Death Becomes Darksiders II: Hands-On s Vigil Games Sequelom

Vigil Games sa rozhodli predstaviť novú hrateľnú postavu Smrť svojou druhou hrou Darksiders, ktorá v skutočnosti sa odohráva v rovnakom časovom období ako originál a dokonca obsahuje niektoré prekrývajúce sa príbehy diania. S Death prichádza úplne nový balík schopností a nových herných prvkov, ktoré by mali osloviť fanúšikov originálu, ako aj hráčov, ktorí práve toto leto hľadajú nejaké akčné dobrodružstvo.

"V Darksiders Ja, vojna bola viac o sile a hybnosti. Bol veľmi stoický,“ povedal Ryan Stefanelli, producent filmu Darksiders II na Vigil Games. Smrť je arogantnejšia a pôjde svojou vlastnou cestou, ignorujúc pravidlá a zákony, ktorými sa War riadila. Smrť je typ človeka so „špinavými skutkami“. Má väčšiu obratnosť a je veľmi atletický."

Odporúčané videá

Vďaka jeho zlému postoju a schopnostiam v parkourovom štýle nájdu hráči pri objavovaní štyroch obrovských svetov na dosah ruky úplne nový arzenál. Darksiders II. THQ hostila prvú praktickú hru v San Franciscu, v prostredí podobnom krypte, s kamennými rakvami. Demo obsahovalo približne tri hodiny hrania vo finálnom žalári Makers’ Realm, ktoré sa odohráva približne po šiestich hodinách hry. Tento dungeon s názvom Foundry bol vybraný, pretože zvýrazňuje mnohé z nových herných mechanizmov, ktoré využívajú možnosti Pale Ridera. Toto je prvá zo štyroch masívnych zón hry a dungeon obsahoval staroveké chrámy a mýtické ruiny.

So Smrťou sa v jeho snahe nájsť tri Srdcové kamene ukryté vo Zlievárni pripojil Karn, obrí tvorca, ktorý pomáha počas boja švihom svojho masívneho kladiva, aby odstránil konštrukcie. Hodí sa aj ako katapult, ktorý hádže Smrť na ťažko dostupné miesta v kľúčových bodoch hry stlačením tlačidla „A“ (samozrejme na ovládači Xbox).

Od začiatku dema, ktoré obsahuje veľa ohňa a lávy, prichádzajú do hry nové schopnosti smrti. Môže bežať priamo po stenách, ktoré majú strategicky umiestnené rímsy, aby sa mohol šplhať vyššie alebo z nich visieť. S naklonením v smere, ktorým chcete skočiť, je ľahké skočiť na pohybujúce sa predmety, ako je obrovský kotol, alebo na iné veci, ako sú drevené stĺpy a stĺpy. Existujú aj určité oblasti stien s viničmi, po ktorých môže Smrť vyliezť.

Jedna z vecí, na ktorú si treba trochu zvyknúť, je spustenie kombá prechodu na navigáciu v miestnosti. Smrť môže spustiť stenu vždy, keď sa na obrazovke objaví čistý úsek steny. Niektoré miestnosti vyžadujú viacero stôp, vrátane prechodu z jednej steny na druhú za rohom. Strategicky umiestnené výbežky umožňujú Smrti spájať behy (gravitácia ho ťahá dole, čím dlhšie beží a vždy je pod ním láva ako podnet, aby nespadol). Vigil Games nazývajú tento výkon „mantling“ a je to niečo, čo sa veľa používa.

Približne v polovici dema sa do hry dostáva Death Grip. Toto zariadenie, ktoré funguje ako elektrifikovaná sieť, sa dá použiť na hojdanie z predmetov a skákanie na vysoké miesta. Dá sa použiť aj v spojení s behmi po stenách, šplhaním po vínnej réve a pákovými spínačmi na vyriešenie rôznych hádaniek v žalári.

