Problém s obrazovkou Sony PSP rozrušuje zákazníkov

click fraud protection

Máme predstavu o tom, aké komponenty budú tvoriť herné konzoly novej generácie a sú jednoznačne v pozícii, aby zlepšili herné zážitky, ako ich poznáme a milujeme. Projekt Scarlett aj PlayStation 5 budú disponovať pevnými diskami, ktoré celkovo zlepšia rýchlosť, no patent od Sony naznačuje, že PS5 dokáže úplne eliminovať časy načítania.

Tu je abstraktný prehľad toho, čoho je tento patent v USA schopný, ako uvádza Inverse:
„Je zverejnený systém a metóda na dynamické načítanie herného softvéru pre plynulé hranie hier. Je identifikovaná hranica zaťaženia spojená s herným prostredím. Potom sa sleduje pozícia postavy v hernom prostredí. Pokyny zodpovedajúce ďalšiemu hernému prostrediu sa načítajú do pamäte, keď postava prekročí hranicu zaťaženia, takže hranie hry nie je prerušené.“
Patent pod drobnohľadom je tu konkrétne patentovým pokračovaním, čo jednoducho znamená, že Sony pridáva ďalšie nároky k schopnostiam predtým podaného patentu z roku 2014. Ak vyššie uvedený popis nie je dostatočne jasný, podrobnejší text ďalej v patente sa zameriava na pokračovanie bodov (nesúvisí s klasifikáciou patentu ako pokračovania, ale s bodmi, s ktorými sa hráči stretávajú v a hra).

Ovládač DualShock 4 PlayStation 4 obsahuje touchpad na ovládanie hier, no zdá sa, že Sony by sa v budúcnosti mohlo pripraviť na niečo trochu pokročilejšie. Patent nedávno udelený spoločnosti silne naznačuje, že ovládač vybavený dotykovou obrazovkou sa pripravuje a jeho dizajn znie dosť povedome.

Patent spoločnosti Sony, podaný v septembri 2017 a udelený 16. októbra, sa týka ovládača, ktorý obsahuje „predĺženie“ na oboch stranách „hlavného tela ovládača“ s dotykovou obrazovkou umiestnenou v strede. Jazyk znie, že by mohol vyzerať podobne ako Nintendo Switch s ovládačmi Joy-Con pripojenými na oboch stranách, aj keď je možné, že rozšírenia uvedené v patente sú iba dve rukoväte, ktoré sa nachádzajú na predchádzajúcej konzole PlayStation ovládače.

Activision práve predstavil veľa nových detailov o Call of Duty: Modern Warfare III, ktoré sa spúšťa tento november. To zahŕňa skutočnosť, že hra bude obsahovať režim Zombies, viac otvorených misií kampaní a predstaví nové „Call of Duty HQ“, ktoré bude slúžiť ako centrum pre všetky budúce hry Call of Duty.

Všetky tieto podrobnosti boli odhalené v novom blogovom príspevku uverejnenom na webovej stránke série pred udalosťou v hre, ktorá nám poskytne náš prvý hĺbkový pohľad na Modern Warfare II. V ňom Activision objasňuje veľa klebiet o hre, aby sa pokúsil ukázať, že Modern Warfare III je stále „neuveriteľná, prémiová výročná hra. skúsenosti naprieč režimami kampane, hry pre viacerých hráčov a kooperácie“ napriek tomu, že vývoj údajne začal ako Call of Duty: Modern Warfare II rozšírenie.
O niektorých z uvedených funkcií sme už vedeli, ako napríklad skutočnosť, že tohtoročná kampaň obsahuje funkcie Makarov ako darebák a že hráči môžu preniesť svoj postup a inventár z Modern Warfare II. Iné sú však nové, napríklad skutočnosť, že kampaň bude obsahovať nové misie „Open Combat“. Zdá sa, že to naznačuje, že úrovne kampane Modern Warfare III ponúknu viac slobody, než je typické pre úroveň Call of Duty. Pokiaľ ide o multiplayer, v príspevku sa uvádza, že hráči môžu okrem niektorých vylepšení Riochet Anti-Cheat očakávať novú bojovú vestu, perky, pohyby v taktickom postoji a systémy náhradných dielov.
Ešte dôležitejšie je, že je konečne oficiálne potvrdené, že tohtoročná hra bude obsahovať režim Zombies. Activision s názvom Modern Warfare Zombies to nazýva „najväčšou ponukou zombie doteraz“. nakoniec Spoločnosť Activision dala jasne najavo, že plánuje ponechať všetok obsah Call of Duty úzko zviazaný dopredu. Po spustení Modern Warfare III bude predstavené Call of Duty HQ a bude slúžiť ako „jeden prístupový bod pre váš budúci obsah Call of Duty“.
Aj keď nie je veľa špecifík o všetkých týchto veciach, aspoň teraz máme širší obraz o tom, čo môžeme očakávať od Call of Duty: Modern Warfare III, keď sa spustí 10. novembra.