Po veľmi dlhom čakaní, komplikovanom bankrotom MGM Studios, sa fanúšikovia Jamesa Bonda konečne dočkajú nového filmu v Pád oblohy, práve včas na oslavu polstoročia bondoviek. Dostávajú tiež novú videohru od Activision a vývojára Eurocom, 007 Legendy, ktorý znovu vytvára niekoľko postáv najznámejších dobrodružstiev vrátane Pád oblohy, ktoré bude vydané ako DLC po uvedení hry a premiére filmu. A potom je tu práve vydaná Blu-ray kolekcia Bond 50 so všetkými 22 filmami, ktorú musia mať všetci zarytí fanúšikovia Bonda. Je to skvelý spôsob, ako osláviť 50 rokov 007.
Bruce Feirstein, ktorý napísal Zlaté oko, Zajtrajšok nikdy nezomiera, a Svet nie je dosť, pomáha virtuálne priviesť Bonda späť originálnym príbehom, ktorý spája šesť klasických bondoviek (Zlatý prst, V tajnej službe Jej Veličenstva, Moonraker, Licencia zabíjať, Zomri ďalší deň, a Pád oblohy) spolu s aktualizovaným prostredím a hercom Danielom Craigom v hlavnej úlohe 007. Hollywoodsky pisár, ktorý napísal aj Bondovky Agent pod paľbou
, Z Ruska s láskou, Zlaté oko, a Krvavý kameň, v tomto exkluzívnom rozhovore hovorí o úlohe, ktorú zohrali videohry pri udržiavaní relevantnosti Bonda pre novú generáciu fanúšikov.Odporúčané videá
Aký máte pocit, keď je v úlohe Jamesa Bonda Daniel Craig? 007 Legendy pridáva k synergii s Pád oblohy do kín?
Keď sa pozriete späť na históriu Bonda, každý Bond bol tým správnym Bondom na svoju dobu. Connery bol jednoznačne dokonalý Bond studenej vojny. Pierce bol jednoznačne dokonalým Bondom pre obdobie po studenej vojne a teraz Daniel dokonale odráža svet po 11. septembri s postavou, ktorú vytvoril, jeho interpretáciou Bonda. Pokiaľ ide o hru, namiesto toho, aby sme sa vracali späť do misií, mierne aktualizujeme príbehy a modernizujeme ich, aby odrážali súčasného Bonda. To je dôvod, prečo je Daniel súčasný Bond, ktorý prechádza všetkými úrovňami hry.
Ako Craig's Bond – ktorý je veľmi odlišný od Bondovcov v pôvodných filmoch, ktoré sú v hre – ovplyvňuje zážitok, ktorý ľudia prežijú s misiami v 007 Legendy?
Bond Daniela Craiga je oveľa vážnejší. Odvoláva sa na veľmi smrtiaci zbraňový aspekt Conneryho, takže misie boli prispôsobené tak, aby odrážali túto postavu, pretože sú akčnejšie. Je to podobné tomu, čo sme urobili s Zlaté okohra minulý rok v tom, že sme zmenili postavu a zjednodušili dej tak, aby odrážal Daniela Craiga Bonda.
Môžete uviesť nejaké príklady toho, ako ste aktualizovali niektoré klasické filmy v tejto hre?
Zlatý prst je teraz postavená proti celosvetovému finančnému kolapsu, čo je dôvod Zlatý prst ide za zlatom. Je tak zapletený do zlata. s Moonraker, toto sú posledné raketoplány a hovoríme o tom, ako sa svet zmenil. Ver či never, V tajnej službe Jej Veličenstva potrebovali menej aktualizácie, pretože ide o veľmi osobný príbeh. Darebáci a akcia sa zmodernizovali, takže namiesto talianskej mafie odráža súčasný svet. Keď hráč začne s týmito misiami, nachádzate sa v dnešnom svete a postava Bonda čelí všetkým týmto darebákom v paralelnom, no rovnakom svete ako v ére Daniela Craiga. Aktualizujeme prostredia, v ktorých hra v dnešnom svete existuje.
