Final Fantasy XVI je skokom vpred pre dlhotrvajúcu sériu RPG niekoľkými veľmi zrejmými spôsobmi, tým najokamžitejším dosahuje to vďaka svojim fantastickým bojom v reálnom čase, vďaka ktorým sa dobrodružstvo stáva najlepšou čistou akčnou hrou Final Fantasy. dátum. Potom sú tu jeho filmové súboje Eikon, ktoré ponúkajú predstavenie na úrovni, o ktorej sme už dlho snívali, že ju uvidíme vo videohre. Niektoré z jeho najpôsobivejších inovácií sú však také, ktoré v skutočnosti nevidíte. Skôr budete musieť pozorne počúvať.
Pred spustením Final Fantasy XVI som hovoril so skladateľom série Masayoshi Soken o jeho práci na projekte. Zatiaľ čo sme sa trochu rozprávali o jeho vynikajúcom skóre, Soken sa najviac túžil podeliť o podrobnosti o novej zvukovej technike, ktorá bola vytvorená pre akčné RPG. Pri hraní si to možno nevšimnete, ale Final Fantasy XVI zvyšuje latku pre zvuk videohier spôsobmi, ktoré by sa mohli čoskoro preniesť aj do iných titulov Square Enix.
Inovácia zvuku
Na hudobnom paneli pred vydaním Final Fantasy XVI sa Soken podelil o niečo o novej zvukovej technológii, ktorá poháňa hru. Prvou významnou inováciou, ktorú zdôraznil, bol nový prístup akčného RPG k interaktívnej hudbe, systému, ktorý má za cieľ urobiť soundtrack reaktívnejším a dynamickejším v bitkách. Namiesto opakovania hudby počas bojov používa Soken zvukovú mágiu na bezproblémový prechod medzi rôznymi časťami partitúry bez ohľadu na to, ako dlho hráčovi trvá prejsť bojom. Všetko až po Cliveovu koncovú pózu sa prirodzene zosynchronizuje s hudbou v každom boji.
Hľadanie nových a vylepšovanie existujúcich zbraní je takmer univerzálnou mechanikou vo všetkých JRPG. Kým Final Fantasy 16 je na tých ľahšia mechanika a umožňuje vám ovládať iba jednu postavu na rozdiel od celej skupiny, stále je tu veľa zbraní, ktorými sa môžete vybaviť lepšie štatistiky. Väčšina zbraní, ktoré odomykáte pri postupe, je jednoducho lepšia ako tie, ktoré ste mali predtým, ale je tu jedna, ktorá stojí nad ostatnými ako absolútne najlepšia v hre... aspoň do New Game +. Gotterdammerung je rovnako ťažké získať ako vysloviť, čo znamená, že budete potrebovať trochu usmernenia. Tu je návod, ako odomknúť najsilnejší meč vo Final Fantasy 16.
Od začiatku bolo jasné, že Final Fantasy 16 bude obsahovať oveľa akčnejší bojový systém ako ktorýkoľvek iný diel v sérii. Hoci nie je úplne na úrovni Devil May Cry alebo Bayonetty, bojový systém je rýchly, hlboký a umožňuje množstvo experimentov a vyjadrenia prostredníctvom rôznych mechaník a zručností. Zatiaľ čo mnohé z typických JRPG systémov musia kvôli tomuto novému zameraniu ustúpiť do úzadia, zvyšovanie úrovne a učenie sa novým zručnostiam určite nie, ale zmenilo svoj tvar. Stále budete získavať body schopností postupovaním na vyššiu úroveň, ale teraz ich míňate podľa vlastného uváženia na rôzne schopnosti vo vašej ponuke. Existujú štandardné schopnosti, ako aj niektoré spojené s vašimi eikonmi a každý z nich sa dá viackrát upgradovať, aby boli efektívnejšie. Bez ohľadu na to, koľko toho robíte, nebudete ich môcť zvládnuť všetky v jednom hraní, takže tu sú najlepšie zručnosti, ktoré môžete investovať do Final Fantasy 16.
Výpad
Ak poznáte krok Stinger v iných akčných hrách s postavami, Lunge vám bude okamžite známy. Tento pohyb, vykonaný súčasným zasiahnutím X a štvorca, spôsobí, že Clive sa vrhne vpred s mečom smerom k vášmu cieľovému nepriateľovi. Je to skvelý spôsob, ako začať bitku alebo sa rýchlo pohybovať medzi cieľmi a zároveň spôsobovať poškodenie. Aby to bolo ešte lepšie, ak prerušíte nepriateľa v procese útoku na vás výpadom, môžete ho tiež odraziť.