Možno mám v sebe nádych príšery, ale na roztrhávaní ľudí je niečo nekonečne uspokojujúce s démonickými rukami a prinútil som ich utiecť odo mňa, akoby som bol pomstychtivý boh, prejavujúc svoju nespokojnosť s ich pohanskými spôsobmi. Ale predtým, než to bude vytrhnuté z kontextu a možno to bude použité proti mne v budúcom procese, naozaj to stojí za to chválime vývojára Digital Extremes za jedinečný a pôsobivý herný mechanizmus, ktorý umožňuje skutočne hrozné hry zabíja v Tma II.
Pre tých, ktorí hrali ročník 2007 Temnota od Starbreeeze Studios je jediným skutočným pozostatkom príbeh a aj ten sa dá rýchlo získať bez toho, aby ste potrebovali veľa príbehov. Digital Extremes vzali túto vlastnosť a úplne ju prepracovali, ale urobili to spôsobom, ktorý ctí originál – ale nemýľte sa, toto je zásadne odlišná hra. Aj vďaka tomu je to lepšia hra.
Odporúčané videá
Je tam záblesk lesku Tma II, no existuje aj niekoľko problémov, ktoré brzdia potenciálny rast tejto hry.
Zväzok 2
Kedy Tma II zdvihne, od udalostí prvej hry ubehlo niekoľko rokov. Protagonista (rozhodne nie „hrdina“) Jackie Estacado žije vo veľkom štýle ako Don mafiánskej rodiny z New Yorku a stravuje sa v luxusné reštaurácie, večeral s dámami ako šéf a snažil sa zabudnúť, že láska jeho života bola brutálna zavraždený.
Útok na Jackieho ho prinúti prepustiť zlomyseľnú nadprirodzenú entitu známu ako Temnota, aby pretrhol množstvo hrdlorezov podobných červenej košeli, najatých na príšernú smrť. Ako Jackie vyšetruje – a tým myslím, že v podstate roztrháva ľudí na dve časti, kým niekto neprehovorí – zistí, že útok je súčasť oveľa väčšieho sprisahania tajnej organizácie OG známej ako Bratstvo, ktorá chce využiť temnotu na svoje vlastné zločiny. končí. Entita známa ako temnota nič z toho nemá a podarí sa jej zmanipulovať Jackieho, ktorý sa ocitá uprostred boja, ktorý je oveľa väčší ako človek.
Príbeh je pomerne stručný, no stále prináša množstvo zvratov a prekvapení. Je mimoriadne temná a krvavá, no zároveň pútavá a zábavná. Jedna vec však je, že sa nikdy nezastaví a nikdy nespomalí. Chodenie je požehnaním aj prekliatím. Od začiatku hry nedochádza takmer k žiadnemu spomaleniu deja až na pár drobných výnimiek, ktoré existujú kvôli expozícii, ktorú si musíte vypočuť, aby ste si finále zasadili do kontextu. To vedie k intenzívnej, frenetickej akcii. Znamená to tiež, že tu nie je zmysel pre skúmanie, čo by bolo v poriadku, ale ak chcete, môžete preraziť celú úroveň za niekoľko minút.
Zábava pri ovládaní štvorkoliek
Vec, ktorá nepochybne upúta najväčšiu pozornosť Tma II, a je to tak správne, schopnosť ovládať štvorkolky zbraňami a chápadlami Temnoty. Znie to dosť jednoducho, ale prostredia sú navrhnuté tak, aby sa dali zničiť, takže schopnosť ovládať štvorkolky otvára toľko možností. Robí tiež niečo iné – vďaka tomu sa cítite takmer neporaziteľní.
Neskôr v hre budete čeliť vojakom, ktorí vedia, čo je temnota, takže bojujú so svetlom, ktoré môže temnotu ochromiť a rýchlo viesť k vašej smrti. Títo ľudia môžu spôsobiť veľa problémov. Ale keď nie sú nablízku, môžete ísť úplne balisticky a pretrhnúť desiatky nepriateľov strašnými a úžasnými spôsobmi. Je to takmer nespravodlivé, ako keby ste hrali jednoducho, zatiaľ čo nepriateľská AI hrá na tvrdo. Ak by ste hrali z pohľadu priemerného nepriateľa, Jackie by bol jedným z najťažších súbojov s bossmi vôbec.