Aké je písanie Bondových hier v porovnaní s písaním Bondoviek?
Písanie hier nie je ako písanie filmov. V podstate otvoríte súbor Final Draft a píšete cez 90-stranový skript od začiatku do konca. Potom sú tu ďalšie stovky strán dialógov a variácií a podobne. Hry sú pekné, pretože nepotrebujete ten tretí akt, kde zistíte, že Auric Goldfinger mal nešťastné detstvo alebo ako sa tento konkrétny šéf na určitej úrovni stal tým, kým je. Hra má oveľa efektívnejšie rozprávanie, čo sa dokonale hodí do Daniela Craiga, pretože je oveľa efektívnejší Bond.
Akú úlohu ste v priebehu rokov videli hrať videohry 007 s franšízou Jamesa Bonda?
Bond je taká obrovská medzinárodná postava, že po Bondovi je vždy hlad. Vždy počúvame všetku tú nervozitu z toho, že uplynuli tri alebo štyri roky od vydania poslednej bondovky, ale verím Pád oblohy bude robiť obrovské pokladne, pretože je po nich zadržiavaný dopyt. James Bond je ako Coca Cola. je všade. Všetci si to uvedomujú. Ktorýkoľvek deň v týždni si môžete otvoriť noviny a nájsť niečo, čo je opísané ako Bondovské. To, čo hry v malom robia, je, že udržujú Bonda v popredí a dávajú fanúšikom Bonda a hráčom videohier osvieženie v priebehu franšízy. Hry bežia paralelne s filmami. Je jasné, že filmy sú franšízou a hry, hoci ide o obrovský biznis s miliónmi hráčov, sú doplnkové.
Aké to bolo pracovať s Pád oblohy filmárov a priviesť to, čo robia v novom filme, do hry DLC?
Pracovali sme z Pád oblohy skript. Pracoval som s Michaelom Wilsonom a Barbarou Broccoli a Davidom Wilsonom (Michaelov syn), ktorý dohliada na hru. Barbara a Michael čítajú scenáre a majú vstupy. Všetko je to spolu pletené. Dostanete spätnú väzbu aj od ľudí z Eurocomu, ktorí tvoria samotnú hru. Napísať tri filmy o Jamesovi Bondovi je ako pracovať s rodinou. Cubby Broccoli hovorila o tom, že Bond je veľká rodina a v tomto zmysle je to rodina. Prvýkrát som sa stretol s Davidom Wilsonom, keď sme na tom všetci pracovali Zlaté oko film spolu. Nie je veľa vysvetľovania, ktoré by malo pokračovať. Po hernej stránke David rozumie parametrom a tomu, čo je správne a čo nie. Všetko je vo vnútri spoločnosti.
Mali ste možnosť s Pád oblohy hra ísť nad rámec toho, čo ľudia uvidia na veľkej obrazovke?
Nie, nie. Výzvou pre mňa ako spisovateľa bolo spojiť všetky tieto úrovne do súdržného príbehu s celkovým oblúkom, ktorý vyvrcholí Pád oblohy. Kým sa dostanete do Pád oblohy, vysvetľuje, prečo ste na ceste tam hrali všetky tieto ďalšie misie.
Vo všeobecnosti, ovplyvnili nedávne bondovky hry?
Vo všeobecnosti verím, že keď sa pozriete na veľké akčné filmy, nepochybne ich ovplyvnili hry. Ak sa pozriete na vizuálne podnety a rozprávanie v niečom ako Call of Duty a ste si vedomí herného sveta, môžete vidieť, aká je synergia medzi akčnými filmami a akčnými hrami. Niet pochýb o tom, že hry mali vplyv na filmy, aj keď si to ľudia vo filmovom priemysle neuvedomujú.