Či už je to zvýšená dôležitosť nezávislých vývojárov alebo jednoducho kolektívne túžby nostalgickej používateľskej základne, moderná konzolová generácia zažila množstvo hier, ktoré sa snažia spojiť dvojrozmerné platformové trópy starej školy s modernou technológie. Zdá sa, že cieľom je použiť známu hernú šablónu, ktorá bola najpopulárnejšia, keď sme boli deti, na porovnanie a vážna, vyspelá dejová línia, no zároveň dáva moderným vývojárom príležitosť dať klasike svoj vlastný charakter platformový žáner. Zvyčajne je to dobrá vec, ako sme videli vo vynikajúcich tituloch, ako je Vrkoč, Fez, a Limbo, no občas môže vývojára príliš pohltiť nostalgia a zabudnúť, že aj tie desiatky rokov staré hry, ktoré sme ako deti zbožňovali, mali tiež nedostatky.
To nás privádza k téme dnešnej recenzie: Pid. Názov je skratkou pre „Planet In Distress“ a príbeh vás vtiahne do čižiem Kurta, mladého chlapca. ktorý je vyslaný na intergalaktické dobrodružstvo, ktoré by sa v modernom, nervóznom detskom kútiku zdalo byť dokonale ako doma kniha. V tejto recenzii sa nebudem veľmi zaoberať príbehom hry, pretože je to najlepší aspekt
Pid a mal by sa zažiť hraním hry, ale našťastie nemusím. Pid nemusí to byť úspech, ale je to zaujímavý neúspech.Odporúčané videá
Rovnaký starý, rovnaký starý
Prvá vec, ktorú si všimnete pri spustení Pid je vynikajúce umenie a dizajn postáv prítomný v hre. Použitie farebnej palety prevažne tlmených tónov a vysoko štylizovaného poňatia toho, čo bipedálne stvorenia môžu a mali by Vyzerá to tak, že vývojári z Magic and Delight vytvorili sféru, ktorá je zároveň mimozemská, no zároveň aj pozývajúci. Je to miesto, kde by ste chceli stráviť veľa času skúmaním – alebo aspoň by ste to urobili, keby z toho menšie možnosti dizajnu hry nerobili veľkú prácu.
Kľúčový problém s Pid spočíva v tom, že jej dizajnéri dokázali zopakovať každý aspekt klasickej plošinovky, od prísneho ovládania až po intenzívne obtiažnosť, s jednou výnimkou: Zdalo sa, že veľmi málo pozornosti sa venovalo navrhovaniu úrovní, ktoré sú v skutočnosti zábavné cesta cez. Spočiatku sa to nebude zdať ako veľký problém, ale ako hra postupuje, ocitnete sa znova a znova pred tými istými hádankami, ktoré sa odohrávajú len v zdanlivo odlišných prostrediach. Vzhľadom na to, ako odvodené Pid's hrateľnosť môže byť, jediný skutočne nový koncept, podľa ktorého sa dá hru posúdiť, je sila jej level dizajnu a v tomto ohľade mi dosť chýba.
To je tiež veľká škoda, pretože v hre je niekoľko úhľadných trikov, ktoré aj keď nie nevyhnutne vynaliezavé, mohli byť použité na oveľa lepší efekt v hre s lepším kreatívnym dizajnom. Predovšetkým je to gravitačná pištoľ hry, ktorá, ako naznačuje jej názov, umožňuje Kurtovi ovládať Pid's gravitácia na riešenie hádaniek. Tento trik sám o sebe mohol stačiť na to, aby túto hru posunul do klasického stavu, ale bez nového a zaujímavého hádanky, ktoré otestujú vaše zručnosti so zbraňou, nie je na čo tešiť, keď máte zariadenie hodinu alebo tak. Bohužiaľ to platí pre všetky položky, ktoré v hre nájdete. Dokonca aj tie, ktoré sa na prvý pohľad zdajú najzaujímavejšie (napríklad dymová bomba), sa nikdy úplne nevyužijú v hádankách hry. Ak by táto hra nebežala značných 15 hodín, skoro by som mal pocit, že vývojári boli nútení znížiť množstvo nápadov, ktoré by boli skutočne praktické. Pid von.
Napriek všetkému vyššie uvedenému je najväčším problémom s Pid nie je to, že sa hra opakuje alebo že nerobí nič, čo by sa dalo opísať ako „nové“ a „vzrušujúce“. Namiesto toho je najväčším problémom s Pid je, že tu v roku 2012 hra v skutočnosti nemá účel existovať. Príliš veľa aspektov Pid's dizajn sú divoko odvodené. Napríklad skákanie je takmer identické s tým, ktoré vidíte v Vrkoč, až po úroveň kontroly, ktorú máte nad svojou postavou, kým je vo vzduchu, až po rýchlosť, akou padá späť na zem. Podobne, aj keď je estetický dizajn celkom dobrý, nie je ani zďaleka taký nápadný, ako je vidieť v Limbo (hoci sa určite zameriava na podobnú „mimozemskú a predsa známu“ atmosféru). Zdvíhanie nápadov z týchto hier je určite formou lichôtky, ale bez toho, aby bolo potrebné niečo skutočne nastaviť Pid Okrem vlastnej hry prichádzam naprázdno o dôvodoch, ktoré by som odporučil Pid nad niektorým z jeho predchodcov.
Záver
Najhoršia vec, ktorú môžem o hre povedať, nie je to, že je „zlá“, ale že je úplne nevýrazná. Napriek jeho vynaliezavej estetike a vynikajúcemu zvukovému dizajnu nie je dôvod ho čo i len spomínať Pid. Existuje množstvo ďalších hier, ktoré sa snažia robiť takmer presne to isté, čo robí Pid, ale takmer všeobecne plnia túto úlohu Pid chradne pod váhou svojho slabého dizajnu úrovní. V žánri plošinoviek je zaujímavý level dizajn prvoradý a Pid len to nemá. Pid má opak zaujímavého level dizajnu.
Ak Pid Vyzerá to zaujímavo, urobte si láskavosť a hrajte Vrkoč, limbo, alebo dokonca Super Meat Boy namiesto toho. S ktoroukoľvek z týchto možností si užijete viac zábavy.
Skóre: 6/10
(Táto recenzia bola napísaná pomocou stiahnuteľnej kópie Pid poskytnutej vydavateľom.)
Odporúčania redaktorov
- Najlepšie nadchádzajúce hry Xbox Series X: 2023 a neskôr
- Zoradili sme všetky najlepšie (a najhoršie) zvuky pri spustení videoherného systému
- Najlepšie hry pre Xbox Series X pre rok 2023
- Všetky hry pre Xbox One s podporou myši a klávesnice
- Najlepšie videoherné konzoly pre rok 2023
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.