Jon Favreau vysvetľuje, prečo sú jeho skúsenosti s VR iba živé

Milióny filmových divákov po celom svete zažili kúzlo jeho rozprávania – a tento režisér teraz skúša niečo úplne iné.

Jon Favreau nás rozosmial svojou modernou vianočnou klasikou, Elf, nás oslnil veľkorozpočtovými filmami Marvel ako Iron Man 1 a 2a prerobené Disney's Kniha džunglí úplne ako živé akčné predstavenie oživené fantastickými špeciálnymi efektmi a zachytením výkonu.

Favreau si berie na seba ďalšiu Disney klasiku v živej akčnej verzii Leví kráľ, ale dohliada aj na projekt s rozhodne odlišným súborom výziev. A rovnako ako jeho filmy využíva najmodernejšie dostupné technológie na vytvorenie jedinečného zážitku. Filmár sa spojil s technický startup Wevr vytvoriť nový zážitok z virtuálnej reality, Gnómovia a škriatkoviapomocou technológie Unreal Engine 4 od Epic Games.

Zatiaľ si každý bude môcť užiť Leví kráľ na veľkej obrazovke o pár rokov, Gnómovia a škriatkovia sa v súčasnosti vyvíja výhradne pre systém HTC Vive VR.

„Rozhodli sme sa portovať iba na platformy, ktoré majú rovnakú úroveň sofistikovanosti,“ povedal Favreau pre Digital Trends. "Prichádzame teda o väčšie potenciálne publikum, ale sme schopní posunúť hranice toho, čo technológia ponúka, čo je pre nás momentálne zaujímavejšie."

HTC Vive je momentálne jedinečný vo svojej schopnosti umožniť používateľom pohybovať sa v odsunutom priestore, čo, ako sme uviedli v našej recenzii, „je obrovským prínosom pre realizmus“.

"Dúfajme, že technológia dobehne a stane sa dostupnejšou," povedal Favreau.

„Mooreov zákon potvrdzuje, že časom sa technológia bude stále zlepšovať, najmä so všetkými vznikajúcimi platformami pre VR. A dúfame, že tam niekedy budeme, ale nechceli sme zmenšiť zážitok len preto, že by bol ľahšie dostupný."

jon favreau vysvetľuje, prečo je jeho skúsenosť s virtuálnou realitou nažive iba screenshoty gnomov a škriatkov 0009
jon favreau vysvetľuje, prečo je jeho skúsenosť s virtuálnou realitou nažive iba screenshoty gnomov a škriatkov 0010

Majitelia Vive si môžu stiahnuť bezplatný náhľad Gnómovia a škriatkovia teraz. Je to len malá časť celkového projektu, ktorý podľa Favreaua začne v roku 2017. Úroveň Goblin Forest pozýva používateľov do predstavivosti Favreauovho čarovného sveta rozprávok, kde maličkí škriatkovia žijú ukrytí medzi stromami a lístím.

To, čo oddeľuje tento fantasy svet od toľkých iných, sú jeho obyvatelia, ktorí reagujú priamo s používateľom tak, ako to tradičná hollywoodska zábava jednoducho nedokáže.

To je súčasť výzvy pre Favreaua a generálneho riaditeľa Wevr Nevilla Spiteriho, ktorý s režisérom na projekte spolupracuje ako súčasť 10-členného tímu, ktorého súčasťou je aj držiteľ Oscara Andy Jones (Avatar) a Jake Rowell, ktorý vyvinul Call of Duty hry na Infinity Ward už 5 rokov.

„Tieto postavy sme digitálne postavili od nuly, pričom umelá inteligencia a animácia sa vyvíjali ruka v ruke,“ povedal Spiteri pre Digital Trends. "Existujú vrstvy animácie kľúčových snímok, ale väčšina je procedurálna animácia odvodená komplexným systémom AI."

povedal Spiteri Gnómovia a škriatkovia požičiava si z rozprávania filmovej tvorby aj z interaktivity videohier.

„Bolo dôležité mať momenty emocionálneho spojenia s postavami v príbehu, čo bol prvok z filmovania a rozprávania,“ povedal Spiteri. „Ale to, ako sa to podarilo, je skôr ako hra. Tu ste účastníkom zážitku. V zápletke ste hlavným hrdinom a postavy na vás reagujú.“

„Ak zákazníkov obsah zaujme, uvidíme, ako sa platformy zlepšujú a hardvér sa zlepšuje.“

Keď sa priblížite ku goblinovi vo VR svete, pozrie sa na vás a odpovie na vás. Môžete dokonca vyzdvihnúť predmety a odovzdať ich postavám. Tieto typy interaktívnych systémov sa rodia v oblasti herného dizajnu. Napriek tomu je to hybrid týchto dvoch formátov, ktorý skutočne predáva dobrodružstvo.

„Veľký dôraz sa kládol na vytváranie digitálnych hercov, ktorí dokážu podávať výkony, no nie sú zachytení,“ povedal Spiteri. „Jon povedal, že chce, aby bol škriatok na začiatku plachejší a neskôr sebavedomejší. Zobrazujeme to očami a ušami postavy, ktorá si požičiava prvky z filmovej tvorby.“

To tiež otvára hodnotu pre prehrávanie, ktorá je evidentná aj v tomto prvom malom náhľade toho, čo príde.

