Microsoft znižuje cenu Xbox 360 Elite na 299 dolárov

Pravdepodobne ste počuli, že Federálna obchodná komisia (FTC) prehrala svoj prípad proti spoločnosti Microsoft po vzrušujúcom a odhaľujúcom procese. V utorok sudkyňa Jacqueline Scott Corleyová zamietla návrh FTC na predbežné opatrenie na zablokovanie akvizície Activision Blizzard spoločnosťou Microsoft pred jej potenciálnym dokončením do 18. júla. Nakoniec Corley neveril, že Microsoft, ktorý vlastní Call of Duty, „podstatne zníži konkurenciu“ v hernom priemysle. Pre Microsoft to bola veľká výhra po mesiacoch regulačných obručí a blokád, ale FTC sa rýchlo rozhodla odvolať sa proti rozhodnutiu. To všetko vyvoláva dôležitú otázku: Čo ďalej?

V priebehu budúceho týždňa Microsoft, Activision Blizzard a FTC určia osud herných spoločností zapojených do tejto akvizície a vytvoria precedens pre budúcnosť herného priemyslu. Okrem toho sa Microsoft ešte musí vysporiadať s ďalšími krokmi britského úradu pre hospodársku súťaž a trhy (CMA), ktorý chce akvizíciu zablokovať kvôli jej vplyvu na cloudové hry. Po zverejnení stanoviska sudcu Corleyho k predbežnému súdnemu príkazu som hovoril s dvoma analytikmi a právnikom znalosť priemyslu videohier, aby ste lepšie pochopili, čo čaká Microsoft a Activision, FTC a CMA. Bitka sa ešte celkom neskončila, aj keď koniec je konečne na obzore.


Čo bude ďalej pre Microsoft a Activision Blizzard
V súčasnosti sú Microsoft a Activision v solídnej pozícii, keďže sudca rozhodol, že Microsoft pravdepodobne nepotiahne Call of Duty od PlayStation alebo zmenšiť konkurenciu na trhoch s hernými konzolami, cloudovými hrami alebo predplatným hier akvizíciou Activision Blizzard. Do 14. júla platí dočasný obmedzujúci príkaz, počas ktorého sa FTC dúfa, že sa úspešne odvolá. Hneď ako bude objednávka hotová, Microsoft a Activision Blizzard majú na dokončenie akvizície do 18. júla.

Po niekoľkotýždňovom súdnom spore Microsoft vyhral svoj boj s Federálnou obchodnou komisiou v súvislosti s navrhovanou akvizíciou Activision Blizzard. Rozhodnutie je veľkým víťazstvom pre problematickú dohodu Microsoftu a odstraňuje najväčšiu prekážku, ktorej čelil.

Minulý rok v januári Microsoft oznámil svoj zámer získať Activision Blizzard za 69 miliárd dolárov. Oznámenie o trháku okamžite vyvolalo protimonopolné obavy, čo viedlo k tomu, že FTC v decembri 2022 podala právnu námietku. Microsoft odvtedy nemohol pokračovať v akvizícii, pretože čelil podobnej kontrole v Spojenom kráľovstve.

Dosiahli sme inflexný bod v snahách Microsoftu získať Call of Duty a vydavateľa World of Warcraft Activision Blizzard, keďže súdny spor FTC o jeho zastavenie sa dostal pred sudcu. Počas vypočutia sa pripojili zástupcovia spoločností Microsoft, Sony, Nintendo, Google a Nvidia, ako aj rôzni analytici. prezentovanie údajov, ktoré pomôžu určiť, či táto akvizícia poškodí alebo nepoškodí konkurenciu v konzolovom a cloudovom hraní trhy.
Keďže priemysel videohier je dosť zaplátaný a utajený, táto skúška nám dala bezprecedentný vzhľad za oponou pri motiváciách Xbox, PlayStation a Activision, minulých tvrdeniach a chybách, ktoré urobili, a viac. V prípade plnom odhalení bolo týchto päť detailov obzvlášť poučným pohľadom na vnútorné fungovanie videoherného priemyslu.
Microsoft odhalil svoju skutočnú motiváciu pre cloudové hry

Od roku 2019 je Microsoft jedným z najväčších dodávateľov cloudových hier v odvetví videohier spolu s Nvidia, Amazon a Google. Predtým tvrdil, že jeho primárnym cieľom bolo dostať svoje hardcore hry ako Halo pred čo najviac ľudí, ale táto skúška odhalila sekundárnu motiváciu. Microsoft dúfal, že cloudové hry im poskytnú výhodu na trhu mobilných hier, kde sa Xbox ťažko presadil.
„Vytvorili sme xCloud s vedomím, že na Xboxe máme veľa hier, ktoré bežia na našej konzole,“ vysvetlil šéf Xboxu Phil Spencer. „Na celom svete je veľa používateľov, ktorí majú telefóny, ktoré nie sú schopné hrať tieto hry a ani nebudú. Našou stratégiou bolo umiestniť konzoly do našich dátových centier na streamovanie týchto konzol do mobilného telefónu, takže ak niekto chcel hrať Halo na mobilnom telefóne, mal by k tým hrám prístup cez streamovanie.
Takto to však nevyšlo. Viceprezidentka Xbox Game Creator Experience, Sarah Bond, potvrdila, že najbežnejšie využitie cloudových hier nie je hranie na mobile, ale konzoloví hráči, ktorí skúšajú hru pred alebo počas sťahovania. Pretože cloudové hry sú pre CMA problémom, Microsoft chce bagatelizovať jeho význam pre podnikanie Xboxu, ale ako som napísal v apríli, môže byť príliš neskoro, aby to urobili. Aj keď je budúcnosť cloudových hier ako doplnková služba na konzolách, je to jeden z hlavných aspektov nesúhlasu s akvizíciou. Budúcnosť cloudového hrania sa práve odohráva spôsobom, ktorý nikto nepredpovedal, keď sa pred štyrmi rokmi opäť dostal do popredia.
Activision ľutuje, že nedal Call of Duty na Nintendo Switch