GDC 2012: Vytvorte hudbu, vysielajte ju online, staňte sa (na internete) slávnym s titulom zameraným na PS Move, 4:00

Ak blúdite po obchodoch a pozeráte sa na najnovšie vydania, je ťažké nepocítiť jemné déjà vu. Veľkí vývojári a vydavatelia vydávajú hry, o ktorých si myslia, že budú mať najväčšiu šancu zaujať mainstream a predať čo najviac kópií. Na tom nie je nič zlé, ale vývojárom to sťažuje experimentovanie so svojráznymi titulmi, ktoré skúšajú nové veci.

Vďaka rastúcemu trhu s digitálne distribuovanými hrami je možnosť skúšať nové veci väčšia ako kedykoľvek predtým. Niekedy tieto nápady vytvárajú hlúposti (pozri tisíce zabudnutých príkladov), inokedy vytvárajú majstrovské diela (pozri spoločnosť Thatgame Cesta). Ale dobre alebo nie, každý nový a kreatívny titul posúva hranie stále ďalej do nových a neprebádaných smerov, ktoré môžu z dlhodobého hľadiska tomuto odvetviu len pomôcť.

Odporúčané videá

Jedným z takýchto titulov je pripravovaná hudobná hra PixelJunk, 4:00 ktorý čoskoro vyjde na PSN. Nazvať to hrou v skutočnosti nie je úplne presné. Je prezentovaný ako hra, ale skôr sa podobá na hudobný manipulátor.

Titul využíva Move na vytvorenie zvukov, ktoré sa zmenia na súvislú skladbu, ktorú potom možno vysielať online poslucháčom, ktorí potom hlasujú o tom, či sa im to páči alebo nie. Čím lepšie je skladba prijatá, tým viac chvály dostane tvorca a tým viac fanúšikov si získa. Najlepší umelci potom dokonca budú môcť prostredníctvom Twitteru a/alebo Facebooku oznámiť, kedy sa chystajú hrať.

Hra (pre nedostatok lepšieho slova) začína jedným úderom. Pomocou Move potom môžete pridať nové rytmy stlačením tlačidla. Prejdením prstom po Move potom pridáte zvuk ako súvislý rytmus a pohyb ovládača tam a späť vylepšuje a upravuje zvuky. Potom môžete priviesť a izolovať skladby a rytmy, zatiaľ čo displej podobný ekvalizéru na obrazovke reaguje na vaše pohyby a zvuky, ktoré vytvoríte.

V princípe to znie jednoducho a dokonca obmedzujúco, ale v praxi to nie je jednoduché. Vytvoriť niekoľko taktov je dosť jednoduché, ale manipulovať so skladbou v správnom čase a čo najlepšie pridať k zvuku je iná záležitosť a ľuďom bude chvíľu trvať, kým si to osvoja.

4:00 nie je hra, to je len najjednoduchší spôsob, ako to pochopiť. Nie je to ani dosť hlboké na to, aby to bol úplný hudobný generátor. Spadá niekde medzi. Skutočná zábava príde, keď ľudia, ktorí to „dostanú“, začnú skákať na linku a predvádzať, čo dokážu. Akonáhle sa to stane, hranie vytvorí niečo nové. A len kvôli tomu, 4:00 je „hra“, ktorá musí byť na vašom radare, keď bude vydaná neskôr na jar.

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.