„Časť toho, čo je dôležité pre túto ďalšiu vlnu VR, je odmeňovanie koncového používateľa za to, že sa vráti a znova sa zapojí do obsahu,“ povedal Favreau. „Všimol som si, že s množstvom skúseností s VR je to úžasné zažiť a možno si to niekoľkokrát prejdem, aby som skutočne pochopil všetko, čo tam bolo uložené, a potom sa bude zdať, že sa o to podelím s ostatnými ľuďmi, ktorí to nikdy predtým neurobili, a potom to necháte na polica. Môžete sa k nej vrátiť neskôr, ale pokiaľ nebola aktualizovaná, budete chcieť hľadať nové skúsenosti.“

Vizuálny dizajn a úloha budovania uveriteľných postáv boli rovnako dôležité v snahe priblížiť tento jasný a snový svet život, Favreau hovorí, že tím tiež kladie veľký dôraz na zvuk, aby nielen pomohol ľuďom previesť zážitok, ale aj aby bol pohlcujúci.

"Máte binaurálny zvuk, takže máte perspektívu so zvukovým efektom," povedal Favreau. „Ak by ste to dokázali správne a ak máte koncového používateľa, ktorý je spokojný s počúvaním a dáva pozor na smerovosť zvuku, mohlo by to byť veľmi užitočné. Zistil som, že niekedy ľudia, ktorí nie sú zvyknutí na VR alebo sú zvyknutí len pozerať filmy alebo televíziu... zaberú oveľa viac pasívnu rolu a premeškajú veľa akcie, pretože sú riadení zvukovým dizajnom a ten sa niekedy stráca ich.”

Aj keď je virtuálna realita v súčasnosti v podstate osamelým zážitkom, Favreau to hovorí, keďže ju zažíva veľa ľudí s priateľmi doma alebo so skupinami účastníkov na verejných podujatiach, naplno oceniť hĺbku dobrej VR si vyžaduje čas skúsenosti.

gnomesandgoblins_screenshots_0006

„VR má tendenciu byť komunitnou skúsenosťou, kde jedna osoba vyskúša túto skúsenosť a ona to urobí aby ostatní ľudia okolo nich sledovali na obrazovke a rozprávali sa s nimi a rozptyľovali ich,“ Favreau povedal. „Takže v úplne pohlcujúcej situácii vám poskytuje celý rad ďalších nástrojov, ktoré vám pomôžu zamerať pozornosť používateľa. Ale keď sú tým ľudia ohromení, pretože ho používajú prvýkrát alebo ho používajú v skupinách, tieto jemnosti sa často strácajú. s Gnómovia a škriatkovia, kde sa do zvukového dizajnu vložilo obrovské množstvo úsilia, zisťujeme, že po prvýkrát vďaka tejto skúsenosti mnohým ľuďom chýba veľa z toho, čo sme tam vytvorili.“

Od r Gnómovia a škriatkovia je stále v aktívnom vývoji a do konečného úplného vydania je ešte veľa času, Favreau dúfa, že sa vyvinie viac platforiem, ktoré umožnia skúsenosti jeho tímu vytváranie s Gnómovia a škriatkovia.

Vďaka pokrokom vo virtuálnej realite na viacerých platformách, vrátane pripravovaného Oculus Touch od Facebooku, PlayStation VR a uvedenia náhlavných súprav pre zmiešanú realitu Windows 10 od Microsoftu v roku 2017, Gnómovia a škriatkovia môže byť dobre umiestnená tak, aby rozšírila svoju stopu po ceste.

"Myslím si, že to všetko dobehne, keď ľudia začnú byť s touto technológiou pohodlnejší," povedal Favreau. „Momentálne máte v hre skutočne silných hráčov, ktorí sú skvelí vo vývoji týchto technológií pre svoje platformy. A ak zákazníkov obsah zaujme, uvidíme, ako sa platformy zlepšujú a hardvér sa zlepšuje.

„Nakoniec, všetci sledujeme zákazníkov a ich potreby. Úlohou dizajnérov je vyvíjať vražedné aplikácie, ktoré testujú limity technológie, a tým vytvárajú dopyt po tejto technológii, aby sa neustále inovovala. To je vzrušujúci cyklus, do ktorého teraz vstupujeme."

Môžete sa na to prvýkrát pozrieť Gnómovia a škriatkovia na Steam obchod teraz.

Aktualizované 6. 12. 2016: Tento príspevok bol upravený, aby sa objasnilo, že je to Jake Rowell, nie Powell, ktorý pracoval v Infinity Ward a že tam pracoval 5 rokov.

Odporúčania redaktorov

  • Uniknutý headset Vive Flow od HTC môže ponúkať prenosnú VR
  • Dva nové „hry meniace“ VR headsety by mohli doraziť na HTC ViveCon budúci týždeň
  • S novými vymeniteľnými prednými panelmi je Vive Cosmos teraz modulárnou platformou VR
  • Zamiloval som sa do VR, ale Vive Wireless znova roznietil plameň
  • HTC Viveport Streaming poskytuje neobmedzené VR hranie za jeden mesačný poplatok