Hry Nintendo sa oficiálne stávajú stredoškolskými e-športmi

Mobilné hry od Nintenda nemajú dostatok kreditu. Zatiaľ čo Nintendo malo niekoľko nepopierateľných hitov ako Pokémon Go a Fire Emblem Heroes, mnohí považujú zvyšok jeho mobilné úsilie je dosť ohromujúce a dokonca trochu sklamanie pre videohernú spoločnosť Nintendo postavou. Zatiaľ čo nikdy nič nedosiahlo vysokú latku Pokémon Go stanovenú v roku 2016, mobilné hry od Nintenda sú o niečo vplyvnejšie, než za čo si zaslúžia uznanie.
Za posledných pár rokov boli hry ako Pokémon: Let’s Go! Pikachu a Eevee, Animal Crossing: New Horizons a Mario Kart 8 Deluxe stavali na svojich mobilných náprotivkoch. Potom, počas Nintendo Direct 13. septembra, oznámenie a hlavný trik Fire Emblem Engage potvrdili, že Nintendo nepovažuje mobilné hry len za väčšinou neúspešný vedľajší experiment. Aj keď to nemusia byť najúspešnejšie hry, ich DNA sa vkráda do najpredávanejších titulov Nintendo Switch.
Priemerná návratnosť mobilných zariadení
Úsilie o mobilné hry spoločnosti Nintendo sa začalo v polovici roku 2010. Niantic vytvoril AR hru Pokemon Go, ktorá sa v roku 2016 rýchlo stala obrovským úspechom. Za šesť rokov odvtedy hra vygenerovala približne 678 miliónov inštalácií a 6 miliárd dolárov v hráčskych výdavkoch, podľa údajov zo Sensor Tower.


Zatiaľ čo sa spolupráca s Niantic ukázala ako plodná pre The Pokemon Company, Nintendo spolupracovalo s DeNA na väčšine svojich prvých mobilných hier. Žiaľ, žiadna z nich nedosiahla takú výšku, akú analytici a Nintendo očakávali. Super Mario Run bol pri uvedení na trh veľkým hitom, ale nedokázal udržať veľký záujem a konzistentné príjmy, takže to Nintendo považuje za sklamanie.
Medzitým boli spustené ďalšie hry ako Animal Crossing: Pocket Camp, Mario Kart Tour, Dr. Mario World a Dragalia Lost, a hoci stále zarábali veľa peňazí pre Nintendo, väčšina z nich nedosahovala úspech najpopulárnejších mobilných telefónov titulov. Najväčšou výnimkou je Fire Emblem Heroes, hra Gacha, kde si hráči môžu vyvolať klasické postavy Fire Emblem. Len v júni 2022 mala na hráčskych výdavkoch viac ako 1 miliardu dolárov a podľa Sensor Tower je to „vlajkový titul spoločnosti Nintendo na [mobilnej} platforme".
Nedávno sa Nintendo pokúsilo znovu získať úspech Pokemon Go s Pikmin Bloom od Niantic, hoci táto hra údajne tiež sklamala. Celkovo je pochopiteľné, prečo sú niektorí ľudia prekvapení, keď vidia iba niekoľko spoľahlivých mobilných hitov spoločnosť s rodokmeňom Nintenda a považujeme ju za vedľajší podnik, ktorý si nikdy neuvedomil svoje maximum potenciál. Ak sa však pozorne pozriete na konzolové hry v týchto sériách, ktoré Nintendo odvtedy vydalo, neignoruje všetko, čo sa naučili pri tvorbe mobilných hier.
Monumentálny vplyv mobilu
Nintendo má majstrovskú schopnosť nájsť najsilnejšie prvky nápadu, vytiahnuť ich von a potom ich rozšíriť, aby vytvorilo niečo jedinečne zapamätateľné. Videli sme to znova a znova pri ďalších vstupoch do svojej vlajkovej série, ale je to spôsob myslenia, ktorý aplikoval na svoje mobilné hry pri bližšom preskúmaní.
Už v roku 2018 Pokémon: Poďme! Pikachu a Eevee spoznali kúzlo toho, že nemusíte bojovať s Pokémonom, aby ste ho zajali, a začlenili to do tradičného RPG zážitku. Nedávno sa položky a mechanika ako záhradníctvo a varenie z Animal Crossing: Pocket Camp dostali do Animal Crossing: New Horizons a Mario Kart 8 Deluxe dokázali oživiť svoje ponuky živých služieb prehodnotením najlepších tratí a aktív z Mario Kart. Prehliadka.
Fire Emblem Engage – Trailer s oznámením – Nintendo Switch
Dedičstvo mobilných hier Nintendo bolo cítiť aj v Nintendo Direct 13. septembra. Prvým oznámením vitríny bolo Fire Emblem Engage, čo je ťahová strategická hra, v ktorej je hlavným trikom možnosť vyvolať klasické postavy Fire Emblem pomocou prsteňa. Aj keď to nevyzerá, že Fire Emblem Engage ide naplno, je jasné, že Nintendo rozpoznalo, ako ľudia radi zbierajú a použitie klasických postáv Fire Emblem v novom dobrodružstve, takže vývojári tento nápad nakreslili a rozšírili pre Fire Emblem Engage.
Pred oznámením Pikmin 4 si Shigeru Miyamoto tiež venoval veľa času, aby zdôraznil Pikmin Bloom. Zatiaľ čo o hre Pikmin 4 veľa nevieme, Nintendo by mohlo nájsť niektoré aspekty tejto hry. prieskumné skúsenosti, týždenné výzvy alebo niečo, na čo ani nemyslím, aby som si osviežil ďalšie hlavná hra. To isté sa môže stať aj so Super Mario Run, keď sa Nintendo nabudúce rozhodne vytvoriť 2D Mario hru.
Pri sledovaní odhalenia Fire Emblem Engage počas najnovšieho Nintendo Direct sa ukázalo, že mobilné hry Nintendo sa v tichosti stali vplyvnými silami v konzolových hrách spoločnosti. Nintendo z nich pomaly vybralo tie najlepšie nápady a prinieslo ich do hier Switch bez ďalšieho speňažovania. Aj keď je budúcnosť pre zdanlivo zastavený mobilný tlak Nintenda zahmlená, dúfam, že spoločnosť nájdite miesto pre svoje hry na mobile, pričom platformu využijete ako priestor na experimentovanie so svojimi milovanými séria.

