Clockwork Empires je tak trochu Sims, trochu Cthulhu

clockwork empires deje sims ide koloniálne vyvoláva cthulhu ukážka 1

Gaslamp Games odštartovali v roku 2013 s Dungeons of Dredmor, roguelike RPG, ktoré si získalo veľkú chválu pre svoju dobre premazanú kombináciu zložitých mechaník, vtipné písanie a úplná nepredvídateľnosť – dokonca aj medzi inými hrami postavenými na náhodne generovanom obsahu. Zdá sa, že tie isté prvky fungujú v ďalšom úsilí malého kanadského štúdia, Clockwork Empires. Staviteľ kolónií, ktorý je zafarbený v odtieňoch The Sims, Hodinový strojček sa snaží odlíšiť od ostatných hier tohto druhu tým, že sa silne opiera o bláznivejšie kvality svojho alternatívneho vesmíru inšpirovaného steampunkom.

Príbeh/koncept

Clockwork-Empires-náhľad-4

Utópia alebo sociologický experiment? Nie je tam žiadny príbeh Clockwork Empires nad rámec základného nastavenia: sprevádzajte skupinu osadníkov pri budovaní kolónie v novoobjavenej krajine, ktorú chce váš vládnuci panovník osídliť. Čokoľvek sa odtiaľ stane, je len na vás. Osadníci nikdy nie sú pod vašou priamou kontrolou; namiesto toho vydávate pracovné príkazy – zahŕňajúce všetko od postavenia budovy až po hliadkovanie v osade – aby ľudia konali podľa svojich najlepších schopností.

Odporúčané videá

Váš konkrétny príbeh sa píše sám, keď sa odvíja život vo vašej zvláštnej malej komunite. Všetko od individuálnych inklinácií osadníkov – ich záľuby, nelásky, motivátory, politické sklony – k okolitému svetu je náhodné, takže môžete bez problémov založiť svoju osadu a ocitnúť sa so šťastným kráľom... alebo môžete rýchlo nájsť svojich ľudí sužovaných lúpežnou skupinou rybí ľudia. Môžete si dokonca zvoliť, že budete nedbalým pánom a potom sledovať, ako kolonisti prežúvajú svoje skromné ​​počiatočné zásoby a potom začnú jeden na druhom hodovať.

steam_knight_loadingNie celkom koloniálna éra. Kolonisti v Clockwork Empires sú bláznivá partia, až po ich staré mená, ktoré pôsobia ako Dickensova paródia. Môžete ich samozrejme nazvať ako chcete, ale prečo by ste si niekedy zmenili meno ako Muriel Cogsprocket? Pri listovaní jednotlivými profilmi postáv získate skutočný zmysel pre Gaslampov šialený zmysel pre humor. Nielenže môžete získať predstavu o tom, čo poháňa týchto ľudí – niekedy je to uprený pohľad na more, inokedy sú to klobúky – ale máte tiež k dispozícii krátky textový prehľad ich histórie a okolností, ktoré ich priviedli, aby pomohli pri zakladaní a kolónie.

Vaším základným cieľom v hre je založiť kolóniu, ako sa vám páči, ale toto nie je svet, ktorý sme kedy poznali. Umelecká estetika kričí steampunk, hoci je tu aj veľká dávka mystiky a okultného vplyvu. Ľudia v Gaslamp sa chcú dostať preč od toho, čo považujú za často presýtenú perspektívu života v koloniálnych časoch tým, že nútite hráčov bojovať so všetkým, od lovu a zberu až po plytvanie dispozícia. Potom, aby sme to trochu okorenili, sú tu rybí ľudia, mongolské červy a všadeprítomné hrozba, že sa kultisti zapoja do krvavého rituálu, ktorý uvoľní horor inšpirovaný Lovecraftom sveta.

Hrateľnosť

Clockwork-Empires-preview-3

My ľudia. Jednotlivci tvoriaci vašu komunitu existujú v hierarchii, pričom dozorcovia vyššej triedy riadia pracovné skupiny, ktoré dopĺňa vaša nižšia trieda. Možno nemáte priamu kontrolu nad svojimi ľuďmi, ale môžete zostavovať tímy, ako sa vám páči. Tu treba byť opatrný pri zoskupovaní jednotlivcov, keďže určité črty pôsobia proti sebe a vytvárajú disharmóniu. Môžete sa napríklad vyhnúť tomu, aby komunistických robotníkov poveril lojalistickým dozorcom, pretože ich odlišné ideológie budú nevyhnutne viesť ku konfliktu. Videli sme len krátky kúsok Clockwork Empires v pre-alfa stave, ale je jasné, že existuje veľa systémov na podporu rôznorodej – a potenciálne spornej – komunity.

quaggarotJe to v neskoršej časti hry – ktorú Gaslamp stále dopĺňa – kde veci začínajú byť hlúpe. Populácia vašich osadníkov sa zvyšuje v stanovených intervaloch s vyskakovacími správami, ktoré vám ponúkajú možnosť voľby. Môžete byť požiadaní, aby ste si vybrali napríklad jedného dozorcu alebo troch pracovníkov. Spravovať svoju komunitu a zabezpečiť, aby boli všetci spokojní, je na začiatku dosť jednoduché, keď okolo vás pobehuje menej ako 20 ľudí, no je ťažšie sledovať stav vecí, keď vaša populácia rastie. A vtedy, ak si nedáte pozor, niektorí tajní kultisti môžu začať šíriť svoje temné posolstvo. Nakoniec začnú utekať a vykonávať tajomné rituály v lese. Samozrejme, môžete tiež pestovať toto správanie, ak by ste radšej zavrhli monarchiu v prospech uctievania starého Boha. Vaši ľudia vždy konajú podľa rôznych vecí, ktoré ich motivujú, a je len na vás, aby ste toto správanie posilnili alebo potlačili, ako uznáte za vhodné.

