Ubisoft predal viac ako 96 miliónov Assassin’s Creed hry od spustenia franšízy v roku 2007.
Hry predstavujú nekonečný boj medzi asasínmi a templármi, ktorý sa vedie v priebehu času. Hlavné hry skúmali tretiu krížovú výpravu, taliansku renesanciu, koloniálnu éru, francúzsku revolúciu a Viktoriánska éra prostredníctvom Animusu, ktorý prenáša dnešné postavy do ich spomienok predkovia.
Assassin’s Creed je najnovšia videoherná megafranšíza, ktorá sa dostala na veľké plátno v novom titulnom filme, ktorý sa celosvetovo otvára 21. decembra a ktorý sa zameriava na španielsku inkvizíciu. V exkluzívnom rozhovore sa Digital Trends rozprávali aj s hviezdami Michaelom Fassbenderom, Jeremym Ironsom a Marion Cotillard. ako režisér filmu Justin Kurzel o tom, aké to bolo vniesť toto dobrodružstvo, ktoré sa mení v čase, do živého diania ríša.
Odporúčané videá
„Prvá vec, ktorá ma napadla, bol prijateľný koncept genetickej pamäte v našej DNA“
„Prvá vec, ktorá ma napadla v súvislosti s týmto vesmírom, bol koncept genetickej pamäte v našej DNA – všetci máme skúsenosti a vedomosti a pamäť našich predkov, ktoré sa odovzdávali z generácie na generáciu ako druh pomoci na prežitie,“ povedal Fassbender. Digitálne trendy. "Pre mňa sa to zdá úplne pravdepodobné. Takže je skvelé, keď máte svet fantázie, ktorý je tak trochu ukotvený v niečom takom skutočnom.“
Hviezda nominovaná na Oscara, ktorá sa stala producentom filmu po tom, čo ho oslovila spoločnosť Ubisoft Motion Pictures, má tiež rada sivú zónu, ktorú hry a nový film skúmajú.
„Skutočnosť, že svet je morálne veľmi nejednoznačný, je pre tento žáner filmu nezvyčajná,“ povedal Fassbender. "Zvyčajne je veľmi jasne vidieť, že toto sú dobrí chlapci, toto sú tí zlí." V tomto to tak nie je."
Abstergo Industries je modernou iteráciou templárskych rytierov v hernom svete aj v tejto novej filmovej adaptácii. Film však predstavuje nového protagonistu vo Fassbenderovom Callumovi Lynchovi a jeho predka počas španielskej inkvizície, Aguilara de Nerha.
Držiteľ Oscara Jeremy Irons hrá generálneho riaditeľa Abstergo Industries Alana Rikkina, postavu z herného sveta, ktorú Irons v novom filme priviedol k životu. Ironsovi sa páči aj zmiešaná morálka, ktorú vesmír Assassin’s Creed skúma.
"Ako sme na tom ako jednotlivec," spýtal sa Irons Digital Trends. „Sme v podstate templármi od prírody alebo v podstate asasínmi od prírody? Ktoré je dobré? čo je zlo? Nedá sa to povedať a myslím si, že jednou zo silných stránok tohto príbehu a možno aj hry je, že to nie je čiernobiele. Templári, ktorí chcú mier, sa ho snažia dosiahnuť násilnými prostriedkami. Asasíni, ktorí zjavne chcú mier, to dosiahnu násilnými prostriedkami. Nikto z nich nechce násilie, ale všetci používajú násilie rôznymi spôsobmi. Ľudia sú veľmi komplikovaní a príbeh to odráža, čo považujem za veľmi efektívne.“
Od hry k filmu
Režisér Justin Kurzel, ktorý na filme predtým spolupracoval s Fassbenderom a herečkou Marion Cotillard MacBeth, bol ručne vybraný spoločnosťami Fassbender a Ubisoft Motion Pictures, aby destiloval herný svet do filmovej adaptácie pre New Regency a 20.th Century Fox.
"Mohol som ísť do Montrealu a stretnúť sa s tvorcami hry a vidieť celý výskum a prácu, ktorá do toho bola, ktorých je obrovské množstvo," povedal Kurzel pre Digital Trends. "Nebolo to teda len hranie hry, ale aj pochopenie toho, ako bola vytvorená a prečo."
"Skutočnosť, že svet je morálne veľmi nejednoznačný, je pre tento žáner filmu nezvyčajná."
Cotillard skočila po príležitosti prepojiť sa s ňou MacBeth kolegov na novom projekte.
