Videoherný priemysel nedávno čelil niekoľkým politickým útokom: násilná daň z videohier začiatkom tohto mesiaca od zákonodarcu v Oklahome Fourkillera predovšetkým snaha Kalifornie o zákaz násilných videohier v minulom roku. A aj keď tieto akcie mohli preletieť pod hlavičkou rodičovskej pomoci, čo ESRB? V snahe zviditeľniť systém hodnotenia videohier, ESRB sa opäť spojila s Penny Arcade na novej kampani PSA, aby upozornila viac rodičov na spôsoby, ako im pomôcť pri rozhodovaní o videohrách.
Kampaň sa na jar dostane online a prostredníctvom tlače prostredníctvom rodičovských a herných médií. Budú tam tri správy nakreslené v štýle Penny Arcade s karikatúrami založenými na skutočných rodičoch a hráčoch s rôznymi pohľadmi na hodnotenia ESRB. Bude existovať jeden PSA na používanie hodnotení na nákup videohier, ako skontrolovať súhrny hodnotení pre ďalšie hry podrobnosti o obsahu a jeden o používaní mobilnej aplikácie ESRB na uľahčenie rozhodovania pri nákupe hier in-sroztrhol.
Odporúčané videá
Tri hlavné hviezdy kampaň ESRB zahŕňa manželku námorníctva s dvoma tínedžermi z Lakeside, CA, ženatý otec a jeho syn z Lafayette, IN a oddaný hráč z Los Angeles, CA. Hviezdy boli vybrané na základe súťaží „mikroesejí“, ktoré sa konali na Facebooku, kde účastníci opísali, aké cenné sú hodnotenia a zdroje ESRB.
„Naša nová kampaň PSA je navrhnutá tak, aby rodičom oznámila, že existujú nástroje, ktoré môžu využiť na informované rozhodnutia. o videohrách pre ich deti a rodiny, dokonca nad rámec hodnotenia na obale hry,“ povedala Patricia Vance, ESRB prezident. „Cítili sme, že neexistuje nikto lepší, kto by mohol zdieľať poznatky o hodnoteniach ESRB, než skutoční rodičia a hráči, ktorí hodnotenia sami používajú.“
Entertainment Software Rating Board je neziskový, samoregulačný (mimovládny) orgán, ktorý od roku 1994 prideľuje videohrám hodnotenia veku a obsahu. Podľa štúdie zadanej predstavenstvom, ktorú vypracoval Peter D. Hart Research Associates, najmenej 85 percent rodičov s hráčskymi deťmi pozná hodnotenia ESRB a najmenej dve tretiny toto číslo pravidelne používa hodnotenie. Podľa správy FTC – ktorá bola citovaná v nedávnom prípade násilných hier v Kalifornii – tento systém umožňuje hernému priemyslu „[predbehnúť] filmový a hudobný priemysel“. prostredníctvom obmedzení cieleného marketingu produktov pre dospelých pre deti, výrazným zverejňovaním informácií o hodnotení a obmedzením prístupu detí k produktom pre dospelých na adrese maloobchod.
Zatiaľ čo ESRB doteraz riadila toto odvetvie, neziskový orgán bude musieť prepracovať spôsob, akým robí veci s nadchádzajúcou skok v potrebách hodnotenia. Obľúbenosť hier je na vzostupe a s prílevom sociálnych a mobilných hráčov, hovorí sa o tom, že proces hodnotenia sa zautomatizuje jeden globálny systém pre všetky hry. ESRB už minulý rok pokročila v oblasti mobilných zariadení tým, že znížila požiadavky potrebné na získanie ratingu. Globálne by nový systém vytvoril jeden proces pre vývojárov, ktorý by pri prideľovaní ratingov zohľadňoval normy rôznych krajín a konkrétne zákony.
„Koncept má všeobecný nákup,“ povedala Patricia Vance. „Diabol bude v detailoch, napríklad kto to financuje a aké by mali byť otázky (pre systém hodnotenia). Musia byť dostatočne jemné na to, aby riešili rozdiely v kultúrnych normách.“
Odporúčania redaktorov
- Epic Game Store bojuje proti bombám s recenziami pomocou nového systému hodnotenia používateľov
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.