Smrť vie aj plávať a jedna oblasť dema ho pošle do drenážneho systému, ktorý sa skrýva pod niektorými oblasťami žalára. Ponuka na obrazovke uľahčuje navigáciu pod vodou a nemusíte sa obávať opätovného vynorenia sa, aby ste získali viac vzduchu. Svetelné lúče vyššie označujú kľúčové body pre výstup z vody, zatiaľ čo Smrť rieši hádanku zahŕňajúcu obrovskú guľu, ktorú je potrebné vyvaliť z murovanej komory.

Vyzbrojení smrtiacimi kosami a množstvom útokov je zábavné hackovať a presekávať konštrukcie v bodoch v hre, keď sa objavia. Počas boja je ľahké nazbierať veľa kombinovaných bodov, a keď môžete stlačiť tlačidlo „B“, vykonáte skvelé dokončovacie pohyby. Za tento boj sa získavajú body schopností, ktoré možno použiť vo formáte RPG hry.

„Hráči môžu použiť body schopností na zvýšenie úrovne a rozvetvenie na niekoľko rôznych stromov schopností,“ povedal Stefanelli. „To všetko je súčasťou ponuky väčšieho sveta, ktorý vám dáva viac príležitostí na objavovanie. Toto všetko sú veci, ktoré sme chceli urobiť v Darksiders 1, ale nemali sme na to čas."

Rozrástla sa aj veľkosť hry. Len samotná zóna Markers’ Realm je väčšia ako celá prvá hra. Kvôli tomu má Smrť viacero spôsobov, ako sa obísť. V žalári oslobodí niekoľkých obrovských správcov Maker a jazdí na ich chrbtoch. Títo obrovskí spojenci dokážu preraziť poškodené kryštály, prejsť cez konštrukcie a ľahko navigovať prúdy lávy, aby dostali Smrť z jednej oblasti do druhej. Je tu aj jeho dôveryhodný koník, napokon, Smrť je jedným zo štyroch jazdcov Apokalypsy.

"Jedna z vecí, ktoré nám fanúšikovia povedali po prvom zápase, bola, že chceli jazdiť na koni skôr v zápase," povedal Stefanelli. „V tejto hre doslova začínate hru na koni. Ľudia milovali Ruina (vojnového koňa) a budú milovať Zúfalstvo. To nám tiež dalo šancu vybudovať svet okolo koňa. Darksiders 1 bola výzva, pretože sme museli vytvoriť svet, v ktorom sa budete cítiť dobre pešo a potom aj na koni, keď ste našli Ruin. Keďže máte Despair hneď od začiatku, svet je oveľa rozsiahlejší. Dostať sa z jedného žalára do druhého je o tom byť na koni a je to všetko o objavovaní sveta z konského chrbta.“

Zúfalstvo tiež vstupuje do hry v súboji šéfov dema proti obriemu Guardianovi. Potom, čo poškodený kameň srdca pošle oslobodeného Guardiana na besnenie, Smrť musí poraziť obrovské zviera. Stefanelli povedal, že toto je v skutočnosti najväčšia bitka s bossom v hre, keďže Guardian sa týči nad Smrťou a dokonca jazdí na Despair. Rozsahom je podobný bojom s bossmi Shadow of the Colossus. Akcia, ktorá sa odohráva vonku na obrovskom otvorenom priestranstve, si vyžaduje veľa jazdy na koni a nejaké cielenie pešo, ako aj manévrovanie, aby ste sa vyhli obrovskému kladivu.

S množstvom času pred júnovým vydaním na PC, Xbox 360 a PlayStation 3 môžu Vigil Games doladiť ovládacie prvky a vyladiť chyby Darksiders II aby bola nová hra presná. Nová hrateľnosť má potenciál prilákať širšie publikum k sérii Darksiders.

Odporúčania redaktorov

  • Najpodivnejšia spúšťacia hra Nintendo Switch dostáva prekvapivé pokračovanie
  • Pokračovanie Death Stranding oficiálne oznámené pre PlayStation 5
  • Spongebob: The Cosmic Shake a ďalších 7 hier odhalených počas streamu THQ
  • Sony hovorí, že The Last of Us Part II bude „zatiaľ najdostupnejšou hrou“
  • Pokračovanie Rogue Legacy nahrádza retro grafiku ručne kresleným vizuálom

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.