Najprv sa pozrite na zaujímavú a originálnu exkluzívnu PS3 The Unfinished Swan

V žiadnom smere nie je nič. Žiadna farba, žiadny zvuk, žiadny zmysel pre perspektívu alebo hĺbku. Je to prázdne biele plátno bez nahor alebo nadol, bez náznakov, kam ísť, a bez náznaku toho, čo by ste mali robiť.

A tak sa začína Nedokončená labuť, jedna z najsľubnejších digitálnych hier na stiahnutie, ktorá má vyjsť tento rok.

Po stopách titulov ako Cesta a Limbo, Nedokončená labuť vytvoril niečo jedinečné v hrách. Mechanika nie je úplne ako čokoľvek iné. Vždy sa dajú porovnávať s inými hrami, ale väčšinou Nedokončená labuť je jedinečný svojou hrateľnosťou.

Odporúčané videá

Po smrti svojej matky sa mladý Monroe dostane do sirotinca. Jeho matka bola svojho druhu umelkyňa, prinajmenšom duchom, a začala viac ako 300 obrazov, ale žiadny nedokončila. Keď sa Monroe rozhodol ponechať si len jeden, rozhodne sa držať matkinho obľúbeného obrazu, nedokončenej labute. Keď labuť ožije a zmizne v neuveriteľnom a neuveriteľnom svete, chlapec ju nasleduje.

Súvisiace

  • Teraz si môžete prehrať klasiku PS3 s rozlíšením AMD Super Resolution
  • Hráči PS3 si údajne nemohli stiahnuť kľúčové záplaty hier pred vypnutím obchodu

Keď je Monroe konfrontovaný so svetom, ktorý sa vyznačuje úplnou absenciou obsahu, začína definovať okolie farbou. Čím viac farby použijete, tým viac definícií sa aplikuje na svet. Pozrite sa dolu z pohľadu prvej osoby a vystreľte/hoďte farbu a zvýrazníte cestu alebo cestu. Pozrite sa do strán a odpaľte, aby ste odhalili steny, nábytok a ozdoby civilizácie. Vyjdite von a zakryte zem, aby ste odhalili jazierko, ktoré sa hemží životom – niektoré z nich sú nepriateľské.

Vo veľmi voľnom zmysle je hra podobná hre Junction Point Studios Epický Mickey, ktorý obsahoval aj mechaniku farieb, ktorý zvýrazňoval skryté a nedokončené cesty. Ale tam podobnosti končia.

Hra začína monochromatickým svetom, zvýrazneným zvláštnym návalom farieb, čo znamená niečo, čo si vyžaduje vašu pozornosť. Môže to byť značka smeru, označená ako pár žiariacich labutích nôh, alebo to môže byť označenie umeleckého diela, ktoré rozpráva kúsok príbehu.

Zobrazovaný svet predstavuje kráľovstvo človeka, ktorý oživil svoj svet. Každá sekcia bude predstavovať iný bod v živote kráľa, od jeho čias ako malého chlapca až po jeho vzostup v priebehu rokov, ale to, ako sú on a Monroe prepojení, je stále záhadou, ktorá sa vyrieši v priebehu 2-3 hodín, hra pre jedného hráča.

Sekcia zobrazená na podujatí Sony minulý týždeň bola zo začiatku hry a jediné zobrazené farby boli biela, čierna a niekoľko kúskov žltej. Keďže farba – alebo jej nedostatok – hrá takú ústrednú úlohu v hre a možno aj v rozprávaní, sa zdá byť pravdepodobné že cez hru bude v tej či onej podobe predstavených viac farieb – niečo, čím vývojár Giant Sparrow nie je popieranie.

Nedokončená labuť začal ako prototyp, ktorý si našiel cestu na Tokyo Game Show, kde padol do oka Sony. Odtiaľ sa sformoval vývojár Giant Sparrow a s 12 ľuďmi pracujúcimi z jeho kancelárie v Santa Monike bola hra v tej či onej forme vývoja už tri roky. Tieto roky práce vyvrcholia o niečo neskôr v tomto roku, keď hra vyjde ako exkluzívna PS3 cez PSN.

Porovnania s Thatgamecompany Cesta sú a aj naďalej budú nevyhnutné. To nie je úplne zlá vec, pretože Cesta je neuveriteľný titul (a jeden z našich obľúbené hry roka), ale podobnosti medzi hrami sú pomerne všeobecné.

Obe zariadenia pochádzajú od nezávislých vývojárov, ktorých vychováva Sony, a obe hry budú dostupné na PlayStation Network a exkluzívne pre PS3. Ale skutočná podobnosť medzi nimi pochádza z toho, že oba tituly kladú dôraz na myšlienku videohier ako umenia.

Je v nej cítiť putovanie a originalitu Nedokončená labuť že Cesta tiež mal. Hra vyžaduje, aby ste ju rešpektovali a spracovali to, čo vidíte a robíte. Nie je to reprezentácia hyperrealistickej situácie, ktorú vy mohol skúsenosti v živote, ako je prestrelka alebo boj s mečom, namiesto toho je to samostatný svet, ktorý vytvára svoje vlastné pravidlá špeciálne pre vás, aby ste ich preskúmali. Hry, ako je táto, sú skôr o celkovom zážitku než o momentálnom vzrušení.

Vzhľadom na to, že do zmeny nešpecifikovaného dátumu vydania v tomto roku zostávajú mesiace a k dispozícii nie je ani hrateľné demo, je ťažké tvrdiť, že Nedokončená labuť je videohra, ktorá by mohla byť umením. Rozhadzovať túto nálepku bez úplného pochopenia majetku dokonca hraničí s nezodpovednosťou. Ale všetky ozdoby sú na svojom mieste a malo by byť dosť na to, aby vyvolalo a udržalo úroveň vzrušenia v náročných hráčoch, ktorí hľadajú niečo nové a svieže, kým hra nevyjde.

Odporúčania redaktorov

  • Prečo je hranie hier PS3 na PS5 oveľa ťažšie, ako sa zdá
  • Sony ruší plány na zatvorenie digitálnych obchodov PS3 a PS Vita po spätnej väzbe fanúšikov
  • Najlepšie PS3 hry všetkých čias

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.