Sprievodca predstavením Heroes Of The Storm

heroes of the dorm sa vracia do espn na rok 2 búrka
Nie je nič frustrujúcejšie ako inštalácia novej hry a zistenie, že výkon je nižší ako hviezdny. Najmä v MOBA, kde odozvy v zlomku sekundy a trvalo vysoké obnovovacie frekvencie často znamenajú rozdiel medzi slávnym víťazstvom a 20 minútami bránenia svojej pevnosti, len aby ste ju videli zničenú nepriateľa.

Rozdiel vo výkone je markantný, no rovnako aj v kvalite hrateľnosti.

Odporúčané videá

Našťastie nízke systémové požiadavky znamenajú, že veľa systémov by nemalo mať problémy s hraním Heroes of the Storm pri nastavení vyššej kvality. Stále však existuje niekoľko vylepšení, ktoré môžete použiť, ak máte problém dosiahnuť rýchlosť 60 snímok za sekundu alebo sa len chcete uistiť, že máte priestor na dýchanie.

Je dôležité si zapamätať, že Heroes of the Storm je vo svojom vývoji v relatívne mladom veku a rovnako ako ostatné MOBA, aj Blizzard bude hru postupom času naďalej vylepšovať a optimalizovať. To znamená, že niektoré z týchto nastavení sa časom zmenia a nové mapy a hrdinovia môžu po vydaní ovplyvniť výkon.

Súvisiace

  • Tu je návod, ako Intel zdvojnásobil výkon Arc GPU jednoduchou aktualizáciou ovládača
  • Tu je dôvod, prečo strely spoločnosti Nvidia proti ovládačom AMD jednoducho neprispievajú
  • O dva roky neskôr už PS5 nikdy nesplnila sľuby o výkone

Predtým, ako vybijete kľúče

Medzi problémami s výkonom, na ktoré sa používatelia sťažujú, sú najbežnejšie nekonzistentné obnovovacie frekvencie a problémy so zadrhávaním. Používateľské systémy, ktoré by inak mali byť schopné spustiť hru pri vysokých nastaveniach, bez zjavného dôvodu klesnú na desať snímok za sekundu alebo menej. Ak to znie skôr ako váš problém, máte najskôr niekoľko potenciálnych opráv, ktoré môžete vyskúšať.

Ak si myslíte, že ste svoje nastavenia nakonfigurovali správne, jednou z prvých metód identifikácie problémov je uistiť sa, že nejde o problém s pripojením. Aby som to skrátil, váš počítač nemôže vykresliť jednotky a hrdinov, ak mu server nepovedal, kde majú byť, bez ohľadu na to aký pekný je váš GPU a dobiehanie servera je časovo a zdrojovo náročný proces, ktorý môže dramaticky ovplyvniť výkon.

Heroes-of-the-Storm-Illidan

Či ide o problém, môžete zistiť jednoduchým hraním miestnej hry, buď pomocou tlačidla „Vyskúšať“ na hrdinovi, ktorého nevlastníte, alebo spustením zápasu AI bez iných ľudských hráčov. Ak sa vaše problémy s výkonom odstránia, viete, že problémom je vaše pripojenie. Toto bude pravdepodobne problém v systémoch, ktoré by mali byť schopné dobre spustiť hru, ale zaznamenávajú veľké oneskorenie.

To nie je jediný možný problém. Blizzard na fórach technickej podpory uviedol, že továrenské pretaktované karty, zvyčajne označené štítkami SuperClock alebo OC, majú problémy s hraním hry. Tím podpory odporúča znížiť taktovanie karty na referenčnú úroveň pre čip, ale zdá sa to ako extrémna a zbytočná možnosť.

Proces testovania

Naše testovacie zariadenie je systém Skylake s procesorom Intel Core i7-6700K a 8 GB RAM. Používame dve rôzne karty, XFX Radeon R7 370 a Nvidia GTX 950, a tam, kde je to možné, zaznamenáme rozdiel vo výkone.

Pre skutočný benchmark používame FRAPS a nástroj na prehrávanie v hre na zachytenie šesťdesiatich sekúnd zaznamenaná hra, ktorá zahŕňa gank, teamfight a potom tower push, to všetko bez pohybu fotoaparát.