Ľavé chápadlo Darkness sa dá použiť na uchopenie predmetov – vrátane ľudí –, zatiaľ čo pravé sa používa na sekanie. Kombinácia môže byť brutálna a úžasná. V brutalite je cítiť slobodu. Pomocou chápadiel môžete hádzať predmety, používať predmety ako štít alebo trhať ľudí a predmety.
Teraz som vo svojej dobe hral veľa príšerných hier, ale niekoľko z týchto animácií ma prinútilo zastaviť sa a povedať „sakra“. Niekto niekde bude mať veľký problém s krvou v tejto hre. Už je to nejaký čas, čo sa viedla dobrá, staromódna kontroverzia o grafickej povahe hier.
Pre zábavu ako chápadlá sú strelné zbrane tiež dobre vyvážené, či už na dvojité ovládanie, alebo na použitie samostatnej zbrane so schopnosťou mieriť. Mieriť a strieľať je jednoducho hladké a Digital Extremes našli správnu rovnováhu medzi silou nepriateľa a silou zbraní.
Ako postupujete, získavate body za kreativitu zabíjania, čo vám dáva šancu odomknúť nové schopnosti. Existuje niekoľko, ale tie najužitočnejšie schopnosti je možné odomknúť približne v polovici, vrátane niektorých skutočne príšerných vykonávacích pohybov.
The Darkling tiež prešiel veľkým faceliftom od predchádzajúcej hry a teraz je skôr pomocníkom ako nástrojom. Beží s vami, vtipkuje, občas prdne na mŕtvoly a bude za vás útočiť na nepriateľov. Existuje dokonca niekoľko sekcií, ktoré vám umožňujú hrať ako to, čo ponúka príjemnú zmenu tempa.
Do každej novej oblasti je zábavné skákať, aj keď ste viac-menej bohom smrti. Prostredia sa dajú použiť ofenzívne alebo defenzívne a je ťažké vyjadriť, aké skvelé je chytiť chlapíka, hodiť ho na skupinu nepriateľov a potom ich všetkých roztrhnúť na dve časti pohybom chápadla.
Umelecké dielo
Grafika v Tma II budú tiež oprávnene prijímať veľa lásky. Niektoré z animácií sú trochu nemotorné – veci, ako keď vám postava podáva niečo, vyzerajú hranaté a bizarné – no väčšina akcií prebieha hladko. Ale skutočným ťahákom je umelecký štýl.
Technicky je to cel-shading, ale zaslúži si viac uznania, ako mu dáva tento názov. Umelecké dielo je prevzaté z ručne maľovaných obrazov, ktoré sa potom stali základom umeleckého diela. Výsledkom je niečo, čo vyzerá ako dojemný grafický román.
Ale viac ako len okázalé umenie pomáha celkovému ponoreniu sa do hry. Vyzerá to skvele a dopomáhajú mu niektoré originálne a zaujímavo vyzerajúce úrovne. Miesta, ktoré navštívite, obsahujú zložité detaily a sú svieže na pohľad. Dobre funguje aj zámerné využitie svetla, ktoré sa vlastne stáva súčasťou hry.
Brutálne zabíjajte ľudí so svojimi priateľmi
Zaujímavý doplnok k Tma II je režim Vendetta a Hit List. Obidve sa dajú hrať samostatne, ale sú určené na lokálne a online hranie, najmä Hit List, ktorý môže byť extrémne náročný sólo.
Každý režim obsahuje štyri samostatné a jedinečné postavy, ktoré sa dotýkajú temnoty, no nie sú na rovnakej úrovni ako Jackie. Majú svoje vlastné príbehy, ktoré sa rozprávajú prostredníctvom dialógu v režime Vendetta.
Zatiaľ čo mapy Hit List sú v podstate len misie, kde idete von a zabijete bossa, režim Vendetta je doplnkovým príbehom k hlavnej kampani. Misie Vendetta sa odohrávajú medzi kapitolami hlavnej kampane. Nie sú pre dej podstatné, ale pekne doň zapadajú.
Oba herné režimy sa v podstate scvrkli, aby ste mohli ísť a zabiť. Niekedy sa musíte brániť pred vlnou nepriateľov, inokedy musíte splniť jednoduché ciele – zvyčajne vykročiť a zabiť a potom stlačiť spínač. Nie je až taká hlboká, ale využíva solídnu hrateľnosť kampane a umožňuje vám zblázniť sa s priateľmi.