Podujatie Gaming for Inclusion organizuje 10. a 17. septembra svoj druhý ročník turnaja v spolupráci medzi Xboxom a Special Olympics. Cieľ Gaming for Inclusion je výsledkom niekoľkoročnej spolupráce medzi Microsoftom a Special Olympics, ktorá sa datuje od roku 2018. Títo dvaja partneri vytvorili množstvo podujatí, ale keď COVID prinútil zrušiť toľko špeciálnych olympijských podujatí, bola potrebná nová, väčšia potreba virtuálnych spôsobov, ako sa ľudia spojiť.

Hovoril som s CTO Special Olympics Priankou Nandy a minuloročným šampiónom Rocket League Billym Seideom, aby som sa dozvedel o iniciatíve, ktorá sa snaží rozšíriť dosah e-športov na všetkých hráčov.
Rozšírenie e-športov
Pre Nandy bolo toto podujatie novým spôsobom, ako priniesť poslanie špeciálnych olympiád verejnosti, najmä pre mládež, novým a vzrušujúcim spôsobom. Okrem toho, že ľuďom s poruchami učenia poskytuje platformu na súťaž, pripojenie a učenie, jej cieľom je aj prelomiť hranice prostredníctvom hosťovania. Zjednotené zátvorky, v ktorých sa jeden športovec špeciálnej olympiády a jedna celebrita, ako napríklad zápasník WWE alebo influencer na sociálnych sieťach, spájajú, aby súťažili spolu.

Xbox bude opäť partnerom Special Olympics na svojom druhom ročníku Gaming for Inclusion Esports. Uskutoční sa 10. a 17. septembra.

V roku 2021 sa Xbox spojil so Special Olympics a vytvoril turnaj Gaming for Inclusion Esports. Toto prvé podujatie bolo vyvrcholením takmer desaťročia spolupráce Xbox a Special Olympics, aby umožnili rôzne zdatným športovcom súťažiť a komentovať hry. Spolupracovala so športovcami a partnermi celebrít v súťažiach s hrami ako Rocket League, Madden NFL 22 a Forza Motorsport 7. V roku 2021 sa na podujatí zúčastnili Jayson Tatum, Jamaal Charles a mnoho superhviezd WWE spolu so športovcami zo špeciálnych olympiád.