Hororové filmy zostali v Hollywoode populárne, najmä vďaka úspechu nízkorozpočtových filmov typu „found footage“, ako sú Paranormálna aktivita a Apollo 18. Zostáva však zamilovanosť do klasických hororových slasherov s remakemi ako Posledná chatka v lese, halloween, a Texaský masaker motorovou pílou. Tento úspech prenikol aj do videohier. Resident Evil sa stalo pojmom, zatiaľ čo franšízy majú radi Tichý kopec a Mŕtvy priestormajú potenciál mať určitú krížovú príťažlivosť. Supermassive Games teraz prináša tento hororový žáner pre tínedžerov do interaktívnej sféry v exkluzívnej verzii pre PlayStation 3 Až do úsvitu. Will Byles, výkonný kreatívny riaditeľ, v tomto exkluzívnom rozhovore vysvetľuje, ako bola táto nová hra, ktorá debutovala na Gamescom 2012, vyvinutá na využitie PlayStation Move.
Aké boli vaše ciele v tomto zápase?
Chceli sme na PlayStation priniesť úplne nový zážitok a vytvoriť skutočne hrateľnú hororovú hru pre tínedžerov. Až do úsvitu je nehanebne tínedžerským hororovým zážitkom. Používame tínedžerské hororové trópy, aktualizované, aby to bolo strašidelné, sexy a zábavné. Je pre nás dôležité, aby bola hra rovnako pozerateľná ako hrateľná, takže spolupracujeme priamo s hollywoodskou hororovou legendou, aby sme do príbehu a scenára vniesli atmosféru klasického hororu. Využívame aj niektorých talentovaných mladých amerických televíznych hercov, aby sme tieto scenáre predviedli spôsobom, ktorý zodpovedá žánru. Je zrejmé, že vo filmoch vy, ako divák, nemáte žiadnu kontrolu nad tým, kto žije alebo zomrie v tínedžerskom horore, a vždy existuje významný počet tiel. In
Až do úsvitu, budete hrať za každého z ôsmich tínedžerov, ktorí sa snažia prejsť cez noc, a scenár sa prispôsobuje spôsobu, akým hráte. Počet postáv, ktoré prežijú noc, skutočne závisí od toho, ako hráte.Z akých hollywoodskych filmov ste čerpali inšpiráciu?
Odporúčané videá
Tínedžerský horor je skvelý podžáner klasického hororu s vlastnými konvenciami a tradíciou. Existuje množstvo skvelých príkladov, z ktorých sme čerpali inšpiráciu, vrátane klasických slasherov z konca 70. a 80. rokov ako napr. Halloween, piatok 13., a Nočná mora na Elm Street, ako aj novšie filmy, ako Chata v lese, kričať, a viem čo si robil minulé leto. Tínedžerský horor je strašidelný, sexi a zábavný a my nie sme iní. Chceme, aby bola táto hra rovnako pozerateľná ako hrateľná, aby si ju ľudia užili v skupinách aj sami. Udržiavanie vernosti žánru je pre nás nesmierne dôležité a veľkú časť toho tvoria dialógy, takže sme vynaložili veľké úsilie, aby sme našli tých najlepších scenáristov zo sveta hororových filmov, ktorí by pre nás napísali.
Aké hororové hry ste pozerali?
Pozreli sme sa na toľko, koľko sme našli - Fatal Frame, Resident Evil, Tichý kopec, atď. Všetci v tíme sme veľkí fanúšikovia hororov, takže práca na projekte je veľmi zábavná, no zároveň sme chceli vytvoriť niečo nové, takže sme sa príliš nespoliehali na zavedené trópy.
Ako PlayStation Move otvoril veci žánru survival horor v tejto hre?
Supermassive Games má teraz niekoľko skvelých skúseností s PlayStation Move, takže to bola skvelá príležitosť preniesť naše schopnosti do jedinečného zážitku. In Až do úsvitu hráte za tínedžerov v horskej chate, ktorá je vzdialená míle odkiaľkoľvek a prúd je vypnutý. Musíme dať postavám spôsob, ako sa pohybovať a vidieť v tme – robíme to tak, že im dáme baterku a namapujeme pohyb baterky na ovládač PS Move. Perfektne sa hodí.
