Začiatkom tohto týždňa vyšla prvá hra Double Fine pre iOS: simulácia správy komiksov Stredný manažér spravodlivosti. Hráči aj kritici boli nadšení z prvej aplikácie od géniov, ktorí stoja za majstrovskými dielami Psychonauti, Stohovanie, a Kostýmová výprava, a veľa fanúšikov si ho okamžite stiahlo.
Čo bolo pre Double Fine veľmi zlé. Pretože hra nebola dokončená.
Odporúčané videá
Podľa Gamasutry rozhovor s vedúcim projektu Kenom Chim bolo skoré vydanie výsledkom náročného procesu odosielania zo strany spoločnosti Apple. Keď Double Fine prvýkrát začal odosielať hru do App Store, hra dostala zástupný dátum vydania v septembra, ale rýchlo sa ukázalo, že ako pri mnohých hrách, vydanie bude musieť byť odložené, aby sa všetky chyby mohli byť opravený. Double Fine nechcel hru stiahnuť a ísť na koniec linky, takže Chi si myslel, že povie Apple, aby podržalo vydanie po tom, čo vykonalo počiatočnú kontrolu kódu.
Nejako sa na ten dôležitý posledný krok zabudlo. A tak sa jedného rána Chi chystal do práce a premýšľal o tom, aké zmeny jeho tím urobí v hre dnes, keď mu zavolal technický riaditeľ, že je už v predaji v každom území.
Chi okamžite poslala do Applu šialenú požiadavku, aby hru stiahol z App Store. Ale už bolo veľa hráčov, ktorí si mysleli, že nová hra Double Fine je zabugovaná a nevyvážená. Takže Chi zverejnené na nástenkách Double Fine, pričom vysvetľuje situáciu a ospravedlňuje sa za chybu.
Potom urobil niečo, čo odráža šikovnosť improvizácie, ktorú by ste očakávali od spoločnosti, ktorá robí komédie lepšie ako ktokoľvek iný v tomto odvetví: požiadal hráčov o spätnú väzbu. Takže namiesto toho, aby sa hráči objavovali na fórach a kričali o tom, čo nefunguje, boli veselí odosielanie podrobných hlásení o chybách, ktorým spoločnosť bežne platí prepracovaných testerov kontroly kvality poskytnúť. Mnohé z príspevkov boli o priamočiarych programovacích chybách: rozmazané textúry, chýbajúce ciele misie a zvláštna tendencia spôsobiť, že iPhone bude veľmi horúci. Objavilo sa však aj niekoľko návrhov inteligentného dizajnu odrážajúcich skúsenosti bežných hráčov. Vysvetlili, kde sú ciele mätúce, kde sa v rozhraní príliš ľahko robia vstupné chyby a kde je hra zakódovaná. žánrových očakávaní bolo potrebné prezentovať trochu jasnejšie (dôležitá úvaha po prechode spoločnosti medzi žánre prepadnúť Brutálna legenda).
Ak sa hra dostane do sveta skôr, ako bude riadne otestovaná na chyby, môže to zničiť dôveru hráčov v dizajnéra. Vďaka schopnosti Kena Chi s nepríjemným prekvapením a sympatickému tónu, ktorý používa na fórach Double Fine, namiesto toho sa stal mostom medzi spotrebiteľmi a spoločnosťou, čím sa ďalej upevňuje vzťah spoločnosti Double Fine s jej fanúšikom základňu. Samozrejme, veľa fanúšikov mrzí, že na túto netrpezlivo očakávanú hru si budú musieť ešte chvíľu počkať. Ale za možnosť byť účastníkom aj spotrebiteľom to stojí za to. Double Fine je spoločnosť so sídlom v San Franciscu, takže túto kombináciu improvizácie a pozvania na účasť môžeme nazvať „veľmi Burning Man“.
Odporúčania redaktorov
- Psychonauts 2 je práve teraz so zľavou 66 % na Steame spolu s ďalšími zľavami Double Fine
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.