Derivative Darksiders II chýba lesk

Vzhľadom na to, ako veľmi sa mi páčil originál Darksiders, Nenávidím to, čo sa chystám povedať: Na základe dema, ktoré som práve hral, Darksiders II bude potrebovať nereálne veľké množstvo laku za veľmi krátky čas, aby bol pripravený na augustový dátum vydania.

Úprimne povedané, škytavka pred vydaním je bežná na podujatiach ako E3 a je celkom možné, že to, čo som zažil, bolo len naozaj nešťastný zhluk problémov lokalizovaných na môj konkrétny stroj, ale neplatia mi za to, aby som sa ospravedlňoval vývojárov. Dostávam zaplatené, aby som bol k vám čitateľom úprimný, a úprimnou pravdou je, že práve teraz Darksiders II je akýsi neporiadok.

Odporúčané videá

Počas 30-minútového dema, ktoré zobrazovalo úvodnú časť hry, bola snímková rýchlosť všetko nad miestom, hoci nikdy nie na úrovni, ktorú by sme očakávali od vysokoprofilovej, takmer úplnej akcie titul. Zdalo sa, že kolíše úplne náhodne, bez ohľadu na to, čo sa deje na obrazovke, a často klesalo hlboko pod 30 snímok za sekundu, potom rovnako rýchlo vyskočilo a znova kleslo. Vo väčšine ostatných žánrov by to mohlo byť do určitej miery tolerovateľné, ale v hre ako

Darksiders II aktívne to spôsobilo, že som vynechal skoky a nesprávne načasované útoky.

Podobne ani fotoaparát nie je tým, čo by ste nazvali „užitočným“, najmä ak využijete rady hry a stlačíte ľavú spúšť, aby ste sa zamerali na najbližšieho nepriateľa. Toto bol problém v origináli Darksiders, no akosi to v pokračovaní vyzerá ešte horšie. Nakoniec som sa musel vrátiť k jednoduchému, manuálnemu ovládaniu fotoaparátu, čo je životaschopné, ale zďaleka nie ideálne máte za úlohu ovládať herné prvky stláčaním viacerých tlačidiel a smerov naraz upozorniť.

Oh, a hra spadla. Úplne. Objavila sa biela obrazovka podobná pozadiu ponuky Možnosti hry a celá vec jednoducho odmietla uznať moju existenciu. Našťastie som bol aj tak tesne pred koncom dema, ale takéto katastrofické zlyhanie vo mne naozaj nevzbudzuje dôveru.

Je potrebné poznamenať, že Darksiders II vývojový tím má čas na opravu týchto problémov, ale vzhľadom na to, že sa titul dostane na pulty v auguste, zdá sa, že áno komplikácie pri publikovaní hlavnej hry by im dali len asi mesiac až mesiac a pol na nápravu hry nedostatky. Len neviem, či je to dosť času na nápravu problémov, ktoré som videl.

na druhú stranu, Darksiders II by mal byť známym a zábavným zážitkom pre tých, ktorí si užili prvú hru, aspoň z čisto herného hľadiska. Stále nehanebne dvíha nápady z The Legend of Zelda: Ocarina of Time a masíruje ich s Boh vojny-štýl akčných trópov, ale teraz hra obsahuje aj systém vybavenia, ktorý bude okamžite známy každému, kto hral niektorú hru od Blizzardu. diabol hry, až po farebne označené zariadenia. Je to derivát? Absolútne. Je to zábava? Absolútne.

Rovnako aj estetika novej hry je úžasná. Opäť je to masívne pokazené technickými problémami, ale ak by ste si prezerali iba statické obrazovky hry, boli by ste oprávnene ohromení tým, čo vytvoril umelecký tím. Dúfajme, že THQ sa nebude musieť spoliehať na tento druh trikov pri predaji toho, čo je momentálne objektívne chybný titul.

Odporúčania redaktorov

  • ESA popiera, že E3 2024 a 2025 boli zrušené, napriek tvrdeniam rady pre cestovný ruch LA
  • E3 2023 oficiálne zrušili ESA a ReedPop
  • Nintendo potvrdzuje, že nebude súčasťou E3 2023
  • Summer Game Fest sa vráti tesne pred E3 2023 v júni budúceho roka
  • E3 2023 sa vracia v júni s oddelenými pracovnými a spotrebiteľskými dňami

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.