Môžete porozprávať o výzvach, ktoré prináša strašidelné hry?
Vytvoriť niečo strašidelné si vyžaduje ponorenie. Potrebujeme, aby bol hráč zapojený a súčasťou akcie, a nie divák. Ak sa v hre stane niečo strašidelné, zabezpečíme, aby sa to stalo hráčovi počas hrania a nie postave v vystrihnutej scéne. To spolu so super intuitívnym ovládaním udrží prehrávač ponorený. Testovali sme aj strašidelnosť hry zapojením testovacích subjektov a meraním ich biometrických odpovedí počas hrania.
Aký je príbeh v tejto hre?
Príbeh je o skupine priateľov, ktorí znovu navštívia izolovanú, luxusnú horskú chatu; na rovnakom mieste, kde sa dvaja z nich minuli rok stratili. Jeden po druhom sú prenasledovaní a zabití.
Ako sa v tejto hre pohrávate so znalosťami ľudí o hororových konvenciách?
Ak ste za posledných pár rokov videli nejaký tínedžerský horor, potom viete, čo by ste mali a čo by ste nemali robiť. Každý si pomyslel: „Prečo by to niekto... niekedy... robil? pri sledovaní hororového filmu a teraz môžete nájsť odpoveď.
Ako si myslíte, že posúvate hrateľnosť vpred s týmto titulom?
Pomocou ovládača PS Move posúvame množstvo oblastí, aby bol zážitok čo najjedinečnejší. Urobiť hru tak, aby sa dala pozerať aj hrať, nám umožňuje poskytnúť hráčom odstupňovaný zážitok. Ak sa chcete dostať hlboko do rozprávania, existuje úplný systém kľúčov, s ktorým sa môžete zapojiť – nemusíte, ale ak to urobíte, veci sa môžu ukázať trochu inak. To isté platí pre prieskum – adaptívne konce založené na tom, ako hru hráte, sú tu. Musíte však postupovať opatrne, pretože ak zomriete v Až do úsvitu, vaša postava je preč a príbeh sa prispôsobuje tak, že hráte ako niekto iný.
Môžete porozprávať o tom, akým druhom hororov budú hráči v tejto hre čeliť?
Zistenie toho, čo sa deje a prečo všetci umierate, je veľkou súčasťou celkového zážitku – to je asi všetko, čo vám teraz môžem povedať bez toho, aby som toho prezrádzal príliš veľa.
Čo ste v tomto bode životného cyklu schopní dosiahnuť graficky na PS3, aby ste hráčov ponorili do tohto herného sveta?
Milujem túto časť cyklu, keď konzola dosiahne zrelosť, keď máme skvelé shadery, odložené vykresľovanie a vyčerpávajúce VFX. Môžeme využiť všetky inovácie, ktoré sa udiali predtým, a stavať na nich. Je tiež skvelé mať hru, kde svetlo a tma sú neoddeliteľnou súčasťou prežitia a prieskumu. Okrem toho, aby bola hra čo najkrajšia, chceme urobiť hororový zážitok z pohľadu prvej osoby rovnako pohlcujúci ako my môžete stratiť asistenciu na obrazovke a HUD a ponechať všetko, čo potrebujete v hre, takže sa vám stane všetka hrôza hráč.
Na čo sa najviac tešíte, že to hráči zažijú? Až do úsvitu?
Chceme, aby si hráči naplno vyskúšali, aké by to bolo byť v tínedžerskom horore. Aj keď vás chceme vystrašiť, chceme to urobiť, kým sa budete usmievať od ucha k uchu.
Odporúčania redaktorov
- Spoločnosť The Quarry, Until Dawn štúdio Supermassive Games získala Nordisk
- The Quarry je tínedžerská hororová slasher videohra
- Xbox One je vypredaný (takmer) všade – tu je miesto, kde ho môžete dnes získať
- Využite svoj Xbox One na maximum pomocou týchto tipov
- Nintendo Switch je vypredaný (takmer) všade – tu je miesto, kde ho môžete získať
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.