V odporúčaných nastaveniach pre naše testovacie zariadenie je všetko zapnuté a funkcia V-Sync je vypnutá, aby sa zabránilo obmedzeniu záberu. Pri týchto nastaveniach má karta AMD priemerne 91 snímok za sekundu a karta Nvidia priemerne 113.

Ľahká cesta

Heroes of the Storm je zostavený s grafickou predvoľbou, ktorá mení všetky nastavenia okrem jedného – kvalitu textúry. Obe sa dajú vybrať úplne nezávisle od seba a naše testy ukazujú, že na výkon má veľký vplyv grafická predvoľba.

1 z 2

Kvalita textúry nerobí ani zďaleka taký rozdiel, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať. Obe naše testovacie karty sú viac než schopné zvládnuť najvyššie úrovne textúr a pokles FPS bolo vidieť iba pri použití oboch najvyšších úrovní textúr spárovaných s najvyššou grafikou kvalitu.

1 z 5

Kvalita grafiky - extrémna
Kvalita grafiky - Ultra
Kvalita grafiky - vysoká
Kvalita grafiky - stredná
Kvalita grafiky - nízka

Dokonca aj vtedy bol rozdiel len asi 10 snímok za sekundu, čo je menej ako desaťpercentný pokles výkonu nášho systému. Ak má vaša karta jeden gigabajt alebo viac pamäte VRAM, nie je dôvod nespúšťať textúry pri najvyššom dostupnom nastavení.

Shaders

Okrem zmeny grafickej predvoľby sú najdôležitejším jediným nastavením, ktoré môžete zmeniť, shadery. Zmena úrovne shadera určuje, ktoré ďalšie nastavenia možno povoliť. Presuňte sa z ultra na vysoké a stratíte nepriame tiene. Pokles na strednú úroveň a osvetlenie sa uzamkne na nízkej úrovni, zatiaľ čo odrazy sú úplne vypnuté. Pri nízkej úrovni sú tiene aj modely uzamknuté na nízkej úrovni.

1 z 2

Rozdiel vo výkone je markantný, no rovnako aj v kvalite hrateľnosti. Pri najvyšších nastaveniach creeps a hrdinovia zanechávajú sofistikované tiene, ktoré reagujú na svetlo okolo nich a na povrch, na ktorom sa objavujú. Pri najnižších nastaveniach zanechávajú jednotky len neostrú čiernu bodku v strede svojej existencie, zatiaľ čo kvapaliny vyzerajú ploché a plastové.

Na strane AMD predstavuje otočenie shaderov z ultra na vysoké približne 15-percentné zvýšenie výkonu bez veľkého kompromisu vo vizuálnej kvalite. Na karte Nvidia je rozdiel oveľa menší, len asi štyri percentá od ultra po strednú. Nastavenie na nízku hodnotu na GTX 950 posunie snímkovú frekvenciu na 143, ale naozaj nechcete bežať s nízkou úrovňou shaderov, ak tomu môžete pomôcť. Vyzerá to dosť drsne.

1 z 4

Shadery - Ultra
Shaders - vysoká
Shadery - stredné
Shaders – nízke

Keď sa posuniete k špecifickejším zmenám, jednotlivé nastavenia majú na výkon len obmedzený vplyv. Ak používate stredné shadery alebo vyššie, odomknete možnosť povoliť alebo zakázať vyhladzovanie. Rozdiel pri najvyšších nastaveniach je asi šesť snímok za sekundu. Pri menej ako päťpercentnej penalizácii za výkon to stojí za vizuálnu vernosť.

Terén

Jednou zo zmien, ktoré môžete urobiť, aby ste zo svojej hry vyžmýkali trochu viac výkonu, je zrušenie nastavení kvality terénu. Nie je to veľký rozdiel, menej ako päť percent od ultra po nízke, ale väčšina ostatných nastavení má aj tak veľmi obmedzený vplyv na výkon.

1 z 2

Ako už bolo povedané, možno nebudete chcieť použiť najnižšie nastavenie terénu, pretože sa vyskytnú problémy, ktoré skutočne ovplyvňujú hru. Po prvé, hrdinom vytvorený terén a AoE, ako napríklad Zagarin creep, sa už nezobrazujú ako úplný vizuálny efekt a namiesto toho sú zobrazené značkami. Čo sa týka povrchnosti, výrazne to ovplyvňuje estetiku hry, pretože nízke detaily terénu a mäkké okraje vyzerajú veľmi nemiestne, keď sú zapnuté iné nastavenia.

