Metal Gear Rising: Revengeance dokazuje, že dobré veci prichádzajú k tomu, kto čaká / E3 2012

Metal Gear Rising Revengeance E3 2012

Keď hra zmizne takmer tri roky po tom, čo bola prvýkrát ohlásená, len aby sa znovu objavila pod vedením úplne nového vývojára, nie je to dobré znamenie. Shades of Blizzard je už dávno stratený StarCraft: Ghost prišlo na um. Metal Gear Solid Rising debutoval na E3 2009, teda pred večnosťou, keď sa Kinect ešte volal Project Natal a hudobné hry založené na nástrojoch boli stále veľkým biznisom. Tu na E3 2012 sa hra volá Metal Gear Rising: Revengeance a zatiaľ čo spoločnosť Hideo Kojima's Kojima Productions stále dohliada na projekt, teraz je vytvorený Bayonetta tvorcovia Platinum Games. To je veľa času a významná zmena majiteľa, ale na základe ukážky hry E3 2012, Metal Gear Rising oplatilo sa čakať.

Bayonetta je v skutočnosti dobrým referenčným bodom Metal Gear Rising. Aj keď to nemá rovnakú farebnú atmosféru, Stúpajúci zdieľa piesočnatý vzhľad ostatných hier pre PlayStation 3 a Xbox 360 od Platinum. Je ich dosť Metal Gear vylepšenia vzhľadu, od čistých modrých a žltých línií používateľského rozhrania, ktoré sledujú zdravie hlavnej postavy Raidena a počítadlo komb, ale v hre je ľahké vidieť odtlačky prstov Platinum. Platinum Atsushi Inaba po mojom deme potvrdil, že beží na upravenej verzii platinového motora.

Odporúčané videá

Na rozdiel od Bayonetta aj keď kamera visí blízko Raidena. Šerm, ktorý tvorí väčšinu dema, je rovnako nezištný a akrobatický ako v mnohých cutscénach v Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Vždy to však máte pod kontrolou a riadite Raidenove švihy. Boj zahŕňa pravidelné ľahké a ťažké útoky ako v mnohých akčných hrách, ale stlačenie ľavej spúšte na ovládači aktivuje režim, ktorý presunie kameru priamo za Raidenov chrbát a pravá analógová páka sa používa na vytiahnutie presného meča pohyby. V tréningovej aréne môžete cvičiť na figurínach, divoko sa hojdať a krájať ich na malé kúsky, no čoskoro budú figuríny držať rukojemníkov, čo ukazuje, že neskôr bude potrebná presnosť.

Metal Gear Rising Revengeance E3 2012
 Skutočný boj s nepriateľmi ukazuje, ako sa táto presnosť vypláca. Aktivácia režimu čepele niekedy spôsobí, že sa na zlého chlapa objaví malý zameriavací kríž. Prerezanie cez toto spustí príležitosť vytiahnuť chrbty svojich androidových protivníkov. Tie dobíjajú Raidenovu batériu, ktorá sa v režime blade postupne vybíja.

Demo vyvrcholí súbojom bossa proti helikoptére. Zničíte ho vypálením rakiet zo zbraní roztrúsených po javisku, ale hra vás vyzýva, aby ste vybehnite na stĺpy v aréne stlačením pravej spúšte, aby ste sa mohli vystreliť do vzduchu a porezať vozidlo. Akonáhle je helikoptéra v poriadku – viete, pretože všetky helikoptéry majú zdravotné pruhy – môžete spustiť udalosť v polorýchliom čase, nechajte Raidena rozbehnúť rakety, keď sú na neho vystrelené, a potom vystreliť do vzduchu, aby rozrezal rotory, ktoré ho udržia hore. Je to okázalé, smiešne a povzbudzujúce.

Akokoľvek solídne je demo, Stúpajúci je stále drsný po okrajoch. V dôsledku toho, že kamera visí tak blízko pri Raidenovi, je akcia v rozhodujúcich momentoch niekedy zatemnená. Ovládanie meča v čase čepele tiež nie je také tesné a kontrolované, ako by v tomto bode malo byť, čo sa skôr hodí na divoké švihy. Metal Gear Rising Revengeance je však ďaleko od vydania, len s vágnym dátumom vydania začiatkom roku 2013. Je čas vyriešiť tieto chyby. Platinum a Kojima sa však zaviazali ku kvalite a ich výsledky sú solídne. Bola to jedna z najlepších hier tejto E3.

Odporúčania redaktorov

  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater dostáva kompletný remake na PS5, Xbox a PC

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.