars

darebáci alan tudyk hovorí o živote na scéne hviezdnych vojen, jeden príbeh 001

Alan Tudyk je v týchto dňoch všade. Hviezda kultových sci-fi hitov ako Svetluška a pokoj V súčasnosti je možné počuť a ​​vidieť v mnohých významných úlohách, vrátane vyjadrenia Heihei v animovanom hite Disneyho, Moana.

Príďte dec. 21 privedie k životu droida K-2SO (skrátene K-2) v diele Garetha Edwardsa Rogue One: Príbeh Star Wars – rolu, pre ktorú poskytol úplné zachytenie výkonu na scéne v londýnskych Pinewood Studios. Tudyk sa vráti aj pre sériu 2 digitálnej komédie, Podvodník, ktorú vytvoril s PJ Haarsmom a ďalšími Svetluška absolvent Nathan Fillion. Predstavenie, ktoré je dostupné na Hlavné sídlo Comic Con, skúma život fiktívnych celebrít, keď prechádzajú slávou a kongresovým okruhom. Tudyk tiež vyjadril svoju postavu, Wray Nerely, v Podvodník videohru, ktorú spoluvytvoril a ktorá hrá aj zážitok z ComicConu.

Všestranného herca sme dostihli tesne predtým Rogue One's veľmi očakávaný debut pre tento exkluzívny rozhovor Digital Trends.

Aké to pre vás bolo, že ste mohli vstúpiť do tohto nového vesmíru Star Wars?

Bolo to úžasné. Je to správne, pokiaľ to dopĺňa Podvodník svet určite. Neviem, čo Hviezdne vojny nedopĺňajú v kariére herca. Mohol by robiť Shakespeara a povedať, že to dopĺňa jeho kariéru. Musím ísť na šesť mesiacov do Londýna. Pracoval som s úžasnými hercami. Naozaj, obsadenie tohto filmu má niektorých z mojich obľúbených hercov. Je to veľmi pôsobivý talent a pracovať na filme, kde je toľko mimozemšťanov.

Je to len Hviezdne vojny ... Ste obklopení búrkovými vojakmi a podobnými vecami, a keď pristanete s vesmírnou loďou, vyniesli nás na žeriav tri poschodia do vzduchu a práve nás pristáli. Takže nemusíte konať tak tvrdo, pretože oni robia časť herectva za vás. Je to ako skutočné pristátie vesmírnej lode... Stále je ťažké zabaliť si hlavu, kým to nepozerám. Pretože na konci dňa je to film. Natočil som iné filmy. Deň čo deň je veľmi podobný ako v iných filmoch.

darebáci alan tudyk hovorí o živote na scéne hviezdnych vojen, jeden príbeh 0031
darebáci alan tudyk hovorí o živote na scéne hviezdnych vojen, jeden príbeh 0014
darebáci alan tudyk hovorí o živote na scéne hviezdnych vojen, jeden príbeh 0038

A teraz ste akčnou figúrkou Hasbro Star Wars.

Veľkým momentom pre mňa boli akčné figúrky. Teraz, keď to má vyjsť, vidíte upútavky a potom všetok tovar, ktorý vyšiel. To je miesto, kde skutočne začalo dochádzať k tomu, že ide o film Star Wars. Je to úplne iný level. Ale aj keď sa to podarilo, boli také dobré. Sady boli úžasné svojou pozornosťou k detailu. Len by som chodil po súpravách, díval som sa na steny a hľadel na všetky ovládacie panely ako: „Wow, pozrite sa, ako to urobili! Je to krásne." Nie je to tak, že by vytvárali veci, ktoré vyzerali rovnako futuristicky ako moderne. Umenie je jednoducho nádherné.

Droidi hrajú od pôvodného filmu naozaj dôležitú úlohu až do konca. Aké to bolo uviesť K-2SO k životu?

Bolo to skvelé. Len som k tomu pristupoval ako k postave. Bolo to skôr o produkcii Garetha Edwardsa o tom, aká dôležitá bola postava, pretože každá postava, ktorú hrám, je pre mňa veľmi dôležitá a väčšina hercov je na tom rovnako. Ale brali K-2 ako dôležitú postavu. CGI postavy môžu dostať krátku palicu, pretože filmovanie je ťažké a máte málo času a ak máte postava, ktorá je CGI, je to ako "Aha, opravíme to v príspevku." Každý dostane 19 záberov a potom CGI postavu dostane dve.

K-2 je dôležitá postava pre každého. Je to veľká postava v príbehu.

