Metal Gear Rising: Revengeance je zábavná, vtipná a prekvapivo fantastická

Po hodine hrania Metal Gear Rising: Revengeance, bol som pripravený vzdať sa. Normálne nastavenie obtiažnosti ponúka často skúšanú úroveň výzvy počas nudného prológu, v ktorom Raiden používa svoj HF Blade na postupné rozsekanie mohutného Metal Gearu. Rozsah a rozsah hry je pôsobivý, niet pochýb. Všetci tí blázni Metal Gear Solid 4 sú realizované prestrihové scény, v ktorých bol kyborgský ninja kopajúci do zadku Pomsta ako plne hrateľný akčný titul od Platinum Games. Zdalo sa to však neprístupné, len s tými najzákladnejšími tutoriálmi a bez skutočného náznaku toho, ako prežiť v tomto post-stealth Metal Gear sveta.

Potom všetko klaplo. Prišlo mi to neskoro, počas druhej kapitoly hry (tretej, ak počítate prológ). Potom, čo bol v kanáloch mexického mesta nemilosrdne udieraný kyborgmi z gorily ako mastif, konečne zavládol jedinečný rytmus neustále sa prehlbujúceho bojového systému hry. Výzva zostáva, ale ide o technickú výzvu, ktorú by mali poznať tí, ktorí si užívajú prvotriedne predstavenie Platinum's. Bayonetta. Prirodzene.

Odporúčané videá

Metal Gear fanúšikov čaká viacero šokov. Akcia von a von Pomsta bol opakovane ponúkaný, ale stále je znepokojujúce považovať to za dobrú vec, keď počujete zvuk „upozorňujúceho“ tónu, zatiaľ čo sa nad hlavou nepriateľa objaví červený výkričník. Príležitostne dochádza k tajnosti, hoci nikdy nie je vynútená. Používa sa tiež predovšetkým ako nástroj na zníženie počtu jednotiek, ktorým nakoniec budete nevyhnutne čeliť v otvorenom boji.

Potom je tu prekvapivo prehľadný príbeh; ľahko sledovateľný príbeh o teroristickej skupine, geneticky vylepšených supervojakoch a všadeprítomnosti Metal Gear trope súkromných vojenských spoločností. Dejiskom blízkej budúcnosti Pomsta otvorí sa na príspevku -Metal Gear Solid 4 svet, ktorý prijal PMC ako užitočné entity. Vojny vedú na oboch stranách armády najatých dodávateľov a bojovanie budúcnosti je na dennom poriadku.

Je v ňom aj nečakaný humor Pomsta ktorý stojí v popredí príbehu. Je to určite čierny humor a vždy zarámovaný na pozadí relatívne strašného scenára konca časov, ale toto má ľahké srdce Metal Gear hra, ktorá je výraznejšia ako kedykoľvek predtým v sérii. Krátke, pútavé prestrihové scény pomáhajú udržať plynulosť akcie, no humor vás udrží v napätí na postupnosť rozprávania od A do B. To zahŕňa všetko od Raidenových výmen s jeho domácim miláčikom Blade Wolf AI (spoločník získaný po skončení prvej kapitoly) až po ovládnutie trojrukého guľového trpaslíka Gekka. Dokonca aj zbraň Polearm získaná od skorého šéfa sa používa na smiech, pretože je to doslovná tyč vyrobená z viacerých robotických ramien.

Všetko však drží pohromade zabijácka sada bojových mechaník. Vrcholom toho je, samozrejme, bezplatná funkcia čepele, ktorá umožňuje hráčom podržať stlačenú ľavú spúšť gamepadu a použiť pravú analógovú páčku na nasmerovanie dráhy vášho rezu. Áno, je nekonečne zábavné rozsekať v podstate čokoľvek vo vysoko zničiteľných prostrediach hry. Voľné použitie čepele je tiež nevyhnutné pre postup v Pomsta, pretože môžete zarábať meny na upgrade, ak prekrojíte cez zvýraznenú časť svojho nepriateľa, keď sa zaplní ukazovateľ na obrazovke. Úspešné vykonanie tohto typu finišera – ktorý zahŕňa aj chvíľkové QTE – je odmenené s znova naplnenými meračmi zdravia a voľnými lopatkami, čo umožňuje uspokojivé zameranie na bodovaciu reťaz zabíja.

Platinum Games má určite ešte čo robiť na vylepšovaní vecí predtým Pomsta prichádza vo februári 2013. Najmä kamera je strašne nemotorná, točí sa a príliš často stráca prehľad o dianí. Počas hry s ukážkou som sa snažil udržať výhľad na blízkych nepriateľov, ako som sa snažil zvládnuť bojové mechanizmy. Bolo by vítané aj nejaké dodatočné vyváženie, pričom pocit obtiažnosti Normal je len a trocha príliš neúprosné, ako to momentálne je.

Najväčším problémom je však absencia skutočného tutoriálu. Základné ovládacie prvky sú uvedené v úvodných momentoch prológu hry, ale pokročilejšie techniky – ako napríklad finišer Zandetsu opísaný vyššie – sú ponechané na VR misie zamerané na tutoriály. Na tomto prístupe nie je nič zlé, okrem skutočnosti, že tieto VR misie odomykáte ako vy hrať a sprístupnenie jednej znamená ukončenie hry a načítanie späť na predchádzajúci kontrolný bod, keď ste hotový. Je veľmi jednoduché tieto návody preskočiť, keď budete pokračovať v začiatkoch hry, a frustrácia z nejasnej mechaniky bude takmer určite nasledovať.

Nepomýliť sa: Metal Gear Rising: Revengeance je výnimočná hra. Jeden, ktorý by mnohí fanúšikovia mohli nakoniec považovať za najlepší od Platinum Games. To ctí srdce Metal Gear sériu a zároveň sa uberá novým mechanickým smerom a výsledkom je úplne zábavná jazda založená na mojom rannom hraní. Nie je to príliš užívateľsky prívetivé, ak ste nováčik a hra vo svojej súčasnej podobe beží riziko frustrácie hráčov skôr, ako všetko „zacvakne“. To sa môže, ale nemusí zmeniť pred vydaním, ale Metal Gear fanúšikovia by to mali mať na pamäti, keďže sa blíži 19. február.

Odporúčania redaktorov

  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: špekulácie o dátume vydania, vývojár, upútavky a ďalšie
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater dostáva kompletný remake na PS5, Xbox a PC
  • Monster Hunter Rise dostáva prekvapivý crossover Okami
  • Najlepšie výtvory Dreams stále podliehajú autorskému zákonu
  • Kanye West sa chce z nejakého dôvodu stretnúť s tvorcom „Metal Gear Solid“ Hideom Kojimom

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.