"Myslel som si, že je to veľmi zábavný film a zároveň veľmi hlboký," povedala Cotillard pre Digital Trends. „Príbeh má veľkú hĺbku a hlboké otázky, úžasné ženské postavy... samé mocná, veľmi tajomná Sofia Rikken (hrá Cotillard) a postava Márie (Ariane Labed), tiež. Keď som si prečítal scenár, chcel som vidieť tento film, takže to bola veľká časť môjho výberu.“
Na rozdiel od mnohých iných adaptácií videohier Ubisoft ovládal filmový majetok a vlastná divízia spoločnosti Ubisoft Motion Pictures dohliadala na projekt od začiatku do konca.
"Prebehli diskusie o ikonických veciach v rámci hier," povedal Kurzel. „Myšlienky genetických spomienok a Animus a príbeh pôvodu v súvislosti so súčasnosťou porozumenie postavy, učenie a vývoj cez film v zabijaka bolo naozaj pre nich dôležité. Neexistoval však žiadny kontrolný zoznam. Nemuseli sme robiť tri skoky viery a čokoľvek iné. Bola to celkom otvorená diskusia o tom, ako to rozvinúť do filmu.“
Nový pohľad na históriu
Okrem skúmania nového hlavného hrdinu je filmový pohľad na španielsku inkvizíciu aj novým prírastkom do hlavného kánonu Assassin’s Creed. Produkčný štáb nakrúcal väčšinu svojho 80-dňového natáčania v londýnskych Pinewood Studios, no strávil čas na Malte, aby zachytil kľúčové akčné sekvencie a získal chuť tohto 15.th Obdobie storočia.
"(Pinewood Studios) bola výnimočná scéna a nádherne osvetlená naším kameramanom," povedal Irons. „Bolo úžasné vstúpiť do nej prvýkrát. Nádherný dizajn a obrovský kontrast vo farbách aj vizuáloch k Španielsku 1400-tych rokov.“
Tvorcovia filmu tiež určite využili ducha hernej akcie. Fassbender povedal, že parkúr z hry bol kľúčový vplyv.
"Bolo to niečo, čo sme vedeli, že si to vezmeme a necháme si to nielen preto, že to fanúšikovia milujú, ale jednoducho to vyzerá cool," povedal Fassbender. „Dôležitosť artefaktov bola niečo, čo sme chceli vo filme predstaviť a trochu to objasniť ľuďom, ktorí hry nehrali. To je dôvod, prečo používam rajské jablko, pretože ľudia ho môžu odkázať na Bibliu. Každý pozná príbeh Adama a Evy.“
V celom filme je množstvo veľkonočných vajíčok, vrátane zbraní z predchádzajúcich hier, ktoré si môžu fanúšikovia hry užiť. Boli vykonané aj niektoré zmeny, aby boli prvky jasnejšie a tiež aby sa zmestili do filmovej štruktúry, vrátane sci-fi reštartu obrovského stroja Animus, ktorý bude debutovať vo filme.
"Potrebovali sme zmeniť Animus z inertnej jazdy, ako to bolo v hrách," povedal Fassbender. „Callum by bol nečinným pasažierom, keďže Aguilar prechádza týmito skúsenosťami. Chceli sme, aby tieto zážitky zhmotnil. Preto sme zmenili Animus."
Rozdelený svet
Nielen, že pôvodný príbeh a postavy ponúknu niečo nové skúseným hráčom, ale Fassbender tiež verí, že film ponúka mnoho ďalších prvkov, s ktorými sa môže stotožniť každé publikum.
„Tieto dve ideológie Asasínov a Templárov poznajú a je to vzrušujúce,“ povedal Fassbender. "Je to myšlienka svetového poriadku verzus anarchia, niečo, z čoho môžeme čerpať vo svete, ktorý vidíme okolo seba."
"Je to myšlienka svetového poriadku verzus anarchia, niečo, z čoho môžeme čerpať vo svete, ktorý vidíme okolo seba."
"Je to rozdelená spoločnosť, ktorá sa ťažko zjednocuje," povedal Cotillard. "Vyzerá to ako svet, v ktorom žijeme."
S celkovým počtom 17 hier a pribúdaním sa vydanie pokračovania filmu javí ako bezpečná stávka – za predpokladu, že tento film bude hitom u globálneho publika. Fassbender už vie, v akom časovom období by chcel franšízu preskúmať najbližšie. Zatiaľ však nehovorí.
„Mám predstavu, kam pôjdu nabudúce, ale to vám nemôžem povedať,“ povedal Fassbender. "To by bolo hrozné. Ani ty to nechceš vedieť, však? Bolo by to lepšie ako prekvapenie."
Fassbender dodal, že on a producenti a scenáristi filmu vytvorili napínavý príbeh z troch filmov, keď písali tento prvý.
"Mali sme na mysli pokračovania," povedal Fassbender.
Assassin’s Creed celosvetovo sa otvára 21. decembra.