Tmavá strana
Až do tohto bodu som spieval chvály na Tma II. Je to naozaj skvelá hra. Je však tiež chybný a čelí jednému veľkému problému a niekoľkým menším problémom. Zatiaľ čo grafika a zvuk sú na špičkovej úrovni, zvuk má stále nejaké technické chyby. Niekedy vám svetlo spôsobí stratu sluchu, no inokedy zvuk jednoducho zhasne. Je to technická chyba, ale nie vážna. Je tu tiež zvláštny problém so synchronizáciou s dialógom, ktorý je nepríjemný, ale nie zásadný.
Väčším problémom je nepriateľská AI. Niekedy sú agresívne a smrteľné; inokedy tam budú stáť ležérne, keď trháte ich kamoša na drobné kúsky. Možno im vaša obeť dlhuje peniaze. Ale aj s tými najlepšími nepriateľmi stále existuje odveký pohotovostný režim AI, v ktorom sa skryjú a vy jednoducho musíte nasmerovať svoj zameriavač tam, kde bude mať hlavu. Málokedy vás sklamú.
Pretože je hra navrhnutá pre rýchlosť, úrovne sú trochu prázdne a takmer premenia hru na strieľačku na koľajniciach. Máte lineárnu cestu, ktorú musíte sledovať, zabijete každého, kto sa na vás smiešne pozerá, a potom idete ďalej. Existuje niekoľko zberateľských predmetov, ale dajú sa ľahko nájsť a aj tak veľa neponúkajú. Prieskum nie je životne dôležitý, ale jeho úplný nedostatok je obmedzujúci. Sotva môžete obísť nepriateľov.
Potom sú tu súboje s bossmi, ktoré sú pomerne nezáživné a nezáživné. Pohyby šéfa majú vždy určitý vzorec, ktorý vedie k opakovaniu. Je to bizarné – v hre s takou rozmanitosťou akcií vás súboje šéfov uväznia v zjednodušujúcich vzorcoch. Posledný súboj s bossom je výrazne ohromujúci, čo vedie k poslednému a najväčšiemu problému.
Táto hra je krátka. Bolestne, brutálne krátke. Za normálnych okolností to počas prvého prehratia pravdepodobne potrvá asi šesť hodín. Ak si to ľahko nasadíte a pokúsite sa prejsť rýchlosťou, mali by ste byť hotoví približne za štyri hodiny, možno aj menej. Ani náročnejšie režimy to príliš nerozšíria. Kooperatívne režimy ponúkajú viac obsahu, ale misie Vendetta je možné dokončiť za niekoľko hodín, zatiaľ čo zoznamy hitov sú ešte kratšie.
Záver
Je tam veľa prvkov Tma II ktoré úplne spievajú. Hra je neuveriteľná, kresba je dobre spracovaná a príbeh je ako z akčného komiksu. Bohužiaľ, je tiež smiešne krátka, úrovne sú lineárne až k chybe a nepriateľská AI by bola doma, keď Monty Python nabíja zajačika svätý Grál.
Skutočne ide o otázku hodnoty. Stojí to za vaše peniaze? Možno. Symfónia krvi a brutality je taká prehnaná, že je šialená (v dobrom slova zmysle) a ovládacie prvky hry sú vo všeobecnosti hodvábne hladké a vyleštené.
Hra je veľmi očividne pripravená na pokračovanie – čo je naznačené počas hry – a je tu dosť na to, aby vás to nadchlo. S výnimkou niekoľkých drobných úprav (najmä AI) netreba nič meniť. Len toho musí byť viac.
Skóre: 8 z 10
(Táto hra bola recenzovaná na PlayStation 3 na kópii poskytnutej 2K Games)
Odporúčania redaktorov
- WWE 2K23 vylepšuje wrestlingový simulátor jemnými vylepšeniami a trochou chaosu
- Tento víkend je ideálny čas na brúsenie v Modern Warfare II
- 8 zbraní Call of Duty: Modern Warfare II, ktoré by ste mali o úroveň vyššie pred Warzone 2.0
- Fyzický disk Call of Duty: Modern Warfare II hru v skutočnosti neobsahuje
- Alone in the Dark: špekulácie o dátume vydania, upútavky, hrateľnosť a ďalšie