Komunita, ktorú rozvíjate, bez ohľadu na to, ako ju chcete rozvíjať, je tlkotom srdca Clockwork Empires. Riadi sa prepojenou sadou systémov AI do takej miery, ktorá sľubuje množstvo vznikajúcich možností. Neexistuje spôsob, ako predpovedať, čo sa môže stať, keď je komunistický drevospracujúci robotník, ktorý miluje klobúky, nútený pracovať s lojalistickou krajčírkou, ktorá rada trávi dni pozeraním na more. Je to niečo, čo je ťažké pochopiť v nastavení ukážky, ale hĺbka evidentná v širokej škále povahové črty v sebe nesú veľa prísľubov pre to, čo Gaslamp zamýšľa byť samostatne fungujúcou (ak nie samoudržiavacou) komunitou.

budova_rafinériaKeby som mal kladivo. Je dôležité, aby ste včas vybudovali infraštruktúru pre svoju kolóniu vybudovaním všetkých potrebných štruktúr – obytných priestorov, stolárskych dielní, pivovarov atď. – ktoré vaši ľudia môžu potrebovať na prežitie. Namiesto odbúravania statických, nemenných „typov budov“ Gaslamp využíva viac prístupu k rozvoju pôdy v štýle Sims. Najprv si pomocou myši zmapujte všeobecný pôdorys pre štruktúru. Môžete kresliť iba obdĺžnikové priestory, ale môžete ich vrstviť na seba a vytvárať tak nezvyčajnejšie rozloženia budov. Keď to urobíte, musíte nainštalovať dvere alebo dve, množstvo „modulov“ (funkčné doplnky, ktoré aké funkcie môže štruktúra plniť) a akékoľvek kozmetické vylepšenia, ktoré sa vám páčia, ako sú okná, lampy a maľby.

Flexibilita nástrojov na zostavovanie umožňuje organickejšie rozloženie, ako by ste videli napríklad v hre Civilizácia, kde je vzhľad stavieb, ktoré postavíte, vopred definovaný. Náš praktický čas, ktorý sa zameral výlučne na počiatočnú hru, ponúkol dobrý pohľad na to, čo je možné. Paleta možností nie je taká rozmanitá, ako by ste videli The Sims, ale ani to nie je bezvýznamné. Dokonca aj v tejto fáze pred alfa verziou je dostatok prispôsobení, aby sa každý priestor, ktorý vytvoríte, cítil jedinečný. Všetko od tvarov budov až po vnútorné usporiadanie je na váš príkaz. Škriabe sa na rovnaký druh svrbenia ako The Sims robí na strane domáceho dizajnu, s výnimkou nepopierateľne starodávnej steampunkovej príchute. Môžete tiež hodiť niečo rýchle a špinavé, pretože efektivita budovy je skutočne len produktom modulov v ňom, ale v stavebných nástrojoch je dostatočná flexibilita pre kreatívnejších typy.

Prezentácia

Clockwork-Empires-preview-2

Nenáročné. Používateľské rozhranie (pravda, že prebieha) má veľmi tradičný pocit. Celková prezentácia kričí The Sims, s nastaviteľným Božím pohľadom na svet a samosprávnym obyvateľstvom, ktoré hovorí nezmyselným bľabotaním. nie je celkom Jednoduché, ale ten vplyv cítite dostatočne jasne. Tradičná chuť sa rozširuje aj na vizuálne prevedenie, aj keď sa zdá, že existuje značné množstvo rozmanitosti v rade modelov postáv, ktoré sa generujú vždy, keď začnete novú hru. V skutočnosti tieto známe prvky hrajú veľmi dobre proti vyšinutému zmyslu pre humor, ktorý je v hre evidentný.

Humor je jemný, suchý druh vtipu, ktorý je veľmi v súlade s expanziou britských kolónií z imperiálnej éry, Clockwork Empires riffy na. Je to evidentné v menách postáv, v ich osobných sklonoch a v prekrútenom sľube vaša kolónia je rovnako pravdepodobné, že skončí podriadená vôli starých bohov, ako sa rozrastie a prosperovať. Je dokonca možné, že obe tieto veci sa môžu stať spolu, v tom momente sa stanete neviditeľným vládcom kolónie, ktorá má vo zvyku kŕmiť svojich obyvateľov starodávnymi hrôzami.

Zobrať

rybyĽudia

Gaslamp Games hľadá model vydania Early Access pre Clockwork Empires, pričom rozpracovaná verzia hry príde na Steam niekedy na jar. V tom, čo sme doteraz videli, je veľa prísľubov. Určite existuje zmysel pre rovnaké záujmy, ktoré poháňali vývoj Dredmor v práci v Hodinový strojček, aj keď vo veľmi odlišnom štýle hry. Gaslamp tu má silný koncept a realizovať tento koncept uprostred aktívneho kontaktu s hráčskou komunitou sa javí ako správna cesta.

Odporúčania redaktorov

  • 2 hry Age of Empires vyjdú na Xbox budúci rok, vrátane klasiky
  • Výkon Age of Empires IV, testovaný: GPU integrovaná do špičkového herného počítača
  • Čo robiť, keď sa cítite stratení v hre The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • Age of Empires 4 sa konečne deje a toto je prvý gameplay trailer
  • Čo sa stane, keď zmiešate stolný futbal a roboty? Nová hra s názvom RoboSoccer