Kvalita terénu

Stredné dosahuje šťastnú rovnováhu, pretože poskytuje približne šesť snímok za sekundu oproti základnej línii 113, pričom stále zachováva prvky, vďaka ktorým sú herné prvky rozpoznateľné.

Účinky

Stále nie ste spokojní? Poslednou zmenou, ktorú sme našli, je hodnotný rozdiel vo výkone, sú efekty. Je to široká kategória, ktorá zahŕňa lúče, prach, explózie a viac sa spolieha na váš procesor ako na GPU.

Jeho odmietnutie určite ovplyvní váš pôžitok z hry na vizuálnej úrovni. Znížte toto nastavenie príliš ďaleko a zistíte, že hra začne vyzerať staro a sucho, bez akýchkoľvek malých úprav, vďaka ktorým bude prostredie a bitka presvedčivé.

Ak však hľadáte túto malú podporu, otočením nastavenia na nízku hodnotu znížite efekty o 75 percent a požičia vám asi päť snímok za sekundu. Vo veľkej schéme vecí ide o menšie zvýšenie výkonu, ale niektoré nastavenia, ako je následné spracovanie a osvetlenie, majú malý alebo žiadny vplyv.

Všetko ostatné

Keď sa vzdialite od nastavení, ktoré majú dramatický efekt, zostane vám veľa nastavení, ktoré nie sú zvlášť efektívne pri zlepšovaní výkonu. Nie je prekvapením, že kvalita filmu nie je nastavením, ktoré ovplyvní väčšinu počítačov a nikdy neovplyvní hrateľnosť, iba prestrihové scény, ktorých je málo.

Niektoré, ako napríklad fyzika a tiene, zlepšia snímkovú frekvenciu o jeden alebo dva snímky za sekundu, keď sa otočia z ultra na vysokú, ale neprejavujú žiadne ďalšie zlepšenia. Osvetlenie, nepriame tiene a následné spracovanie patria do tejto poslednej kategórie.

Heroes of the Storm Nova

Nakoniec existuje niekoľko nastavení, ktoré môžete zmeniť a ktoré trochu zlepšia výkon trochu, ale spôsobujú škodlivé zmeny v hre alebo jednoducho neponúkajú rozdiel mimo hranice chyba. Zníženie modelov z vysokej na nízku poskytlo karte Nvidia nárast o päť snímok za sekundu, ale bolo to tak to isté na karte AMD a zníženie na nízku úroveň znamená, že modely postáv nie sú také okamžite rozpoznateľné.

Záver

Pretože Heroes of the Storm je postavená na verzii Starcraft II enginu, existujú určité zvláštnosti v správaní, na ktoré nemusia byť moderní hráči MOBA zvyknutí. Má tiež nízke systémové požiadavky, čo je výhodou pre akúkoľvek hru tohto štýlu.

Ale stále nie každý systém tam bude schopný vyplieniť Booty Bay pri najvyšších nastaveniach. Pre týchto používateľov poskytuje Blizzard vstavaná vysoká grafická predvoľba solídny výkon bez kompromisov vo vzhľade. Ak potrebujete trochu viac miesta, otočenie shaderov na stredné by malo pomôcť vyriešiť problémy so snímkovou frekvenciou bez toho, aby sa znížila kvalita obrazu.

Ako vývoj pokračuje hrdinovia, problémy, ktoré používatelia hlásia, sa budú naďalej opravovať a problémy s koktaním postupne vymiznú. Zatiaľ je to skvelý spôsob, ako sa uistiť, že vás nevybuchne, pretože váš systém nedokáže načítať mäsiara, ktorý sa vás chystá zabiť.

Odporúčania redaktorov

  • Tu je návod, ako bezplatne získať Redfall Bite Back Edition od spoločnosti Nvidia
  • Tu je návod, ako získať bezplatné zvýšenie výkonu o 40 % od spoločnosti AMD
  • Valve testuje nový režim Big Picture Mode pre Steam. Tu je návod, ako to vyskúšať
  • Zabíjajú funkcie zabezpečenia systému Windows 11 váš herný výkon? Možno budete prekvapení
  • Tu je návod, ako bezplatne presunúť svoj pokrok v hernom systéme Elder Scroll Online Stadia do počítača