Ale to nebol prípad Rogue One. K-2 je dôležitá postava pre každého. Je to veľká postava v príbehu. A ako ste povedali vo svete Star Wars, droidi sú skutočné postavy. sú dôležité. Chewbacca je obrovská postava z franšízy Star Wars a len vrčí. Ale je to kvôli tomu, ako sa k nemu ľudia správajú. A fanúšikovia ho určite milujú a dávajú mu to. Možno aj preto sú droidi takí dôležití. Pravdepodobne preto, že ich fanúšikovia prijali. je to písanie. Sú to výkony (myslím tým, že Anthony Daniels dal zo seba všetko) a ja jazdím na ich kabátoch.

Ako ste videli pokrok technológie od práce na Ja, Robot pred mnohými rokmi so Sonnym?

Bolo to oveľa jednoduchšie v tom, že som sa naozaj cítil slobodne hrať na natáčaní. Všetky CGI boli urobené potom. Nepripadalo mi to iné. Zapnuté Ja, Robot, pretože to bolo skôr, urobil som scénu a potom som musel odísť z natáčania a potom by Will (Smith) a Bridget (Moynahan) museli urobiť scénu bez mňa, a potom by všetci museli opustiť scénu a museli by chodiť so skutočným praktickým robotom po miestnosti, aby sa dostali až k nemu a všetkým ostatným. že. Takže tam bolo niekoľko krokov, ktoré boli časom eliminované a ja som len nosil oblek bez tých malých guličiek. Nemusel som byť v prázdnote pri snímaní pohybu. Behal som tam po vode so všetkými ostatnými a robil som všetko. Len som mal na sebe hlúpy oblek. A teraz, keď bol vykreslený, vyzerá oveľa chladnejšie.

Koľko zeleného plátna sa podieľalo na tomto filme?

Čo najmenej. Nebolo to tak veľa. Boli veľmi šikovní na praktické efekty a určite aj Gareth, ale aj Lucasfilm – vyrábajú stvorenia a kulisy sú rovnaké. Pristátie je toho dobrým príkladom. Nemusíte pristáť. Ak sa chcete pozerať z okna, dajte tam zelenú zástenu a pozrite sa a nastavte správne osvetlenie a vyplňte ho neskôr, ale pripojili nás k žeriavu.

To je zaujímavé, pretože Gareth pochádza zo sveta špeciálnych efektov.

presne tak. Myslel som si to isté a povedal som to isté. Napríklad: "Čo ti urobili v tom svete?" Ale myslím si, že súčasťou toho je, že keď ste v tomto svete a vytvárate tieto veci z jednotiek 1 a 0, chcete ich vidieť ako skutočné. Chcete to vidieť postavené pred vami. A predpokladám – pretože nepochádzam z tohto sveta – to urobil a to sa mu páčilo. Bola to veľká zábava hrať na týchto setoch.

V priebehu rokov ste poskytli hlasovú prácu pre mnoho hier. Ako táto práca pomohla pri spolupráci s Frima Studios na Podvodník mobilná hra?

Tie boli naozaj iné. Hry, ktoré som vyjadril, nie sú mobilné hry. Hrám nejaké mobilné hry a som ich veľkým fanúšikom najmä vtedy, keď stojím v rade alebo keď som na dlhých letoch. Ale zábavná časť pre mňa a PJ Haarsmu – a nemôžem podceniť, akú veľkú úlohu má pri tvorbe tejto hry – bolo budovanie sveta. od úplne základných rozhodnutí o tom, ako budú postavy vyzerať, aký je vzhľad hry, čo je v automate. Vždy som chcel vidieť automat s rybami, tak to máme. Pridanie tejto postavy do hry je miesto, kde je veľa zábavy, ako aj to, čo hovoria rôzni ľudia počas hry, vrátane toho, keď skontrolujete svoj informačný kanál a uvidíte, čo o vás hovoria účastníci Con.

Ako rozširujete Podvodník svet videohier založený na spätnej väzbe od fanúšikov a na vašom vlastnom hernom zážitku?

Ľudia sa pohybujú rýchlo. Svoje nevýhody budujú tak rýchlo, že sme potrebovali novú podlahu, aby mohli pokračovať v stavbe. A je tu aj zberateľská stránka vecí, takže sme pridali kanceláriu manažéra. Zberateľstvo je tak veľkou súčasťou kultúry Con a chceli sme to premietnuť aj do hry. Neustále nachádzame nové výzvy pre ľudí v hre, takže to nie sú len zvratky, ktoré musíte vyčistiť hore, ale nové spôsoby, ako táto stratégia vstupuje do hry s tým, ako nastavíte Con a ako si všetkých udržíte šťasný.

Odporúčania redaktorov

  • Rogue One: A Star Wars Story bol veľký úspech, ale je to dobrý film?

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.